تالار گفتگوی بیداری اندیشه
بازی از نگاه اعداد و ارقام - نسخه مناسب چاپ

+- تالار گفتگوی بیداری اندیشه (http://forum.bidari-andishe.ir)
+-- بخش: افشای صنعت سرگرمی (/forum-25.html)
+--- بخش: صنعت سرگرمی و بازی های رایانه ای (/forum-29.html)
+--- موضوع: بازی از نگاه اعداد و ارقام (/thread-11268.html)



بازی از نگاه اعداد و ارقام - ezio252 - ۹/دی/۹۰ ۲۲:۰۸

این آمارو برای کسایی میگذارم که میگن بازی ها خشن هستش و صحنه های ناجور داره به آخرین رقم یه نگاه بندازید مطمئنا نظرتون عوض میشه:
[*]میانگین سنی گیمر ها: ۳۴ سال
[*]میانگین سنی خریدارن مکرر بازی:۳۹ سال
[*]میانگین سال هایی که یک گیمر بزرگسال بازی کرده است:۱۲ سال
در سال ۲۰۱۰ سهم بازی کننده های زیر ۱۸ سال ۲۵% بوده است و این در حالی است که بخش عمده ی گیمر ها را با ۴۹%، افراد ۱۸ تا ۴۹ سال تشکیل می دهند. نکته ی جالب این آمار سهم ۲۰% افراد بالای ۵۰ سال است که نشان دهنده ی در هم شکستن هرچه بیشتر محدودیت های سنی بازی کردن در جهان است (هرچند در کشور ما هر شخص بالای ۲۰ سال را که بازی کند بچه می نامند و بگذریم) همچنین ۶۷% خانواده های آمریکایی بازی های ویدئویی انجام میدهند.
طبق آمار سال ۲۰۱۰ به طور متوسط هر گیمر ۸ ساعت در هفته را به بازی کردن اختصاص میدهد. همچنین طبق آماری که از بازی کنندگان خانم به دست آمده ۱۱% با کنسول Xbox 360 بازی میکنند و ۸۰% کنسول نینتندو Wii را برای بازی انتخاب کردند و ۹% هم PS3 را انتخاب کردند که این آمار برای آقایان (در سال ۲۰۰۸) به شرح زیر است:
  • Xbox360: 38%
  • Wii: 41%
  • PS3: 21%
شاید دیدن گیمر های خانم برای بعضی از ما جالب باشد اما طبق این آمار ۴۰% از کل گیمر ها را زنان تشکیل میدهند.
حال به آماری از والدین توجه کنید:
۸۳% از والدین برای بازی های ویدئویی محدودیت زمانی در نظر میگیرند در حالی که این آمار برای تماشای تلویزیون ۷۸%، برای استفاده از اینترنت ۷۵% و برای تماشای فیلم ۶۶% است.
اکنون به آماری از درجه بندی بازی ها در سال ۲۰۰۹ نگاهی می اندازیم:
  • مناسب برای همه: ۴۸%
  • مناسب برای تمامی افراد بالای ۱۰ سال: ۱۲%
  • مناسب برای نوجوانان: ۲۳%
  • مناسب برای بزرگسالان: ۱۷%
  • پس دیگه هی نگید آی بازی ها خشنه فقط 17% بازی ها خشونت داره بقیش برای اکثر سنین مناسبه
[/list]