<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[تالار گفتگوی بیداری اندیشه -  صنعت سرگرمی و بازی های رایانه ای ]]></title>
		<link>http://forum.bidari-andishe.ir/</link>
		<description><![CDATA[تالار گفتگوی بیداری اندیشه - http://forum.bidari-andishe.ir]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 22:49:44 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[انتقادات حسن کریمی از عملکرد صدا و سیما | چالش نهنگ آبی]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-43641.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2017 23:51:17 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-43641.html</guid>
			<description><![CDATA[[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]<span style="font-size: large;">منبع: پیج رسمی اینستاگرام حسن کریمی</span>[/color][color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]<span style="font-size: large;">چندی پیش مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، حسن کریمی در پستی به انتقاد از چگونگی برخورد صدا و سیما و رسانه ها به چالش نهنگ آبی پرداخت. در ادامه با <a href="http://gamefil.ir" target="_blank">گیم فیل</a> همراه باشید.</span>[/color][color=rgba(0, 0, 0, 0.65)]<span style="font-size: large;">این روزها اخبار زیادی در مورد چالش نهنگ آبی مطرح می‌شود و رسانه‌ها نیز اطلاع‌رسانی در مورد آن را آغاز کرده‌‎اند.<br />
در مورد این چالش نکات زیادی حائز اهمیت است و عدم تسلط کافی مراکز دیگر منجر به سوتفاهماتی در این زمینه شده است.<br />
<span style="font-weight: bold;">۱.این چالش در یکی از شبکه‌‎های اجتماعی روسی به نام VK گسترش پیدا کرد و سازنده‌‎های آن مدتی است که دستگیر شده و این چالش از دسترس خارج شده است. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">۲.چالش نهنگ آبی نه وب‌سایت، نه بازی و نه اپلیکیشن است. بلکه یک چالش بوده ( چالش سطل آب یخ ) که اخیرا در بین مخاطبان شبکه‌های اجتماعی گسترش یافته است. این بدان معنا است که سایت مشخصی نداشته و ارتباط کسانی که وارد چالش می شدند با ادمین از طریق فضای مجازی و شبکه های اجتماعی برقرار می شده است. چالش افرادی که مشکلات روحی دارند را مخاطب اصلی خود قرار داده است. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">۳.بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چند ماهی است که از این چالش خبر داشته اما موضع رسمی اتخاذ نکرده زیرا توجه به ماهیت این چالش، پرداخت رسانه‌ای به آن عملا کمک تبلیغاتی برای آن خواهد بود تا اقشاری که از نظر روحی و روانی با مشکلاتی روبه‌رو هستند با آن آشنا شده و به سراغ آن بروند.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">۴.مطرح شدن این چالش به عنوان یک بازی در رسانه‌ها و حتی توسط برخی از مسوولان باعث می‌شود تا مفهوم بازی به یک موضوع خطرناک تبدیل شود در صورتی که چالش نهنگ آبی در واقع بازی رایانه ای نیست. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">۵. پرداختن بیش از حد رسانه‌ها به این موضوع سبب می‌شود افراد سودجو که به دنبال آسیب رساندن به جامعه هستند، با کپی برداری از این چالش و انتشار آن در سطح جامعه، بحران جدیدی را ایجاد کنند. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سال‌هاست با رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای توسط یک نظام رده بندی به نام ESRA به دنبال سالم سازی فضای بازی در کشور است. به زودی در کشور سامانه‌ای راه اندازی می‌شود تا خانواده‌ها بتوانند اطلاعات تمام بازی‌ها را در آن مطالعه کرده و بازی مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">این روزها با گسترش فضای مجازی و گوشی‎های هوشمند، بسیاری از خانواده ها تسلطی به محتوایی که فرزندانشان به دنبال آن هستند ندارند و به همین دلیل معتقدیم برای جلوگیری از تهدیدهای این چنینی باید ابزارهای لازم در اختیار خانواده ها قرار گیرد.</span></span>[/color][color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]<span style="font-size: large;">در ادامه نظرات خود را در رابطه با چالش نهنگ آبی و عملکرد صدا و سیما در اطلاع رسانی این بازی با ما به اشتراک بگذارید.</span>[/color]<img src="http://forum.bidari-andishe.ir/null" border="0" alt="[تصویر: null]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]<span style="font-size: large;">منبع: پیج رسمی اینستاگرام حسن کریمی</span>[/color][color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]<span style="font-size: large;">چندی پیش مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، حسن کریمی در پستی به انتقاد از چگونگی برخورد صدا و سیما و رسانه ها به چالش نهنگ آبی پرداخت. در ادامه با <a href="http://gamefil.ir" target="_blank">گیم فیل</a> همراه باشید.</span>[/color][color=rgba(0, 0, 0, 0.65)]<span style="font-size: large;">این روزها اخبار زیادی در مورد چالش نهنگ آبی مطرح می‌شود و رسانه‌ها نیز اطلاع‌رسانی در مورد آن را آغاز کرده‌‎اند.<br />
در مورد این چالش نکات زیادی حائز اهمیت است و عدم تسلط کافی مراکز دیگر منجر به سوتفاهماتی در این زمینه شده است.<br />
<span style="font-weight: bold;">۱.این چالش در یکی از شبکه‌‎های اجتماعی روسی به نام VK گسترش پیدا کرد و سازنده‌‎های آن مدتی است که دستگیر شده و این چالش از دسترس خارج شده است. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">۲.چالش نهنگ آبی نه وب‌سایت، نه بازی و نه اپلیکیشن است. بلکه یک چالش بوده ( چالش سطل آب یخ ) که اخیرا در بین مخاطبان شبکه‌های اجتماعی گسترش یافته است. این بدان معنا است که سایت مشخصی نداشته و ارتباط کسانی که وارد چالش می شدند با ادمین از طریق فضای مجازی و شبکه های اجتماعی برقرار می شده است. چالش افرادی که مشکلات روحی دارند را مخاطب اصلی خود قرار داده است. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">۳.بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چند ماهی است که از این چالش خبر داشته اما موضع رسمی اتخاذ نکرده زیرا توجه به ماهیت این چالش، پرداخت رسانه‌ای به آن عملا کمک تبلیغاتی برای آن خواهد بود تا اقشاری که از نظر روحی و روانی با مشکلاتی روبه‌رو هستند با آن آشنا شده و به سراغ آن بروند.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">۴.مطرح شدن این چالش به عنوان یک بازی در رسانه‌ها و حتی توسط برخی از مسوولان باعث می‌شود تا مفهوم بازی به یک موضوع خطرناک تبدیل شود در صورتی که چالش نهنگ آبی در واقع بازی رایانه ای نیست. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">۵. پرداختن بیش از حد رسانه‌ها به این موضوع سبب می‌شود افراد سودجو که به دنبال آسیب رساندن به جامعه هستند، با کپی برداری از این چالش و انتشار آن در سطح جامعه، بحران جدیدی را ایجاد کنند. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سال‌هاست با رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای توسط یک نظام رده بندی به نام ESRA به دنبال سالم سازی فضای بازی در کشور است. به زودی در کشور سامانه‌ای راه اندازی می‌شود تا خانواده‌ها بتوانند اطلاعات تمام بازی‌ها را در آن مطالعه کرده و بازی مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">این روزها با گسترش فضای مجازی و گوشی‎های هوشمند، بسیاری از خانواده ها تسلطی به محتوایی که فرزندانشان به دنبال آن هستند ندارند و به همین دلیل معتقدیم برای جلوگیری از تهدیدهای این چنینی باید ابزارهای لازم در اختیار خانواده ها قرار گیرد.</span></span>[/color][color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]<span style="font-size: large;">در ادامه نظرات خود را در رابطه با چالش نهنگ آبی و عملکرد صدا و سیما در اطلاع رسانی این بازی با ما به اشتراک بگذارید.</span>[/color]<img src="http://forum.bidari-andishe.ir/null" border="0" alt="[تصویر: null]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[بازی یا خودکشی]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-43592.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2017 20:48:24 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-43592.html</guid>
			<description><![CDATA[سلام و عرض ادب <br />
دوستان یه توضیحی درباره یک بازی خطرناک و البته تذکر به والدین <ul>
<li><span style="font-weight: bold;">بازی نهنگ آبی</span></li></ul>
 بازی متشکل از یک سری از وظایف واگذاری شده به بازیکنان توسط مدیران در  طول ۵۰ روز است که با چالش نهایی بازیکن نیاز به ارتکاب خودکشی دارد.<ul>
<li><span style="color: #FF0000;">اصطلاح «نهنگ آبی» از پدیده ساحل نهنگ می‌آید که مربوط به خودکشی است. </span></li></ul>
مراحل بازی نهنگ آبی چگونه است؟<br />
<br />
بازی نهنگ آبی یا چالش نهنگ آبی بر اساس <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF1493;">نوعی رابطه میان شرکت کنندگان و رقبا و مدیران بازی انجام می شود</span></span>.<br />
این بازی شامل مجموعه ای از وظایف است که توسط بازی اعلام می شود و افراد شرکت کننده باید آن را تکمیل کنند.هر روز یک وظیفه به شخص بازی کننده داده می شود و مجموعا ۵۰ روز بازی نهنگ آبی طول می کشد.<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">لیستی از وظایفی که در بازی نهنگ آبی باید انجام دهید:</span></span></li></ul>
<ol type="1">
<li><span style="color: #FF1493;">بیدار شدن راس ساعت ۴:۲۰ صبح</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">بالا رفتن از یک جرثقیل</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">حکاکی یک عبارت خاص در دست یا بازوی شخص</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">انجام وظایف مخفی</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">سوزن زدن به دست یا پا</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">ایستادن در یک پل و سقف</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">گوش دادن به موسیقی</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">تماشای فیلم هایی که توسط مدیر توسط مدیران ارسال می شود</span></li></ol>
بازی یا چالش نهنگ آبی چیست؟<br />
<br />
بازی یا چالش نهنگ آبی یک بازی اینترنتی است که در چندین کشور از جمله <span style="color: #FF0000;">روسیه و هند</span> وجود دارد.<br />
<br />
بازیکنان موظفند که در طول ۵۰ روز ۵۰ ماموریت انجام دهند که<span style="color: #FF1493;"> آخرین آن خودکشی</span> می باشد.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">علت انتخاب اصطلاح نهنگ آبی پدیده ساحل نهنگ بوده که مربوط به خودکشی است.</span></span><br />
<br />
نهنگ آبی در سال ۲۰۱۳ در روسیه و با F57 یکی از نام های به اصطلاح گروه مرگ شبکه اجتماعی وی کی شروع به کار کرد.<br />
<br />
اولین خودکشی ناشی از آن در سال ۲۰۱۵ اتفاق افتاده است.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">بازی نهنگ آبی چگونه منجر به خودکشی می شود</span></span><br />
<br />
در این چالش اینترنتی ۵۰ مرحله‌ ای از مخاطبان <span style="color: #FF0000;">عمدتا نوجوانان</span> <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #9400D3;">خواسته می‌شود روزانه تکلیف خود را انجام داده و در پایان، عکسی از خود را بفرستند تا بتوانند وارد مرحله بعد شوند.</span></span> <br />
مرحله نخست این چالش <span style="color: #FF1493;">کشیدن یک نهنگ آبی روی دست است</span> و پس از آن برای مثال از کاربر خواسته می‌شود، <span style="color: #FF0000;">تا لب خود را ببرد</span>، <span style="color: #006400;">روی دست خود با چاقو کلمه‌ای را حک کند</span> و<span style="color: #9400D3;"> یا بالای یک ساختمان مرتفع با پاهای آویزان از خود عکس بیاندازد.</span> این بازی مرگبار،<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;"> چهار سال پیش برای اولین بار در روسیه و در شبکه اجتماعی محلی «وی کی» (VKontakte) معادل فیسبوک روسیه به راه افتاد.</span></span><br />
<br />
سایت اینترنتی روزنامه هندوستان تایمز به نقل از یکی از اقوام وایبهاو گزارش کرده که وی در روزهای قبل از اقدام به «خودکشی» به دوستانش می‌گفته که بزودی پرواز خواهد کرد. از آنجایی که این دانشجوی هندی علاقه بسیاری به چالش‌های فضای مجازی داشته، پلیس احتمال ارتباط وی با چالش نهنگ آبی را منتفی نمی‌ داند.<br />
<br />
در حالی که وایبهاو از خودکشی، جان سالم به در برده و با دست و پای شکسته در بیمارستان بستری است، به گزارش برخی رسانه‌های محلی، یک دانشجوی دیگر هندی هم در همین روز در شهر پودوچری خود را از درخت حلق‌آویز کرد.<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">شاید برای خیلی ها سوال باشد که چطور می شود یک بازی باعث خودکشی یک کودک یا نوجوان شود ؟!</span></span></li></ul>
<span style="color: #483D8B;">روش این بازی به گونه ای است که به بچه انگیزه می دهند که در بازی جلو برود.</span><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">گاهی وقت ها با تهدید کردن بچه را به ادامه بازی ترغیب می کنند.</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">بطوریکه قبل از شروع بازی از کودک پرسیده می شود آیا به ادامه بازی مایلی ؟</span><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">آیا وسط راه پشیمان نمی شوی ؟</span><br />
<br />
ناخودآگاه یک حس انگیزشی در بچه به وجود می آورند و در نهایت او را تهدید می کنند که باید تا آخر این بازی را ادامه بدهی.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">زمانیکه بچه قبول می کند که بازی را شروع کند از بچه می خواهند که لوکیشن گوشیش را روشن کند.</span><br />
<br />
<span style="color: #9400D3;">با روشن شدن لوکیشن گوشی بچه ها آنها می توانند از بودن آنها در هر مکانی مطلع شوند.</span><br />
<br />
<span style="color: #8B4513;">درنتیجه فردی که با بچه ها بازی می کند از لوکیشن آنها سواستفاده می کند و مکان آنها را می گوید.</span><br />
<br />
<span style="color: #483D8B;">زمانیکه بچه از خواسته های آنها سرپیچی می کند بچه را تهدید کرده و می ترسانند.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">مخترع بازی نهنگ آبی کیست؟</span></span><br />
<br />
<span style="color: #696969;">فیلیپ بودکین دانشجوی سابق روانشناسی که از دانشگاه اخراج شد ادعا کرد که او بازی را اختراع کرده است.</span><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">بودکین گفت هدف او از اختراع بازی این بود که برای پاک کردن جامعه ، با فشار به کسانی که گفته می شود هیچ ارزشی ندارند ، آنها را به خودکشی مجبور کند.</span><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;">مثلا الان نزدیک خانه تان هستیم یا چندتا مکان اطراف خانه را می گویند.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;">درنتیجه بچه مجبور می شود تا آخر این بازی را ادامه دهد.</span></span><br />
<br />
<br />
هرچه بیشتر می گذرد مراحل هم سخت تر می شود.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">درنهایت روز پنجاهم از بچه می خواهند که با پرتاب خود از یک جای بلند خودکشی کند.</span><br />
<br />
روزنامه نووایا گزتا از نوامبر سال ۲۰۱۵ تا آوریل سال ۲۰۱۶ میلادی ۱۳۰ مورد اقدام به خودکشی را در ارتباط با بازی نهنگ آبی ثبت کرد. البته بازم اماری ثبت شده .<br />
<br />
پلیس روسیه درباره آن تحقیق می کند و به نظر می رسد که حداقل ۱۳۰ مورد اقدام به خودکشی در رابطه با بازی نهنگ آبی وجود داشته است.<br />
<br />
خودکشی یک نوجوان هندی در ماه گذشته میلادی، زنگ خطر چالش نهنگ آبی را برای مقام‌ های این کشور به صدا درآورد. پدر و مادر آنکان ۱۴ ساله جسد فرزندشان را در حمام خانه پیدا کردند. تحقیقات پلیس ارتباط این خودکشی با «نهنگ آبی» را اثبات کرد. شیوع این بازی مرگبار در هند، آنچنان بالا است که دادگاه عالی دهلی‌ نو هفته گذشته از فیسبوک و گوگل خواست تا امکان دسترسی کاربران به چالش نهنگ آبی را مسدود کنند. در روزهای گذشته، «نهنگ آبی» پرجستجوترین واژه موتور های جستجوگر اینترنتی در ۳۰ شهر هند بوده است. با این حال شهروندان این کشور تنها قربانی این مرگبار نیست.<br />
<br />
مراقب باشیم <br />
هر مطلبی از جایی اگه بدست اوردین که مفید بود کمک کنین در هشدار دادن به خانواده ها .<br />
مطالب قسمتهایی تکرار میشه برای تاکید و خطر رو گوش زد میکنه . <img src="images/smilies/dodgy.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[سلام و عرض ادب <br />
دوستان یه توضیحی درباره یک بازی خطرناک و البته تذکر به والدین <ul>
<li><span style="font-weight: bold;">بازی نهنگ آبی</span></li></ul>
 بازی متشکل از یک سری از وظایف واگذاری شده به بازیکنان توسط مدیران در  طول ۵۰ روز است که با چالش نهایی بازیکن نیاز به ارتکاب خودکشی دارد.<ul>
<li><span style="color: #FF0000;">اصطلاح «نهنگ آبی» از پدیده ساحل نهنگ می‌آید که مربوط به خودکشی است. </span></li></ul>
مراحل بازی نهنگ آبی چگونه است؟<br />
<br />
بازی نهنگ آبی یا چالش نهنگ آبی بر اساس <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF1493;">نوعی رابطه میان شرکت کنندگان و رقبا و مدیران بازی انجام می شود</span></span>.<br />
این بازی شامل مجموعه ای از وظایف است که توسط بازی اعلام می شود و افراد شرکت کننده باید آن را تکمیل کنند.هر روز یک وظیفه به شخص بازی کننده داده می شود و مجموعا ۵۰ روز بازی نهنگ آبی طول می کشد.<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">لیستی از وظایفی که در بازی نهنگ آبی باید انجام دهید:</span></span></li></ul>
<ol type="1">
<li><span style="color: #FF1493;">بیدار شدن راس ساعت ۴:۲۰ صبح</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">بالا رفتن از یک جرثقیل</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">حکاکی یک عبارت خاص در دست یا بازوی شخص</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">انجام وظایف مخفی</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">سوزن زدن به دست یا پا</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">ایستادن در یک پل و سقف</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">گوش دادن به موسیقی</span></li>
<li><span style="color: #FF1493;">تماشای فیلم هایی که توسط مدیر توسط مدیران ارسال می شود</span></li></ol>
بازی یا چالش نهنگ آبی چیست؟<br />
<br />
بازی یا چالش نهنگ آبی یک بازی اینترنتی است که در چندین کشور از جمله <span style="color: #FF0000;">روسیه و هند</span> وجود دارد.<br />
<br />
بازیکنان موظفند که در طول ۵۰ روز ۵۰ ماموریت انجام دهند که<span style="color: #FF1493;"> آخرین آن خودکشی</span> می باشد.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">علت انتخاب اصطلاح نهنگ آبی پدیده ساحل نهنگ بوده که مربوط به خودکشی است.</span></span><br />
<br />
نهنگ آبی در سال ۲۰۱۳ در روسیه و با F57 یکی از نام های به اصطلاح گروه مرگ شبکه اجتماعی وی کی شروع به کار کرد.<br />
<br />
اولین خودکشی ناشی از آن در سال ۲۰۱۵ اتفاق افتاده است.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">بازی نهنگ آبی چگونه منجر به خودکشی می شود</span></span><br />
<br />
در این چالش اینترنتی ۵۰ مرحله‌ ای از مخاطبان <span style="color: #FF0000;">عمدتا نوجوانان</span> <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #9400D3;">خواسته می‌شود روزانه تکلیف خود را انجام داده و در پایان، عکسی از خود را بفرستند تا بتوانند وارد مرحله بعد شوند.</span></span> <br />
مرحله نخست این چالش <span style="color: #FF1493;">کشیدن یک نهنگ آبی روی دست است</span> و پس از آن برای مثال از کاربر خواسته می‌شود، <span style="color: #FF0000;">تا لب خود را ببرد</span>، <span style="color: #006400;">روی دست خود با چاقو کلمه‌ای را حک کند</span> و<span style="color: #9400D3;"> یا بالای یک ساختمان مرتفع با پاهای آویزان از خود عکس بیاندازد.</span> این بازی مرگبار،<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;"> چهار سال پیش برای اولین بار در روسیه و در شبکه اجتماعی محلی «وی کی» (VKontakte) معادل فیسبوک روسیه به راه افتاد.</span></span><br />
<br />
سایت اینترنتی روزنامه هندوستان تایمز به نقل از یکی از اقوام وایبهاو گزارش کرده که وی در روزهای قبل از اقدام به «خودکشی» به دوستانش می‌گفته که بزودی پرواز خواهد کرد. از آنجایی که این دانشجوی هندی علاقه بسیاری به چالش‌های فضای مجازی داشته، پلیس احتمال ارتباط وی با چالش نهنگ آبی را منتفی نمی‌ داند.<br />
<br />
در حالی که وایبهاو از خودکشی، جان سالم به در برده و با دست و پای شکسته در بیمارستان بستری است، به گزارش برخی رسانه‌های محلی، یک دانشجوی دیگر هندی هم در همین روز در شهر پودوچری خود را از درخت حلق‌آویز کرد.<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">شاید برای خیلی ها سوال باشد که چطور می شود یک بازی باعث خودکشی یک کودک یا نوجوان شود ؟!</span></span></li></ul>
<span style="color: #483D8B;">روش این بازی به گونه ای است که به بچه انگیزه می دهند که در بازی جلو برود.</span><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">گاهی وقت ها با تهدید کردن بچه را به ادامه بازی ترغیب می کنند.</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">بطوریکه قبل از شروع بازی از کودک پرسیده می شود آیا به ادامه بازی مایلی ؟</span><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">آیا وسط راه پشیمان نمی شوی ؟</span><br />
<br />
ناخودآگاه یک حس انگیزشی در بچه به وجود می آورند و در نهایت او را تهدید می کنند که باید تا آخر این بازی را ادامه بدهی.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">زمانیکه بچه قبول می کند که بازی را شروع کند از بچه می خواهند که لوکیشن گوشیش را روشن کند.</span><br />
<br />
<span style="color: #9400D3;">با روشن شدن لوکیشن گوشی بچه ها آنها می توانند از بودن آنها در هر مکانی مطلع شوند.</span><br />
<br />
<span style="color: #8B4513;">درنتیجه فردی که با بچه ها بازی می کند از لوکیشن آنها سواستفاده می کند و مکان آنها را می گوید.</span><br />
<br />
<span style="color: #483D8B;">زمانیکه بچه از خواسته های آنها سرپیچی می کند بچه را تهدید کرده و می ترسانند.</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">مخترع بازی نهنگ آبی کیست؟</span></span><br />
<br />
<span style="color: #696969;">فیلیپ بودکین دانشجوی سابق روانشناسی که از دانشگاه اخراج شد ادعا کرد که او بازی را اختراع کرده است.</span><br />
<br />
<span style="color: #FF1493;">بودکین گفت هدف او از اختراع بازی این بود که برای پاک کردن جامعه ، با فشار به کسانی که گفته می شود هیچ ارزشی ندارند ، آنها را به خودکشی مجبور کند.</span><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;">مثلا الان نزدیک خانه تان هستیم یا چندتا مکان اطراف خانه را می گویند.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;">درنتیجه بچه مجبور می شود تا آخر این بازی را ادامه دهد.</span></span><br />
<br />
<br />
هرچه بیشتر می گذرد مراحل هم سخت تر می شود.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">درنهایت روز پنجاهم از بچه می خواهند که با پرتاب خود از یک جای بلند خودکشی کند.</span><br />
<br />
روزنامه نووایا گزتا از نوامبر سال ۲۰۱۵ تا آوریل سال ۲۰۱۶ میلادی ۱۳۰ مورد اقدام به خودکشی را در ارتباط با بازی نهنگ آبی ثبت کرد. البته بازم اماری ثبت شده .<br />
<br />
پلیس روسیه درباره آن تحقیق می کند و به نظر می رسد که حداقل ۱۳۰ مورد اقدام به خودکشی در رابطه با بازی نهنگ آبی وجود داشته است.<br />
<br />
خودکشی یک نوجوان هندی در ماه گذشته میلادی، زنگ خطر چالش نهنگ آبی را برای مقام‌ های این کشور به صدا درآورد. پدر و مادر آنکان ۱۴ ساله جسد فرزندشان را در حمام خانه پیدا کردند. تحقیقات پلیس ارتباط این خودکشی با «نهنگ آبی» را اثبات کرد. شیوع این بازی مرگبار در هند، آنچنان بالا است که دادگاه عالی دهلی‌ نو هفته گذشته از فیسبوک و گوگل خواست تا امکان دسترسی کاربران به چالش نهنگ آبی را مسدود کنند. در روزهای گذشته، «نهنگ آبی» پرجستجوترین واژه موتور های جستجوگر اینترنتی در ۳۰ شهر هند بوده است. با این حال شهروندان این کشور تنها قربانی این مرگبار نیست.<br />
<br />
مراقب باشیم <br />
هر مطلبی از جایی اگه بدست اوردین که مفید بود کمک کنین در هشدار دادن به خانواده ها .<br />
مطالب قسمتهایی تکرار میشه برای تاکید و خطر رو گوش زد میکنه . <img src="images/smilies/dodgy.png" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dodgy" title="Dodgy" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[نقد و رمزگشایی بازی Inside 2016 (درون)]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42896.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 10:55:12 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42896.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://bayanbox.ir/info/3711828619123621459/Inside-260-min" target="_blank"><img src="http://bayanbox.ir/view/3711828619123621459/Inside-260-min.jpg" border="0" alt="[تصویر: Inside-260-min.jpg]" /></a><br />
سلام به همگی.<br />
واقعیتش نمیدونم که آیا میشه تو این بازی دنبال مفاهیم ایدئولوژیک بود یا نه ولی بشدت توصیه میکنم بازی کنید، برای PC به راحتی تو اینترنت گیر میاد و حجم کمی داره (تقریبا 1.5 گیگ اگه اشتباه نکنم) و تو 4 ساعت میشه گیم پلیشو تموم کرد ولی مفاهیم عمیقی که داره تا مدت ها رهاتون نمیکنه.این بازی توسط کمپانی دانمارکی playdead (خالق بازی limbo) طی مدت زمان 6 سال ساخته شده که همراه 4 بازی دیگر نامزد بهترین بازی سال 2016 شد(در هر صورت خیلی ها نظرشون اینه که این بازی بهترین بازی سال بود و در رده دوم هم uncharted 4 قرار میگیره)<br />
<span style="color: #32cd32;"><br />
</span><br />
<span style="color: #32cd32;">تریلر بازی: </span><span style="color: #32cd32;"><a href="http://www.aparat.com/v/J9KVp" target="_blank">http://www.aparat.com/v/J9KVp</a></span><br />
<span style="color: #32cd32;">جوایز و تعریف ها از بازی:</span><br />
<br />
برخی از نظراتی که از تو اینترنت جمع آوری کردم که میتونه به تحلیل بازی کمک کنه:<br />
<br />
# یکی از جاهای بازی که منو به خودش مجذوب کرد اونجایی بود که در اواخر بازی به یک اداره میرسیم داخل اون اداره در پس زمینه یه ساعت دیواری بود که دقیقا همون ساعتی رو داشت نشون میداد که ساعت حال حاضر بود!!!!! واقعا برام خیلی جالب بود که یک ساعت توی پس زمینه رو با ساعت سیستم هماهنگ کرده بودن!!!<br />
<br />
# در مورد بازی هم میتونم بگم موضوع و کل داستان رو نمیشه به طور قطع فهمید. کلا استودیو پلی دد کاری کرده که هر مخاطب برداشت خودشو از داستان داشته باشه. اینم برداشت من از داستان، ساده میگم: پسر بچه در فضای آخرزمانی ، که از دست یک عده با سگ های شکاری فرار میکنه و رفته رفته نشون میده که همون آدم های روی مردم آزمایش هایی انجام میدن تا اونارو مطیع یا برده خود کنن(بنظرم نشان دهنده دولت یا حکومت هست که مردم رو برده و در کنترل خود قرار دادند) در ادامه پسر بچه بعد از کش و قوس ها به داخل فرماندهی یا شرکت یا … وارد میشه و اونجا نشون میده چند منبع به مردم وصل شدن که انگاری دارن از اونا بعنوان انرژی استفاده میکنن که پسرک منبع رو قطع میکنه و به بقیه وصل میشه و نیروگاه رو تخریب میکنه و حتی رییس رو میکشه و در آخر خودشون کنار رود میمیرن …(شاید برداشت من ساده باشه ولی این نظر من بود ، دوست دارم نظر بقیه شما در مورد داستان رو بدونم .. چون داستان کلی خیلـــی گنگ و پراکندس و داستان مختص و خاصی نداره)<br />
<br />
# Inside به معنی درون بدن بود. آخرشم اون تومور سرطانی بود. اون دختره ویروس بود. اونجایی که پالس میزد باید پناه میگرفتی قلب بود. اونجا که تونل بود حدفاصل پره ها که کار نمیکردن باید میرفتی داخل قلب و آئورت بود. اون آدمای دمبالت سلولهای ضعیف بودن<br />
<br />
# یک نقد ویدیویی کوتاه هم تو آپارات بود که فقط برای اینکه شاید یکسری اشاراتش خوب باشه میزارم، طرف زحمت زیادی کشیده ولی به بیراهه رفته بنظرم:<br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/dKM7r" target="_blank">http://www.aparat.com/v/dKM7r</a><br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/IUFXN" target="_blank">http://www.aparat.com/v/IUFXN</a><br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/mv5Gw" target="_blank">http://www.aparat.com/v/mv5Gw</a><br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/2XDVC" target="_blank">http://www.aparat.com/v/2XDVC</a><br />
<br />
در نهایت توصیه میشه این تحلیل رو هم بخونید: <a href="http://www.gameology.ir/index.php?pid=read&amp;id=73" target="_blank">http://www.gameology.ir/index.php?pid=read&id=73</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://bayanbox.ir/info/3711828619123621459/Inside-260-min" target="_blank"><img src="http://bayanbox.ir/view/3711828619123621459/Inside-260-min.jpg" border="0" alt="[تصویر: Inside-260-min.jpg]" /></a><br />
سلام به همگی.<br />
واقعیتش نمیدونم که آیا میشه تو این بازی دنبال مفاهیم ایدئولوژیک بود یا نه ولی بشدت توصیه میکنم بازی کنید، برای PC به راحتی تو اینترنت گیر میاد و حجم کمی داره (تقریبا 1.5 گیگ اگه اشتباه نکنم) و تو 4 ساعت میشه گیم پلیشو تموم کرد ولی مفاهیم عمیقی که داره تا مدت ها رهاتون نمیکنه.این بازی توسط کمپانی دانمارکی playdead (خالق بازی limbo) طی مدت زمان 6 سال ساخته شده که همراه 4 بازی دیگر نامزد بهترین بازی سال 2016 شد(در هر صورت خیلی ها نظرشون اینه که این بازی بهترین بازی سال بود و در رده دوم هم uncharted 4 قرار میگیره)<br />
<span style="color: #32cd32;"><br />
</span><br />
<span style="color: #32cd32;">تریلر بازی: </span><span style="color: #32cd32;"><a href="http://www.aparat.com/v/J9KVp" target="_blank">http://www.aparat.com/v/J9KVp</a></span><br />
<span style="color: #32cd32;">جوایز و تعریف ها از بازی:</span><br />
<br />
برخی از نظراتی که از تو اینترنت جمع آوری کردم که میتونه به تحلیل بازی کمک کنه:<br />
<br />
# یکی از جاهای بازی که منو به خودش مجذوب کرد اونجایی بود که در اواخر بازی به یک اداره میرسیم داخل اون اداره در پس زمینه یه ساعت دیواری بود که دقیقا همون ساعتی رو داشت نشون میداد که ساعت حال حاضر بود!!!!! واقعا برام خیلی جالب بود که یک ساعت توی پس زمینه رو با ساعت سیستم هماهنگ کرده بودن!!!<br />
<br />
# در مورد بازی هم میتونم بگم موضوع و کل داستان رو نمیشه به طور قطع فهمید. کلا استودیو پلی دد کاری کرده که هر مخاطب برداشت خودشو از داستان داشته باشه. اینم برداشت من از داستان، ساده میگم: پسر بچه در فضای آخرزمانی ، که از دست یک عده با سگ های شکاری فرار میکنه و رفته رفته نشون میده که همون آدم های روی مردم آزمایش هایی انجام میدن تا اونارو مطیع یا برده خود کنن(بنظرم نشان دهنده دولت یا حکومت هست که مردم رو برده و در کنترل خود قرار دادند) در ادامه پسر بچه بعد از کش و قوس ها به داخل فرماندهی یا شرکت یا … وارد میشه و اونجا نشون میده چند منبع به مردم وصل شدن که انگاری دارن از اونا بعنوان انرژی استفاده میکنن که پسرک منبع رو قطع میکنه و به بقیه وصل میشه و نیروگاه رو تخریب میکنه و حتی رییس رو میکشه و در آخر خودشون کنار رود میمیرن …(شاید برداشت من ساده باشه ولی این نظر من بود ، دوست دارم نظر بقیه شما در مورد داستان رو بدونم .. چون داستان کلی خیلـــی گنگ و پراکندس و داستان مختص و خاصی نداره)<br />
<br />
# Inside به معنی درون بدن بود. آخرشم اون تومور سرطانی بود. اون دختره ویروس بود. اونجایی که پالس میزد باید پناه میگرفتی قلب بود. اونجا که تونل بود حدفاصل پره ها که کار نمیکردن باید میرفتی داخل قلب و آئورت بود. اون آدمای دمبالت سلولهای ضعیف بودن<br />
<br />
# یک نقد ویدیویی کوتاه هم تو آپارات بود که فقط برای اینکه شاید یکسری اشاراتش خوب باشه میزارم، طرف زحمت زیادی کشیده ولی به بیراهه رفته بنظرم:<br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/dKM7r" target="_blank">http://www.aparat.com/v/dKM7r</a><br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/IUFXN" target="_blank">http://www.aparat.com/v/IUFXN</a><br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/mv5Gw" target="_blank">http://www.aparat.com/v/mv5Gw</a><br />
<br />
<a href="http://www.aparat.com/v/2XDVC" target="_blank">http://www.aparat.com/v/2XDVC</a><br />
<br />
در نهایت توصیه میشه این تحلیل رو هم بخونید: <a href="http://www.gameology.ir/index.php?pid=read&amp;id=73" target="_blank">http://www.gameology.ir/index.php?pid=read&id=73</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[هنر ایرانی]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42892.html</link>
			<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 11:55:31 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42892.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">هنر ایرانی<br />
<br />
</span>  <div style="text-align: RIGHT;"><a href="http://www.iraniarts.ir/" target="_blank">هنر ایرانی</a> هنری استثنایی، خاص و غنی‌ترین میراث هنری در کل جهان بوده و دارای تاریخچه ای به قدمت تاریخ می باشد.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">سیر تكاملی هنر ایرانی را در ریشه حوادث تاریخی این كشور می توان یافت.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">بنظر می رسد كه آب و هوای متفاوت ایران اثر خود را بر ساكنان اولیه این سرزمین در پیدایش هنرهای گوناگون در دوره های تاریخی گوناگون داشته است.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">خانه ها در <a href="http://forum.bidari-andishe.ir/https://en.wikipedia.org/wiki/Iran" target="_blank">ایران</a> قدمتی بین ۶ تا ۸ هزار سال دارند، حفاری های باستان شناسان آثار هنری بسیار مهمی مشتمل بر نقاشی های غارنشینان، لوازم خانه و ابزار فلزی، سفالی و ابزار جنگی را به ما نشان می دهند. </div>  <div style="text-align: RIGHT;">نكته جالبی كه در مطالعه هنر ایرانی بنظر می رسد این است كه هنر ایران مستقل از مكان و زمان پیدایش، منعكس كننده روحیه و تمایلات ایرانی ها می باشد نكته دیگری كه بنظر می رسد تنوع آثار هنری است و این امر نشان می دهد ایرانیان باستان در مناطق مختلف با توجه به شرایط زندگی دارای مهارت های بالایی بوده اند. </div>  <div style="text-align: RIGHT;">هنر ايران از بیش از سه هزار سال پیش از ظهور دولت قدرتمند هخامنشیان در ایران پایه گذاری شده است.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">هنر اين عصر تركيبی است از هنر اقوام گوناگونی كه تابع پارسيان بوده اند و هخامنشيان با بهره گيری مناسب از اين هنرهای مختلف و ريختن كليه جلوه های هنري اقوام و ملل مختلف در يك قالب به هنر خود اعتلا بخشيده اند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">از ديگر جلوه های هنری اين دوره رواج هنر كنده كاری، حجاری، پيكر تراشی، فلزكاری، كاشی سازی و قالی بافی است.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">آثار برجا مانده عمق پيشرفت هنرمندان ايرانی را در اين رشته های هنری به تصوير می كشند. نقش برجسته های تخت جمشيد نيز در زمره  گنجينه  هنر دوره ایران هخامنشی به شمار می روند كه هر يك مجموعه ای از تصاوير غنی و نقوش دوران هخامنشی را به نمايش می گذارند و علاوه بر آن گويای بسياری از آداب و رسوم رايج آن دوران بوده اند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">آثار فلزكاری نيز در اين دوره ، برجسته و چشمگير است. اشياء فلزی هخامنشيان بيشتر از طلا، نقره و برنز ساخته می شده است و از مهمترين آثارکشف شده ،  ارابه ی زرينی است كه چهار اسب در جلوی آن قرار دارد و دو پيكره  آدمی بر روی نيمكت ارابه نشسته اند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">فرش بافی از ديگر جلوه های بارز هنر ايرانی در زمان هخامنشيان است. اين هنر به سبب از بين رفتن اكثر فرش هاي ايران در عهده باستان چندان مورد مطالعه دانشمندان قرار نگرفته بود ولی در اواخر دهه 1950 ميلادی با كشف يك فرش 83/1×2 متری كه به همراه آثار نفيس ديگر در يخ های سيبری كشف شد جلوه ای ديگر از هنر هخامنشی را در معرض ديد بينندگان قرار داد.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">اين فرش در محلی به نام (پازيريك) كشف گرديد و بعدها به همين نام معروف شد. نوع بافت و ظرافت و نقش اين قالی گويای مهارت و تبحر هنرمندان بافنده هخامنشی و نشانگر سنت ديرپای بافت فرش ايران است كه قدمت آن را به دو هزار و پانصد سال و شايد بيشتر بازمی گرداند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">پيكرتراشی ، ديگر جلوه  هنری دوره هخامنشی است.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">هنر ایرانی<br />
<br />
</span>  <div style="text-align: RIGHT;"><a href="http://www.iraniarts.ir/" target="_blank">هنر ایرانی</a> هنری استثنایی، خاص و غنی‌ترین میراث هنری در کل جهان بوده و دارای تاریخچه ای به قدمت تاریخ می باشد.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">سیر تكاملی هنر ایرانی را در ریشه حوادث تاریخی این كشور می توان یافت.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">بنظر می رسد كه آب و هوای متفاوت ایران اثر خود را بر ساكنان اولیه این سرزمین در پیدایش هنرهای گوناگون در دوره های تاریخی گوناگون داشته است.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">خانه ها در <a href="http://forum.bidari-andishe.ir/https://en.wikipedia.org/wiki/Iran" target="_blank">ایران</a> قدمتی بین ۶ تا ۸ هزار سال دارند، حفاری های باستان شناسان آثار هنری بسیار مهمی مشتمل بر نقاشی های غارنشینان، لوازم خانه و ابزار فلزی، سفالی و ابزار جنگی را به ما نشان می دهند. </div>  <div style="text-align: RIGHT;">نكته جالبی كه در مطالعه هنر ایرانی بنظر می رسد این است كه هنر ایران مستقل از مكان و زمان پیدایش، منعكس كننده روحیه و تمایلات ایرانی ها می باشد نكته دیگری كه بنظر می رسد تنوع آثار هنری است و این امر نشان می دهد ایرانیان باستان در مناطق مختلف با توجه به شرایط زندگی دارای مهارت های بالایی بوده اند. </div>  <div style="text-align: RIGHT;">هنر ايران از بیش از سه هزار سال پیش از ظهور دولت قدرتمند هخامنشیان در ایران پایه گذاری شده است.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">هنر اين عصر تركيبی است از هنر اقوام گوناگونی كه تابع پارسيان بوده اند و هخامنشيان با بهره گيری مناسب از اين هنرهای مختلف و ريختن كليه جلوه های هنري اقوام و ملل مختلف در يك قالب به هنر خود اعتلا بخشيده اند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">از ديگر جلوه های هنری اين دوره رواج هنر كنده كاری، حجاری، پيكر تراشی، فلزكاری، كاشی سازی و قالی بافی است.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">آثار برجا مانده عمق پيشرفت هنرمندان ايرانی را در اين رشته های هنری به تصوير می كشند. نقش برجسته های تخت جمشيد نيز در زمره  گنجينه  هنر دوره ایران هخامنشی به شمار می روند كه هر يك مجموعه ای از تصاوير غنی و نقوش دوران هخامنشی را به نمايش می گذارند و علاوه بر آن گويای بسياری از آداب و رسوم رايج آن دوران بوده اند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">آثار فلزكاری نيز در اين دوره ، برجسته و چشمگير است. اشياء فلزی هخامنشيان بيشتر از طلا، نقره و برنز ساخته می شده است و از مهمترين آثارکشف شده ،  ارابه ی زرينی است كه چهار اسب در جلوی آن قرار دارد و دو پيكره  آدمی بر روی نيمكت ارابه نشسته اند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">فرش بافی از ديگر جلوه های بارز هنر ايرانی در زمان هخامنشيان است. اين هنر به سبب از بين رفتن اكثر فرش هاي ايران در عهده باستان چندان مورد مطالعه دانشمندان قرار نگرفته بود ولی در اواخر دهه 1950 ميلادی با كشف يك فرش 83/1×2 متری كه به همراه آثار نفيس ديگر در يخ های سيبری كشف شد جلوه ای ديگر از هنر هخامنشی را در معرض ديد بينندگان قرار داد.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">اين فرش در محلی به نام (پازيريك) كشف گرديد و بعدها به همين نام معروف شد. نوع بافت و ظرافت و نقش اين قالی گويای مهارت و تبحر هنرمندان بافنده هخامنشی و نشانگر سنت ديرپای بافت فرش ايران است كه قدمت آن را به دو هزار و پانصد سال و شايد بيشتر بازمی گرداند.</div>  <div style="text-align: RIGHT;">پيكرتراشی ، ديگر جلوه  هنری دوره هخامنشی است.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی کلش آف کلنز]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42577.html</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 14:24:50 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42577.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: RIGHT;">اعضای کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کردند<br />
</div>  <div style="text-align: RIGHT;">به گزارش میزان، در چند روز گذشته دسترسی به بازی کلش آف کلنز با مشکل مواجه و سپس رفع شد. بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز اعلام کرد که علت محدودیت در دسترسی به این بازی مشکل اخلال در شبکه اینترنت بوده است؛ اما معاون دادستان کل کشور در امور فضای مجازی علت را موضوع دیگری عنوان می کند<br />
</div><div style="text-align: RIGHT;"> </div>  <div style="text-align: RIGHT;">دکتر عبدالصمد خرم آبادی معاون قضایی دادستان کل کشور در گفت وگو با خبرنگار گروه حقوقی و قضایی خبرگزاری میزان دررابطه با اختلال ایجاد شده در بازی «کلش اف کلنز» از اعمال محدودیت برای دسترسی به این بازی خبرداد و گفت: اکثریت قریب به اتفاق اعضای کارگروه تعیین مصادیق با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کردند<br />
 </div><div style="text-align: RIGHT;"> </div>  <div style="text-align: RIGHT;">وی درباره اینکه به چه علت محدودیت در دسترسی به این بازی بعد از مدتی رفع شد نیز گفت: این سوال باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارد پرسیده شود که چرامحدودیت رفع شده است</div>  <div style="text-align: RIGHT;"> </div><div style="text-align: RIGHT;">معاون قضایی دادستان کل کشور درخصوص اینکه آیا دادستانی کل کشور به عنوان رئیس کارگروه علت عدم اجرای دستور را پیگیری کرده است یا خیر؟ افزود: دادستانی کل در آخرین جلسه کارگروه که در یکم دی ماه سال جاری تشکیل شد این موضوع را در جلسه مطرح کرد و همه اعضای حاضر در جلسه مجددا بر اجرای دستور تاکید داشتند و چون برخی ازمسئولان ذیربط حضور نداشتند مقرر گردید وزارت ارتباطات ضمن اعمال محدودیت علت توقف در اجرای دستور را کتبا اعلام کند<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;">دبیرکارگروه تعیین مصادیق درادامه درباره اینکه چرا کارگروه دستور فی*ل*تر این بازی را صادر کرده است و براساس چه ماده قانونی این اقدام انجام شده است، گفت: این کارگروه در اجرای بند( ب) ماده 15 قانون جرایم رایانه ای که همان (ماده 743 قانون مجازات اسلامی)، بخش تعزیرات است ، دستور اعمال محدودیت در دسترسی به بازی کلش آف کلنز را صادر نموده است<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;">معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی اعلام کرد به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه ها و شبکه های رایانه ای جرم است<br />
<br />
وی گفت: به عقیده صاحبنظران و خصوصا روانشناسان بازی کلش آف کلنز مصداق بارز آموزش و  ترویج خشونت از طریق جنگ قبایل است</div><div style="text-align: RIGHT;">  </div><div style="text-align: RIGHT;">وی اظهارکرد: علاوه براین روانشناسان معتقدند که این بازی حداقل بیست آسیب بسیار مخرب آشکار و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می کند و یک بازی به شدت اعتیاد آور  است<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;">خرم آبادی اعلام کرد: خانواده هایی که نوجوانان و جوانانشان از این بازی آسیب دیده اند و توانایی مقابله با اعتیاد آنان را ندارند مصرانه از کارگروه تعیین مصادیق تقاضای فی*ل*تر این بازی را کرده اند<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;"> معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی در ادامه گفت: اکثریت قریب به اتفاق اعضای دولتی و غیردولتی کارگروه با اعمال محدودیت در دسترسی به این بازی موافقت کردند و این دستور لازم الاجرا است.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: RIGHT;">اعضای کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کردند<br />
</div>  <div style="text-align: RIGHT;">به گزارش میزان، در چند روز گذشته دسترسی به بازی کلش آف کلنز با مشکل مواجه و سپس رفع شد. بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز اعلام کرد که علت محدودیت در دسترسی به این بازی مشکل اخلال در شبکه اینترنت بوده است؛ اما معاون دادستان کل کشور در امور فضای مجازی علت را موضوع دیگری عنوان می کند<br />
</div><div style="text-align: RIGHT;"> </div>  <div style="text-align: RIGHT;">دکتر عبدالصمد خرم آبادی معاون قضایی دادستان کل کشور در گفت وگو با خبرنگار گروه حقوقی و قضایی خبرگزاری میزان دررابطه با اختلال ایجاد شده در بازی «کلش اف کلنز» از اعمال محدودیت برای دسترسی به این بازی خبرداد و گفت: اکثریت قریب به اتفاق اعضای کارگروه تعیین مصادیق با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی «کلش آف کلنز» موافقت کردند<br />
 </div><div style="text-align: RIGHT;"> </div>  <div style="text-align: RIGHT;">وی درباره اینکه به چه علت محدودیت در دسترسی به این بازی بعد از مدتی رفع شد نیز گفت: این سوال باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارد پرسیده شود که چرامحدودیت رفع شده است</div>  <div style="text-align: RIGHT;"> </div><div style="text-align: RIGHT;">معاون قضایی دادستان کل کشور درخصوص اینکه آیا دادستانی کل کشور به عنوان رئیس کارگروه علت عدم اجرای دستور را پیگیری کرده است یا خیر؟ افزود: دادستانی کل در آخرین جلسه کارگروه که در یکم دی ماه سال جاری تشکیل شد این موضوع را در جلسه مطرح کرد و همه اعضای حاضر در جلسه مجددا بر اجرای دستور تاکید داشتند و چون برخی ازمسئولان ذیربط حضور نداشتند مقرر گردید وزارت ارتباطات ضمن اعمال محدودیت علت توقف در اجرای دستور را کتبا اعلام کند<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;">دبیرکارگروه تعیین مصادیق درادامه درباره اینکه چرا کارگروه دستور فی*ل*تر این بازی را صادر کرده است و براساس چه ماده قانونی این اقدام انجام شده است، گفت: این کارگروه در اجرای بند( ب) ماده 15 قانون جرایم رایانه ای که همان (ماده 743 قانون مجازات اسلامی)، بخش تعزیرات است ، دستور اعمال محدودیت در دسترسی به بازی کلش آف کلنز را صادر نموده است<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;">معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی اعلام کرد به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه ها و شبکه های رایانه ای جرم است<br />
<br />
وی گفت: به عقیده صاحبنظران و خصوصا روانشناسان بازی کلش آف کلنز مصداق بارز آموزش و  ترویج خشونت از طریق جنگ قبایل است</div><div style="text-align: RIGHT;">  </div><div style="text-align: RIGHT;">وی اظهارکرد: علاوه براین روانشناسان معتقدند که این بازی حداقل بیست آسیب بسیار مخرب آشکار و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می کند و یک بازی به شدت اعتیاد آور  است<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;">خرم آبادی اعلام کرد: خانواده هایی که نوجوانان و جوانانشان از این بازی آسیب دیده اند و توانایی مقابله با اعتیاد آنان را ندارند مصرانه از کارگروه تعیین مصادیق تقاضای فی*ل*تر این بازی را کرده اند<br />
  </div><div style="text-align: RIGHT;"> معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی در ادامه گفت: اکثریت قریب به اتفاق اعضای دولتی و غیردولتی کارگروه با اعمال محدودیت در دسترسی به این بازی موافقت کردند و این دستور لازم الاجرا است.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[پول برای سرگرمی/ نگاهی به چند بازی خارجی از منظر سرگرم‌آموزی]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42467.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 14:02:58 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42467.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">پول برای سرگرمی نگاهی به چند بازی خارجی از منظر سرگرم‌آموزی</span><br />
 <br />
 شاید برای شما بسیار اتفاق افتاده باشد که فردی را در مترو دیده باشید که  صفحه بازی کلش آف کلنز به رویش باز است. این گونه از بازی‌ها زمان  نمی‌شناسد و در واقع، بازی است که تعیین می‌کند که ما به سراغش برویم نه  ما.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34679_688.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34679_688.jpg]" /></div><div style="text-align: RIGHT;"><span style="font-weight: bold;">بازی چه چیزهایی را هدف گرفته است؟ <br />
 <br />
   </span></div>
 بازی‌ها براساس نیازهای ما ساخته می‌شوند یا اینکه برای ما نیاز می‌سازند.  سوال اینجاست که بازی‌هایی مانند کلش آو کلنز و کلش آو کینگز بر چه  نیازهایی تمرکز دارد و چه نیازهایی را برای ما می‌سازد:<br />
 <br />
   <br />
 نیاز به غلبه:<br />
  انسان دوست دارد همیشه بهترین باشد و خود را در موضعی بالاتر نسبت به  دیگران ببیند. این حس بویژه در بازی‌هایی که در ژانر جنگی ساخته و بصورت  آنلاین اجرا می‌شود بیشتر مورد توجه است. اما نکته اینجاست که برای اینکه شما بر دیگران غلبه داشته باشید باید پول خرج کنید!<br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34680_829.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34680_829.jpg]" /><br />
 </div> <span style="font-weight: bold;">پیشرفت سریع:</span><br />
  بشر امروزی بی‌حوصله است. این بلا را فضای مجازی بر سر ما آورده است.  فناوری‌ها تلاش دارند تا سرعت وقوع حوادث را تسریع کنند و به همین دلیل این  ویژگی تکنولوژی در افرادی که از آن استفاده می‌کنند نیز دیده می‌شود. شاید  اگر بخواهید با روند معمول در این دو بازی پیشرفت کنید، چند سال طول بکشد.  به‌علاوه، سازندگان این بازی‌ها قاعده بازی را بلدند! در هر به‌روزرسانی  امکان جدیدی را فراهم می‌کنند و نتیجه آن می‌شود که اگر شما بخواهید عادی  رفتار کنید الزاما از رقبا عقب می‌مانید. برای آنکه این بازی‌ها را سریع  انجام دهید و عقب نمانید نیز باید پول خرج کنید! <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34682_579.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34682_579.jpg]" /></div>
 <span style="font-weight: bold;"><br />
   <br />
 اهداف و اثرات: </span><br />
   <br />
 <br />
 این بازی مانند هر محصولی در حوزه جنگ نرم، اهداف خاص خود را دنبال می کند و  اثرات خاص خود را نیز بر کسانی که مدام درگیر این بازی هستند، می گذارد:<br />
 <br />
   <br />
 <span style="font-weight: bold;">اهداف مالی:</span><br />
  <br />
 بازی کلش آف کلنز یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های دنیا است.براساس گزارش‌ها  منتشر‌شده، این بازی، روزانه ۶۵۴۰۰۰دلار برای گردانندگانش درآمد‌زایی دارد.<br />
 <br />
  برای اینکه در این بازی بهترین باشید باید در پرداخت پول بهترین باشید.  جالب اینجاست که نصب اولیه بازی برای همه کاربران رایگان است و همانطور که  گفته شد، این نیاز به پیشرفت در بازی است که کاربران را به هزینه کردن مجاب  می کند.<br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34681_402.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34681_402.jpg]" /></div><div style="text-align: CENTER;"> </div> <span style="font-weight: bold;">استراتژی‌های محدود: <br />
 در این بازی به ظاهر تصور می‌شود که فرد خلاقیت دارد ولی در حقیقت در زمین  سازندگان بازی می‌کند. استراتژی‌های بازی را آنها تعیین می‌کنند. بنابراین،  خلاقیتی در کار نیست و به ما آموزش داده می شود که در قواعد آنها بازی  کنیم.<br />
 <br />
 <br />
   <br />
 ترویج خشونت:</span><br />
  ترویج خشونت در این بازی را اضافه کنید به حس غلبه انسان و رقابت‌جویی او.  هر شکست برای او ناکامی است و فردی که محو این بازی است در درازمدت آثار  آن را دریافت می‌کند. نگاهی به چهره کاراکترهای بازی کلش آف کلنز بیندازید،  خشونت و کینه را در چهره عموم آنها می‌بینید. <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34683_918.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34683_918.jpg]" /><br />
 </div> <span style="font-weight: bold;">جنگ قومی: <br />
 تم غالب این گونه بازی‌ها قومیت و جنگ‌های قبیله‌ای است؛ اما شاید بتوان  گفت در این بازی، انگیزه‌ها قومی و نژادی بازیکنان بیشتر دیده می‌شود.  عرب‌ها اتحاد خاص خود را دارند، ایرانی‌ها اتحاد خاص خود را دارند و هر  کدام در این راستا در فضایی که در نظر گرفته شده است، چت‌هایی می‌کنند که  نشان از انگیزه قومی و برتری‌جویانه شان دارد. در مقیاس کوچک تر این مسئله  را متاسفانه در قومیت‌های ایرانی هم می‌توان مشاهده کرد. <br />
 <br />
 <br />
   <br />
 ترک اعتیاد</span><br />
 <br />
 <br />
   اما برای اینکه از این بازی خلاص شویم چه کنیم. راهکارهای زیر برای رهایی از شر این بازی پیشنهاد می‌شود: <br />
 <br />
 <br />
 <span style="font-weight: bold;">1. غیرفعال‌کردن نوتفیکیشن: <br />
 حتما برای شما هم پیش آمده، زمانی که تا از بازی بیرون می‌آیید، در اعلانات  نوشته می‌شود: «داره به شما اتک میشه، سربازهای شما آماده جنگ هستند، اسپل  آماده است، کلن‌وار شروع شد، کلن‌وار تموم شد، شیلد شما در حال اتمامه  و...». برای غیر‌فعال‌کردن این اعلانات و حل این مشکل باید مسیر زیر را طی  کنید: <br />
 <br />
 وارد تنظیمات شوید &lt;مدیریت برنامه‌ها &lt;کلش اف کلنز &lt;زیر دکمه توقف  اجباری یک تیک وجود دارد. آن تیک را بردارید تا برای همیشه خلاص شوید.<br />
 <br />
   <br />
 2. کناره‌گیری در فصل امتحانات:</span><br />
  سعی کنید در فصل امتحانات حتما کاپ خود را پایین نگه دارید. به دو دلیل:  دلیل اول، تجربه نشان می‌دهد اگر شما سعی کنید کاپ را بالا ببرید، حداقل  ۴ساعت در روز درگیرش می‌شوید و از زندگی می‌افتید. <br />
 <br />
دلیل دوم اینکه، اگر شما کاپتان بالای ۲۲۰۰باشد، حداقل ۵ساعت در روز در بازی گرفتار می‌شوید.<br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34684_953.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34684_953.jpg]" /><br />
 </div> <span style="font-weight: bold;">3. مدیریت سخت‌افزاری:<br />
  اگر بازی در گوشی شما نصب است، بهتر است آن را پاک کنبد. بازی را در گوگل  ذخیره و برنامه بلواستکس را دانلود و روی کامپیوتر نصب کنید. اینگونه  دسترسی شما به بازی محدود می‌شود و نمی‌توانید به صورت مداوم به بازی سر  بزنید. <br />
 <br />
 <br />
   <br />
 4. مدیریت استراتژی: </span><br />
 سعی کنید در دوره‌های ترک، مثلا امتحانات، در بازی استراتژی مشخصی را دنبال  نکنید. چون وقتی هدفی برای خود تعریف کنید، ۳یا ۴ساعت از وقت شما هدر  می‌رود.<br />
 <br />
   <br />
 <span style="font-weight: bold;">5. بی‌خیال ساخت اتحاد شوید: </span><br />
 کلن نسازید! اگر مدیر اتحادی باشید رفت‌وآمد به بازی حداقل ۳برابر بیش از قبل می‌شود.این به دلائل متعددی رخ می‌دهد مانند: چک‌کردن  کاربران و کولیدران (تا خراب کاری نکند) چک کلن وار، چک و پرکردن  درخواست‌ها، و...<br />
 <br />
منبع : <a href="http://www.gerdab.ir/fa/news/23495/%D9%BE%D9%88%D9%84-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D9%85%DB%8C-%D9%86%DA%AF%D8%A7%D9%87%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%DA%86%D9%86%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AE%D8%A7%D8%B1%D8%AC%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D9%85%D9%86%D8%B8%D8%B1-%D8%B3%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D9%85%E2%80%8C%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C" target="_blank">گرداب</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">پول برای سرگرمی نگاهی به چند بازی خارجی از منظر سرگرم‌آموزی</span><br />
 <br />
 شاید برای شما بسیار اتفاق افتاده باشد که فردی را در مترو دیده باشید که  صفحه بازی کلش آف کلنز به رویش باز است. این گونه از بازی‌ها زمان  نمی‌شناسد و در واقع، بازی است که تعیین می‌کند که ما به سراغش برویم نه  ما.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34679_688.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34679_688.jpg]" /></div><div style="text-align: RIGHT;"><span style="font-weight: bold;">بازی چه چیزهایی را هدف گرفته است؟ <br />
 <br />
   </span></div>
 بازی‌ها براساس نیازهای ما ساخته می‌شوند یا اینکه برای ما نیاز می‌سازند.  سوال اینجاست که بازی‌هایی مانند کلش آو کلنز و کلش آو کینگز بر چه  نیازهایی تمرکز دارد و چه نیازهایی را برای ما می‌سازد:<br />
 <br />
   <br />
 نیاز به غلبه:<br />
  انسان دوست دارد همیشه بهترین باشد و خود را در موضعی بالاتر نسبت به  دیگران ببیند. این حس بویژه در بازی‌هایی که در ژانر جنگی ساخته و بصورت  آنلاین اجرا می‌شود بیشتر مورد توجه است. اما نکته اینجاست که برای اینکه شما بر دیگران غلبه داشته باشید باید پول خرج کنید!<br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34680_829.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34680_829.jpg]" /><br />
 </div> <span style="font-weight: bold;">پیشرفت سریع:</span><br />
  بشر امروزی بی‌حوصله است. این بلا را فضای مجازی بر سر ما آورده است.  فناوری‌ها تلاش دارند تا سرعت وقوع حوادث را تسریع کنند و به همین دلیل این  ویژگی تکنولوژی در افرادی که از آن استفاده می‌کنند نیز دیده می‌شود. شاید  اگر بخواهید با روند معمول در این دو بازی پیشرفت کنید، چند سال طول بکشد.  به‌علاوه، سازندگان این بازی‌ها قاعده بازی را بلدند! در هر به‌روزرسانی  امکان جدیدی را فراهم می‌کنند و نتیجه آن می‌شود که اگر شما بخواهید عادی  رفتار کنید الزاما از رقبا عقب می‌مانید. برای آنکه این بازی‌ها را سریع  انجام دهید و عقب نمانید نیز باید پول خرج کنید! <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34682_579.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34682_579.jpg]" /></div>
 <span style="font-weight: bold;"><br />
   <br />
 اهداف و اثرات: </span><br />
   <br />
 <br />
 این بازی مانند هر محصولی در حوزه جنگ نرم، اهداف خاص خود را دنبال می کند و  اثرات خاص خود را نیز بر کسانی که مدام درگیر این بازی هستند، می گذارد:<br />
 <br />
   <br />
 <span style="font-weight: bold;">اهداف مالی:</span><br />
  <br />
 بازی کلش آف کلنز یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های دنیا است.براساس گزارش‌ها  منتشر‌شده، این بازی، روزانه ۶۵۴۰۰۰دلار برای گردانندگانش درآمد‌زایی دارد.<br />
 <br />
  برای اینکه در این بازی بهترین باشید باید در پرداخت پول بهترین باشید.  جالب اینجاست که نصب اولیه بازی برای همه کاربران رایگان است و همانطور که  گفته شد، این نیاز به پیشرفت در بازی است که کاربران را به هزینه کردن مجاب  می کند.<br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34681_402.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34681_402.jpg]" /></div><div style="text-align: CENTER;"> </div> <span style="font-weight: bold;">استراتژی‌های محدود: <br />
 در این بازی به ظاهر تصور می‌شود که فرد خلاقیت دارد ولی در حقیقت در زمین  سازندگان بازی می‌کند. استراتژی‌های بازی را آنها تعیین می‌کنند. بنابراین،  خلاقیتی در کار نیست و به ما آموزش داده می شود که در قواعد آنها بازی  کنیم.<br />
 <br />
 <br />
   <br />
 ترویج خشونت:</span><br />
  ترویج خشونت در این بازی را اضافه کنید به حس غلبه انسان و رقابت‌جویی او.  هر شکست برای او ناکامی است و فردی که محو این بازی است در درازمدت آثار  آن را دریافت می‌کند. نگاهی به چهره کاراکترهای بازی کلش آف کلنز بیندازید،  خشونت و کینه را در چهره عموم آنها می‌بینید. <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34683_918.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34683_918.jpg]" /><br />
 </div> <span style="font-weight: bold;">جنگ قومی: <br />
 تم غالب این گونه بازی‌ها قومیت و جنگ‌های قبیله‌ای است؛ اما شاید بتوان  گفت در این بازی، انگیزه‌ها قومی و نژادی بازیکنان بیشتر دیده می‌شود.  عرب‌ها اتحاد خاص خود را دارند، ایرانی‌ها اتحاد خاص خود را دارند و هر  کدام در این راستا در فضایی که در نظر گرفته شده است، چت‌هایی می‌کنند که  نشان از انگیزه قومی و برتری‌جویانه شان دارد. در مقیاس کوچک تر این مسئله  را متاسفانه در قومیت‌های ایرانی هم می‌توان مشاهده کرد. <br />
 <br />
 <br />
   <br />
 ترک اعتیاد</span><br />
 <br />
 <br />
   اما برای اینکه از این بازی خلاص شویم چه کنیم. راهکارهای زیر برای رهایی از شر این بازی پیشنهاد می‌شود: <br />
 <br />
 <br />
 <span style="font-weight: bold;">1. غیرفعال‌کردن نوتفیکیشن: <br />
 حتما برای شما هم پیش آمده، زمانی که تا از بازی بیرون می‌آیید، در اعلانات  نوشته می‌شود: «داره به شما اتک میشه، سربازهای شما آماده جنگ هستند، اسپل  آماده است، کلن‌وار شروع شد، کلن‌وار تموم شد، شیلد شما در حال اتمامه  و...». برای غیر‌فعال‌کردن این اعلانات و حل این مشکل باید مسیر زیر را طی  کنید: <br />
 <br />
 وارد تنظیمات شوید &lt;مدیریت برنامه‌ها &lt;کلش اف کلنز &lt;زیر دکمه توقف  اجباری یک تیک وجود دارد. آن تیک را بردارید تا برای همیشه خلاص شوید.<br />
 <br />
   <br />
 2. کناره‌گیری در فصل امتحانات:</span><br />
  سعی کنید در فصل امتحانات حتما کاپ خود را پایین نگه دارید. به دو دلیل:  دلیل اول، تجربه نشان می‌دهد اگر شما سعی کنید کاپ را بالا ببرید، حداقل  ۴ساعت در روز درگیرش می‌شوید و از زندگی می‌افتید. <br />
 <br />
دلیل دوم اینکه، اگر شما کاپتان بالای ۲۲۰۰باشد، حداقل ۵ساعت در روز در بازی گرفتار می‌شوید.<br />
 <br />
 <br />
 <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/9/13/34684_953.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34684_953.jpg]" /><br />
 </div> <span style="font-weight: bold;">3. مدیریت سخت‌افزاری:<br />
  اگر بازی در گوشی شما نصب است، بهتر است آن را پاک کنبد. بازی را در گوگل  ذخیره و برنامه بلواستکس را دانلود و روی کامپیوتر نصب کنید. اینگونه  دسترسی شما به بازی محدود می‌شود و نمی‌توانید به صورت مداوم به بازی سر  بزنید. <br />
 <br />
 <br />
   <br />
 4. مدیریت استراتژی: </span><br />
 سعی کنید در دوره‌های ترک، مثلا امتحانات، در بازی استراتژی مشخصی را دنبال  نکنید. چون وقتی هدفی برای خود تعریف کنید، ۳یا ۴ساعت از وقت شما هدر  می‌رود.<br />
 <br />
   <br />
 <span style="font-weight: bold;">5. بی‌خیال ساخت اتحاد شوید: </span><br />
 کلن نسازید! اگر مدیر اتحادی باشید رفت‌وآمد به بازی حداقل ۳برابر بیش از قبل می‌شود.این به دلائل متعددی رخ می‌دهد مانند: چک‌کردن  کاربران و کولیدران (تا خراب کاری نکند) چک کلن وار، چک و پرکردن  درخواست‌ها، و...<br />
 <br />
منبع : <a href="http://www.gerdab.ir/fa/news/23495/%D9%BE%D9%88%D9%84-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D9%85%DB%8C-%D9%86%DA%AF%D8%A7%D9%87%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%DA%86%D9%86%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AE%D8%A7%D8%B1%D8%AC%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D9%85%D9%86%D8%B8%D8%B1-%D8%B3%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D9%85%E2%80%8C%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%DB%8C" target="_blank">گرداب</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[رشد بازیهای کارتی !]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42444.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 13:23:18 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42444.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: CENTER;"><span style="font-weight: bold;">بسم الله الرحمن الرحیم</span></div>
<br />
یکی از دوستان اخیرا بازی کارتی رو معرفی کرد که باعث شد مطلبی به ذهنم برسد با شما در میان بگذارم.<br />
<br />
اخیرا بسیاری از کمپانی های مشهور بازیسازی ، بازی های کارتی رو که از اشکال کارتونی و انیمیشنی در انها استفاده شده است روانه ی بازار کرده اند. از انجایی که اکثر این کمپانی ها فراماسون و پیروان شیطان هستند، انسان دچار شک می شود! اجازه دهید مثال های بزنم؛<br />
<br />
<br />
یکی از این بازی ها هارث استون ، ساخته ی شرکت بلیزارد است که با بازی مشهور وارکرفت شناخته می شود. این شرکت با تولید بازی وارکرفت میلیون ها جوان را شبانه روزی مشغول این بازی کرده است و با ایجاد مسابقات میلیون دلاری ، عمر جوانان و انرژی انها را به یغما می برد. از جمله سایر کارهای این شرکت بازی دیابلو( شیطان) است که ابراز ارادتی با کابالا و نکرومنسی می باشد! بازیهای دیگری مثل اورواچ که پر است از جاذبه های جنسی و... . حالا به نظرتان این شرکت با تولید یک بازی کارتی با استفاده از شخصیت های بازیها واقعا قصد رشد ذهنی جامعه را دارد؟!<br />
<br />
شرکت دیگری که با بازی کارتی جوونت مشهور است شرکت سی دی پراژکت لهستانی است. این شرکت بازی ویچر را در کارنامه ی خود دارد که این بازی نیز ابراز ارادتی به اجنه و جادو گران مرده خوار( نکرومنس ها) می باشد  و پر است از المان های شیطان پرستی و توهین به ادیان! علاوه بر این ناشر بسیاری از بازی های این شرکت WB  است، همان برادران یهودی مشهور فراماسون!  حالا به نظرتان واقعا این شرکت به فکر رشد ذهنی جوانان است ؟!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">با بررسی این مثال ها به نظر حقیر همه ی این بازی ها پدربزرگی به اسم پاسور دارند و این شرکت ها با تولید چنین بازیهایی قصد پرورش کودکان و افراد سن پایین برای ورود به دنیای پاسور دراینده را  دارند</span>.<br />
<br />
مثال های بسیاری وجود دارد و در همین کشور خودمان بسیاری از مراکز با الگو برداری از این بازیها، بازیهای کارتی رو به بهانه ی رشد ذهنی کودکان و نوجوانان روانه ی بازار می کنند !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: CENTER;"><span style="font-weight: bold;">بسم الله الرحمن الرحیم</span></div>
<br />
یکی از دوستان اخیرا بازی کارتی رو معرفی کرد که باعث شد مطلبی به ذهنم برسد با شما در میان بگذارم.<br />
<br />
اخیرا بسیاری از کمپانی های مشهور بازیسازی ، بازی های کارتی رو که از اشکال کارتونی و انیمیشنی در انها استفاده شده است روانه ی بازار کرده اند. از انجایی که اکثر این کمپانی ها فراماسون و پیروان شیطان هستند، انسان دچار شک می شود! اجازه دهید مثال های بزنم؛<br />
<br />
<br />
یکی از این بازی ها هارث استون ، ساخته ی شرکت بلیزارد است که با بازی مشهور وارکرفت شناخته می شود. این شرکت با تولید بازی وارکرفت میلیون ها جوان را شبانه روزی مشغول این بازی کرده است و با ایجاد مسابقات میلیون دلاری ، عمر جوانان و انرژی انها را به یغما می برد. از جمله سایر کارهای این شرکت بازی دیابلو( شیطان) است که ابراز ارادتی با کابالا و نکرومنسی می باشد! بازیهای دیگری مثل اورواچ که پر است از جاذبه های جنسی و... . حالا به نظرتان این شرکت با تولید یک بازی کارتی با استفاده از شخصیت های بازیها واقعا قصد رشد ذهنی جامعه را دارد؟!<br />
<br />
شرکت دیگری که با بازی کارتی جوونت مشهور است شرکت سی دی پراژکت لهستانی است. این شرکت بازی ویچر را در کارنامه ی خود دارد که این بازی نیز ابراز ارادتی به اجنه و جادو گران مرده خوار( نکرومنس ها) می باشد  و پر است از المان های شیطان پرستی و توهین به ادیان! علاوه بر این ناشر بسیاری از بازی های این شرکت WB  است، همان برادران یهودی مشهور فراماسون!  حالا به نظرتان واقعا این شرکت به فکر رشد ذهنی جوانان است ؟!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">با بررسی این مثال ها به نظر حقیر همه ی این بازی ها پدربزرگی به اسم پاسور دارند و این شرکت ها با تولید چنین بازیهایی قصد پرورش کودکان و افراد سن پایین برای ورود به دنیای پاسور دراینده را  دارند</span>.<br />
<br />
مثال های بسیاری وجود دارد و در همین کشور خودمان بسیاری از مراکز با الگو برداری از این بازیها، بازیهای کارتی رو به بهانه ی رشد ذهنی کودکان و نوجوانان روانه ی بازار می کنند !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[چرا بازی های آنلاین محبوبیت زیادی دارند؟]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42361.html</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 15:08:59 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-42361.html</guid>
			<description><![CDATA[بسم الله الرحمن الرحیم<br />
<div style="text-align: JUSTIFY;">
<span style="font-weight: bold;"><a href="http://gerdab.ir/" target="_blank">گروه فرهنگی و اجتماعی؛</a> </span>در سال های اخیر شاهد رشد چشم گیر بازی های اینترنتی در سطح جهان بوده ایم. با همه گیر شدن استفاده از گوشی های هوشمند بین کاربران، این مسئله دو چندان شده است و شرکت های بازی سازی به فکر استفاده هرچه بیشتر از این زمین و فضای محیا شده افتاده اند. </div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
در ابتدا تاریخچه کوتاهی از بازی های مجازی ذکر می شود و در ادامه به تغییرات این بازی ها و دلیل استقبال عظیم کاربران از آنها پرداخته می شود.</div>
<div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000cd;">تاریخچه بازی های اینترنتی</span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
قدرت بازی های اینترنتی زمانی چشمگیر شد که از طرفی صنعت مربوط به تولیدات این بازی ها گسترش یافت و از طرفی دیگر هزینه استفاده از اینترنت کاهش پیدا کرد. </div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
1969 اولین گام ها در حوزه بازی آنلاین برداشته شد. با گذشت زمان در اواخر دهه 1970 در همان زمانی که BBSها متداول شدند، بازی های اینترنتی و آنلاین نیز وارد جهانی جدید شدند و محبوبیتی مضاعف پیدا کردند.  BBS شبکه ای برای تعامل بصورت همزمان بود که کاربران باید از طریق مودم و با استفاده از نرم افزاری خاص به این شبکه متصل می شدند. به همین دلیل بسیاری BBS ها را پایه و اساس بازی های اینترنتی و آنلاین چند نفره می دانند. </div>
<div style="text-align: JUSTIFY;">بعد از تجربه تعامل چندنفره آنلاین در دهه 1980 سرویس های تجاری آنلاین ظهور پیدا کرده و به دنبال آن بازی های آنلاین نیز که جاذبه ای متفاوت برای کاربران داشتند، به فضای مجازی ورود کردند.</div>
<div style="text-align: JUSTIFY;">با تکامل فناوری های اینترنتی که مهمترین آنها فلش و جاوا بودند، در دهه 1990 استفاده از اینترنت رشد بی نظیری پیدا کرد. این مسئله فرصت های بی سابقه ای را برای شرکت های سازنده بازی های آنلاین به وجود آورد.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/8/8/34455_286.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34455_286.jpg]" /></div>    <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000cd;">از بی وابسطگی تا بی مکانی در بازی های آنلاین</span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
بازی های آنلاین نسبت به کنسول های خانگی، گرافیک و جذابیت بصری کمتری دارند، ولی بعضی از این بازی ها نسبت به رقیب خود در جذب مخاطب موفقیت چشمگیرتری داشتند. این موفقیت عوامل مختلفی دارد که در ادامه به تعدادی از آن ها اشاره می شود. باید توجه داشت که تمام این موارد بصورت پیوسته با یکدیگر در ارتباط هستند و نادیده گرفتن هرکدام از این ویژگی ها موجب اشتباه در تحلیل بازی های آنلاین می شود.</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">بی واسطگی:</span></span><br />
 یکی از روش هایی که با استفاده از آن می توان تحولات رسانه ای را مورد بررسی قرار داد، توجه به منطق <span style="font-weight: bold;">بی واسطه</span> یا با واسطه بودن آن ها است. در منطق با واسطگی، رسانه نقش پررنگی را در انتقال پیام، ایفا می کند. نقشی که کاملا توسط مخاطب قابل مشاهده است. در واقع در این منطق، واقعیت تنها از طریق رسانه قابل عرضه است و خود مخاطب نمی تواند بدون واسطه و مستقیم آن را درک کند. به طور مثال، درگذشته در رسانه های چاپی، نقش واسطگی رسانه کاملا مشهود است. در منطق بی واسطگی، رسانه باید حذف شود و مخاطب را با معنا تنها بگذارد تا مخاطب خود به عمق پیام پی ببرد. در واقع در رسانه بی واسطه ما شاهد نوعی شفافیت و کم رنگ شدن نقش بازنمایی رسانه هستیم. با گذر زمان نیاز جوامع به رسانه های بی واسطه گسترش یافته و از این رو شاهد تلاش سازمان های رسانه ای برای کاهش نقش با واسطگی رسانه هستیم. بازی های رایانه ای با استفاده از منطق بی واسطگی مخاطب را درگیر و با خود همراه می کنند. در این بین بازی های آنلاین به واسطه اینکه مخاطب را بیشتر با خود همراه می کنند،<br />
 بی واسطگی بیشتری را برای مخاطب به همراه می آورند. پس طبیعی است مخاطب خود را بیشتر در بازی ها غرق می کند و زمان بیشتری را به بازی در فضای <br />
آنلاین اختصاص می دهد. بازیکن آنلاین، می تواند کنترل بیشتری بر آنچه می بیند، اعمال کند؛ پس لذت بیشتری می برد. همانطور که اشاره شد هرقدر فضای موجود برای کاربران تعاملی تر باشد و کاربر قدرت انتخاب بیشتری داشته باشد، متعاقبا رغبت استفاده کنندگان از این فضا هم بیشتر خواهد شد؛ خواه این فضا وب سایت های اولیه و شبکه های اجتماعی باشد؛ خواه بازی های اینترنتی. به تعبیری دیگر، بازی های اینترنتی، روی دوم سکه شبکه های مجازی است. این قبیل بازی ها امکان تعاملی بودن رسانه را بیش از پیش برای گیمرها و مخاطبان فراهم می کنند.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/8/8/34457_957.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34457_957.jpg]" /></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">آنلاین بودن:</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> </span>ویژگی دیگری که برای مخاطبان به صورت جنون آوری جذاب به حساب می آید، آنلاین بودن است. این که کاربران و گیمرها خود را به روز و آنلاین تعریف کنند و این احساس که هم زمان میلیون ها کاربر دیگر مشغول انجام یک کار هستند، فرد را در عین تنهایی در جمعی وسیع قرار می دهد؛ جمعی که در آن نه مکان اهمیت دارد نه زمان نه جنسیت نه سن و نه بسیاری دیگر از ویژگی های زندگی و بازی در عالم حقیقی. آنلاین بودن، بی واسطگی را در بازی های آنلاین تشدید می کند.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">ایجاد جمع مجازی:</span></span><br />
 مخاطب پسندی عجیبی که بازی های آنلاین اینترنتی دارند ناشی از ویژگی خاص و تعریفی است که همیشه از انسان ها ارائه می شود: «انسان موجودی بالطبع اجتماعی است». در نتیجه انسانی که در ذات خود می خواهد تمامی واقعیات روزمره را با مفاهیم اجتماعی اندازه گیری کند، تمایل شدیدی به نمایش مهارت های خود در بازی ها و سرگرمی ها به دیگری دارد. <br />
به خصوص آنکه این مهارت ها و موفقیت ها در بازی، جایگزینی برای کمبود موفقیت ها و مهارت های فرد، در دنیای حقیقی می شود. یعنی آن چیزی که رقبا و همراهان او در بازی، آن را نمی بینند و از آن بی اطلاعند.</div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/8/8/34456_264.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34456_264.jpg]" /></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">دسترسی آسان:</span></span><br />
 مورد دیگر دسترسی آسان به بازی های اینترنتی است. شما با اتصال به اینترنت می توانید به بازی مورد نظر خود دسترسی پیدا کنید. حتی کنسول های خانگی مانند کنسول های شرکت  مایکروسافت و سونی نیز از سال 2005 برای دستگاه های خود امکان خرید و استفاده از بازی های آنلاین را نیز فراهم کردند.<br />
 کاربر برای اینکه بتوانید از بازی های اینترنتی استفاده کند، تنها نیاز به یک گوشی و اینترنت همراه دارد.<br />
  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به تعبیری بازی های اینترنتی لذت بازی کردن  آنلاین را به تمامی کسانی که از حداقل امکانات برخوردارند می دهد. دیگر نیازی به هزینه  برای تهیه کنسول های گران قیمت، به تبع آن تهیه یک تلویزیون و تعبیه قسمتی از  خانه به این بازی ها نیست. شما در هر جا، در هر حال و در هر جمعی که باشید می  توانید به بازی های مورد نظر خود دسترسی پیدا کند. همین مسئله موجب شده است که بعضی  از بازی های مطرح کنسول ها، نسخه آنلاین یا موبایلی خود را نیز ارائه کنند. البته  باید در نظر بگیریم که این کار شرکت های ارائه دهنده بازی های آنلاین و شرکت های  سازنده تلفن های همراه هرگز از روی فروتنی و احساس وظیفه آنها برای رفع تبعیض  نیست. در مطلب بعد به صرفه اقتصادی این بازی ها برای سازندگان و همچنین به  آسیب هایی که برای کاربران دارند، اشاره می شود.<br />
منبع : <a href="http://www.gerdab.ir/fa/news/23335/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%A8%D9%88%D8%A8%DB%8C%D8%AA-%D8%B2%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DB%8C-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D9%86%D8%AF" target="_blank">*</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[بسم الله الرحمن الرحیم<br />
<div style="text-align: JUSTIFY;">
<span style="font-weight: bold;"><a href="http://gerdab.ir/" target="_blank">گروه فرهنگی و اجتماعی؛</a> </span>در سال های اخیر شاهد رشد چشم گیر بازی های اینترنتی در سطح جهان بوده ایم. با همه گیر شدن استفاده از گوشی های هوشمند بین کاربران، این مسئله دو چندان شده است و شرکت های بازی سازی به فکر استفاده هرچه بیشتر از این زمین و فضای محیا شده افتاده اند. </div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
در ابتدا تاریخچه کوتاهی از بازی های مجازی ذکر می شود و در ادامه به تغییرات این بازی ها و دلیل استقبال عظیم کاربران از آنها پرداخته می شود.</div>
<div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000cd;">تاریخچه بازی های اینترنتی</span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
قدرت بازی های اینترنتی زمانی چشمگیر شد که از طرفی صنعت مربوط به تولیدات این بازی ها گسترش یافت و از طرفی دیگر هزینه استفاده از اینترنت کاهش پیدا کرد. </div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
1969 اولین گام ها در حوزه بازی آنلاین برداشته شد. با گذشت زمان در اواخر دهه 1970 در همان زمانی که BBSها متداول شدند، بازی های اینترنتی و آنلاین نیز وارد جهانی جدید شدند و محبوبیتی مضاعف پیدا کردند.  BBS شبکه ای برای تعامل بصورت همزمان بود که کاربران باید از طریق مودم و با استفاده از نرم افزاری خاص به این شبکه متصل می شدند. به همین دلیل بسیاری BBS ها را پایه و اساس بازی های اینترنتی و آنلاین چند نفره می دانند. </div>
<div style="text-align: JUSTIFY;">بعد از تجربه تعامل چندنفره آنلاین در دهه 1980 سرویس های تجاری آنلاین ظهور پیدا کرده و به دنبال آن بازی های آنلاین نیز که جاذبه ای متفاوت برای کاربران داشتند، به فضای مجازی ورود کردند.</div>
<div style="text-align: JUSTIFY;">با تکامل فناوری های اینترنتی که مهمترین آنها فلش و جاوا بودند، در دهه 1990 استفاده از اینترنت رشد بی نظیری پیدا کرد. این مسئله فرصت های بی سابقه ای را برای شرکت های سازنده بازی های آنلاین به وجود آورد.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/8/8/34455_286.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34455_286.jpg]" /></div>    <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000cd;">از بی وابسطگی تا بی مکانی در بازی های آنلاین</span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
بازی های آنلاین نسبت به کنسول های خانگی، گرافیک و جذابیت بصری کمتری دارند، ولی بعضی از این بازی ها نسبت به رقیب خود در جذب مخاطب موفقیت چشمگیرتری داشتند. این موفقیت عوامل مختلفی دارد که در ادامه به تعدادی از آن ها اشاره می شود. باید توجه داشت که تمام این موارد بصورت پیوسته با یکدیگر در ارتباط هستند و نادیده گرفتن هرکدام از این ویژگی ها موجب اشتباه در تحلیل بازی های آنلاین می شود.</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">بی واسطگی:</span></span><br />
 یکی از روش هایی که با استفاده از آن می توان تحولات رسانه ای را مورد بررسی قرار داد، توجه به منطق <span style="font-weight: bold;">بی واسطه</span> یا با واسطه بودن آن ها است. در منطق با واسطگی، رسانه نقش پررنگی را در انتقال پیام، ایفا می کند. نقشی که کاملا توسط مخاطب قابل مشاهده است. در واقع در این منطق، واقعیت تنها از طریق رسانه قابل عرضه است و خود مخاطب نمی تواند بدون واسطه و مستقیم آن را درک کند. به طور مثال، درگذشته در رسانه های چاپی، نقش واسطگی رسانه کاملا مشهود است. در منطق بی واسطگی، رسانه باید حذف شود و مخاطب را با معنا تنها بگذارد تا مخاطب خود به عمق پیام پی ببرد. در واقع در رسانه بی واسطه ما شاهد نوعی شفافیت و کم رنگ شدن نقش بازنمایی رسانه هستیم. با گذر زمان نیاز جوامع به رسانه های بی واسطه گسترش یافته و از این رو شاهد تلاش سازمان های رسانه ای برای کاهش نقش با واسطگی رسانه هستیم. بازی های رایانه ای با استفاده از منطق بی واسطگی مخاطب را درگیر و با خود همراه می کنند. در این بین بازی های آنلاین به واسطه اینکه مخاطب را بیشتر با خود همراه می کنند،<br />
 بی واسطگی بیشتری را برای مخاطب به همراه می آورند. پس طبیعی است مخاطب خود را بیشتر در بازی ها غرق می کند و زمان بیشتری را به بازی در فضای <br />
آنلاین اختصاص می دهد. بازیکن آنلاین، می تواند کنترل بیشتری بر آنچه می بیند، اعمال کند؛ پس لذت بیشتری می برد. همانطور که اشاره شد هرقدر فضای موجود برای کاربران تعاملی تر باشد و کاربر قدرت انتخاب بیشتری داشته باشد، متعاقبا رغبت استفاده کنندگان از این فضا هم بیشتر خواهد شد؛ خواه این فضا وب سایت های اولیه و شبکه های اجتماعی باشد؛ خواه بازی های اینترنتی. به تعبیری دیگر، بازی های اینترنتی، روی دوم سکه شبکه های مجازی است. این قبیل بازی ها امکان تعاملی بودن رسانه را بیش از پیش برای گیمرها و مخاطبان فراهم می کنند.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/8/8/34457_957.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34457_957.jpg]" /></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">آنلاین بودن:</span></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> </span>ویژگی دیگری که برای مخاطبان به صورت جنون آوری جذاب به حساب می آید، آنلاین بودن است. این که کاربران و گیمرها خود را به روز و آنلاین تعریف کنند و این احساس که هم زمان میلیون ها کاربر دیگر مشغول انجام یک کار هستند، فرد را در عین تنهایی در جمعی وسیع قرار می دهد؛ جمعی که در آن نه مکان اهمیت دارد نه زمان نه جنسیت نه سن و نه بسیاری دیگر از ویژگی های زندگی و بازی در عالم حقیقی. آنلاین بودن، بی واسطگی را در بازی های آنلاین تشدید می کند.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">ایجاد جمع مجازی:</span></span><br />
 مخاطب پسندی عجیبی که بازی های آنلاین اینترنتی دارند ناشی از ویژگی خاص و تعریفی است که همیشه از انسان ها ارائه می شود: «انسان موجودی بالطبع اجتماعی است». در نتیجه انسانی که در ذات خود می خواهد تمامی واقعیات روزمره را با مفاهیم اجتماعی اندازه گیری کند، تمایل شدیدی به نمایش مهارت های خود در بازی ها و سرگرمی ها به دیگری دارد. <br />
به خصوص آنکه این مهارت ها و موفقیت ها در بازی، جایگزینی برای کمبود موفقیت ها و مهارت های فرد، در دنیای حقیقی می شود. یعنی آن چیزی که رقبا و همراهان او در بازی، آن را نمی بینند و از آن بی اطلاعند.</div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/8/8/34456_264.jpg" border="0" alt="[تصویر: 34456_264.jpg]" /></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff0000;">دسترسی آسان:</span></span><br />
 مورد دیگر دسترسی آسان به بازی های اینترنتی است. شما با اتصال به اینترنت می توانید به بازی مورد نظر خود دسترسی پیدا کنید. حتی کنسول های خانگی مانند کنسول های شرکت  مایکروسافت و سونی نیز از سال 2005 برای دستگاه های خود امکان خرید و استفاده از بازی های آنلاین را نیز فراهم کردند.<br />
 کاربر برای اینکه بتوانید از بازی های اینترنتی استفاده کند، تنها نیاز به یک گوشی و اینترنت همراه دارد.<br />
  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به تعبیری بازی های اینترنتی لذت بازی کردن  آنلاین را به تمامی کسانی که از حداقل امکانات برخوردارند می دهد. دیگر نیازی به هزینه  برای تهیه کنسول های گران قیمت، به تبع آن تهیه یک تلویزیون و تعبیه قسمتی از  خانه به این بازی ها نیست. شما در هر جا، در هر حال و در هر جمعی که باشید می  توانید به بازی های مورد نظر خود دسترسی پیدا کند. همین مسئله موجب شده است که بعضی  از بازی های مطرح کنسول ها، نسخه آنلاین یا موبایلی خود را نیز ارائه کنند. البته  باید در نظر بگیریم که این کار شرکت های ارائه دهنده بازی های آنلاین و شرکت های  سازنده تلفن های همراه هرگز از روی فروتنی و احساس وظیفه آنها برای رفع تبعیض  نیست. در مطلب بعد به صرفه اقتصادی این بازی ها برای سازندگان و همچنین به  آسیب هایی که برای کاربران دارند، اشاره می شود.<br />
منبع : <a href="http://www.gerdab.ir/fa/news/23335/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%A8%D9%88%D8%A8%DB%8C%D8%AA-%D8%B2%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DB%8C-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D9%86%D8%AF" target="_blank">*</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[میلیون‌ها نفر دنبال پوکمون‌ها و جاسوسان آمریکایی دنبال میلیو]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41973.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 18:20:56 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41973.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;">	 <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">به گزارش <a href="http://gerdab.ir/" target="_blank">گرداب</a>،  در سال 2001 شرکتی به نام کی هول یا Keyhole توسط فردی به نام جان هانکه  تاسیس شد. این فرد تا قبل از آن در بخشی مرتبط با امور خارجی در دولت  آمریکا مشغول به کار بود. شرکت کی هول در زمینه رسیدگی به ماهواره های  نظامی فعال بود. یکی از حامیان اولیه و کلیدی شرکت یاد شده شرکتی به نام  In-Q-Tel بود.<br />
<br />
In-Q-Tel یک شرکت سرمایه گذاری وابسته به سازمان  جاسوسی سیا محسوب می‌شود. بخش عمده بودجه این شرکت از آژانس ملی اطلاعات  مکانی آمریکا یا National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) تامین می  شود. این آژانس از وزارت دفاع آمریکا و طرح های جنگی آن حمایت می کند و  اطلاعاتی را در اختیار نهادهایی مانند آژانس امنیت ملی آمریکا، سیا و غیره  قرار می دهد.<br />
<br />
محصول کلیدی و عمومی شرکت کی هول زمین یا ارث نام داشت  که بعدها و با خریداری کی هول توسط گوگل در سال 2004 گوگل ارث نام گرفت و  امروزه میلیون ها نفر از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین می توان  انتظار داشت که اطلاعات ارزشمند شخصی کاربران این سرویس در اختیار نهادهای  جاسوسی و اطلاعاتی آمریکا قرار بگیرد.<br />
<br />
 نتورک ورلد در این زمینه  گزارش می‌دهد: در سال 2010 شرکت Niantic Labs طراح اصلی بازی پوکمون گو، در  داخل گوگل توسط موسس شرکت کی هول یعنی جان هانکه تاسیس شد.<br />
<br />
در سال های بعد  Niantic Labs دو بازی و برنامه مبتنی بر موقعیت مکانی کاربران را تاسیس  کرد. یکی از این برنامه ها موسوم به Field Trip به کاربران امکان می داد که  در حین قدم زدن اشیایی را در محیط اطراف بیابند.<br />
<br />
برنامه دیگر موسوم  به Ingress یک بازی علمی – تخیلی بود که باز هم مبتنی بر حرکت و جابجایی  کاربران در نقاط مختلف بود.<br />
در سال 2015 شرکت Niantic از گوگل جدا و مستقل  شد. <br />
بازی پوکمون گو هم توسط همین شرکت طراحی و عرضه شد. <br />
در این بازی شما  باید برای شکار شخصیت های مجازی از سیستم مکان یابی گوشی خود استفاده کنید.<br />
<br />
با  توجه به سوابق شرکت سازنده و اطلاعاتی که بازی پوکمون گو به آن دسترسی  می‌یابد بهتر می توان در مورد ماهیت بازی یاد شده قضاوت کرد. <br />
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;">وقتی این بازی  را بر روی یک گوشی اندرویدی نصب می کنید دسترسی های زیر به آن داده می  شود: </span></li></ul>
<span style="font-size: small;"><span style="color: #FF0000;">جستجوی حساب های کاربری فرد که به شناسایی هویت وی منجر می شود، یافتن  فهرست تماس ها، شناسایی موقعیت دقیق مکانی، دسترسی به عکس ها و فایل های  چندرسانه ای و دیگر داده های ذخیره شده در حافظه گوشی، امکان استفاده از  دوربین گوشی برای تهیه عکس و ویدئو، قابلیت دریافت داده از اینترنت، کنترل  ویبره گوشی، جفت شدن با گوشی های دارای بلوتوث روشن، دسترسی به تنظیمات  بلوتوث، مشاهده کامل اطلاعات شبکه ای، استفاده از حساب های کاربری و  جلوگیری از به خواب رفتن گوشی.</span><br />
<br />
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;">همچنین در حین اجرای بازی پوکمون گو  اطلاعات زیر بر روی سرورهای شرکت سازنده این بازی ذخیره می شود:</span></li></ul>
<span style="font-size: small;"> موقعیت های  مکانی فعلی و قبلی، مسیر پیموده شده بین موقعیت های مختلف، زمان حضور در  هر موقعیت و مدت زمان سپری شده در هر یک از آنها، آنچه که شما در هر لحظه و  در گذشته به آن نگاه می کنید(با مشاهده دوربین گوشی)، بررسی وضعیت ظاهری  شما و فایل هایی که بر روی گوشی دارید و محتوای داخل آنها.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />
می توان  حدس زد دسترسی به این حجم از اطلاعات مربوط به میلیون ها نفر در دهها کشور  جهان چه گنجینه ای برای افراد و سازمان های مرتبط با نهادهای جاسوسی امریکا  محسوب می شود.<br />
سوابق اطلاعاتی و امنیتی جان هانکه تردیدی باقی نمی‌گذارد  که داده های حساس شخصی کاربران این بازی در دسترس سازمان هایی مانند سیا و  آژانس امنیت ملی آمریکا قرار می گیرد و آنها برای تجزیه و تحلیل شرایط  کشورهای مختلف و شناسایی شهروندان انها و روحیات و شرایطشان استفاده می  شود.<br />
لذا بهتر است در زمان استفاده از چنین بازی هایی به نکات فوق الذکر  توجه کنیم و به فکر حفظ امنیت و حریم شخصی خود و کشورمان باشیم.</span></div>  </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;">	 <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">به گزارش <a href="http://gerdab.ir/" target="_blank">گرداب</a>،  در سال 2001 شرکتی به نام کی هول یا Keyhole توسط فردی به نام جان هانکه  تاسیس شد. این فرد تا قبل از آن در بخشی مرتبط با امور خارجی در دولت  آمریکا مشغول به کار بود. شرکت کی هول در زمینه رسیدگی به ماهواره های  نظامی فعال بود. یکی از حامیان اولیه و کلیدی شرکت یاد شده شرکتی به نام  In-Q-Tel بود.<br />
<br />
In-Q-Tel یک شرکت سرمایه گذاری وابسته به سازمان  جاسوسی سیا محسوب می‌شود. بخش عمده بودجه این شرکت از آژانس ملی اطلاعات  مکانی آمریکا یا National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) تامین می  شود. این آژانس از وزارت دفاع آمریکا و طرح های جنگی آن حمایت می کند و  اطلاعاتی را در اختیار نهادهایی مانند آژانس امنیت ملی آمریکا، سیا و غیره  قرار می دهد.<br />
<br />
محصول کلیدی و عمومی شرکت کی هول زمین یا ارث نام داشت  که بعدها و با خریداری کی هول توسط گوگل در سال 2004 گوگل ارث نام گرفت و  امروزه میلیون ها نفر از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین می توان  انتظار داشت که اطلاعات ارزشمند شخصی کاربران این سرویس در اختیار نهادهای  جاسوسی و اطلاعاتی آمریکا قرار بگیرد.<br />
<br />
 نتورک ورلد در این زمینه  گزارش می‌دهد: در سال 2010 شرکت Niantic Labs طراح اصلی بازی پوکمون گو، در  داخل گوگل توسط موسس شرکت کی هول یعنی جان هانکه تاسیس شد.<br />
<br />
در سال های بعد  Niantic Labs دو بازی و برنامه مبتنی بر موقعیت مکانی کاربران را تاسیس  کرد. یکی از این برنامه ها موسوم به Field Trip به کاربران امکان می داد که  در حین قدم زدن اشیایی را در محیط اطراف بیابند.<br />
<br />
برنامه دیگر موسوم  به Ingress یک بازی علمی – تخیلی بود که باز هم مبتنی بر حرکت و جابجایی  کاربران در نقاط مختلف بود.<br />
در سال 2015 شرکت Niantic از گوگل جدا و مستقل  شد. <br />
بازی پوکمون گو هم توسط همین شرکت طراحی و عرضه شد. <br />
در این بازی شما  باید برای شکار شخصیت های مجازی از سیستم مکان یابی گوشی خود استفاده کنید.<br />
<br />
با  توجه به سوابق شرکت سازنده و اطلاعاتی که بازی پوکمون گو به آن دسترسی  می‌یابد بهتر می توان در مورد ماهیت بازی یاد شده قضاوت کرد. <br />
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;">وقتی این بازی  را بر روی یک گوشی اندرویدی نصب می کنید دسترسی های زیر به آن داده می  شود: </span></li></ul>
<span style="font-size: small;"><span style="color: #FF0000;">جستجوی حساب های کاربری فرد که به شناسایی هویت وی منجر می شود، یافتن  فهرست تماس ها، شناسایی موقعیت دقیق مکانی، دسترسی به عکس ها و فایل های  چندرسانه ای و دیگر داده های ذخیره شده در حافظه گوشی، امکان استفاده از  دوربین گوشی برای تهیه عکس و ویدئو، قابلیت دریافت داده از اینترنت، کنترل  ویبره گوشی، جفت شدن با گوشی های دارای بلوتوث روشن، دسترسی به تنظیمات  بلوتوث، مشاهده کامل اطلاعات شبکه ای، استفاده از حساب های کاربری و  جلوگیری از به خواب رفتن گوشی.</span><br />
<br />
</span><ul>
<li><span style="font-size: small;">همچنین در حین اجرای بازی پوکمون گو  اطلاعات زیر بر روی سرورهای شرکت سازنده این بازی ذخیره می شود:</span></li></ul>
<span style="font-size: small;"> موقعیت های  مکانی فعلی و قبلی، مسیر پیموده شده بین موقعیت های مختلف، زمان حضور در  هر موقعیت و مدت زمان سپری شده در هر یک از آنها، آنچه که شما در هر لحظه و  در گذشته به آن نگاه می کنید(با مشاهده دوربین گوشی)، بررسی وضعیت ظاهری  شما و فایل هایی که بر روی گوشی دارید و محتوای داخل آنها.</span><br />
<span style="font-size: small;"><br />
می توان  حدس زد دسترسی به این حجم از اطلاعات مربوط به میلیون ها نفر در دهها کشور  جهان چه گنجینه ای برای افراد و سازمان های مرتبط با نهادهای جاسوسی امریکا  محسوب می شود.<br />
سوابق اطلاعاتی و امنیتی جان هانکه تردیدی باقی نمی‌گذارد  که داده های حساس شخصی کاربران این بازی در دسترس سازمان هایی مانند سیا و  آژانس امنیت ملی آمریکا قرار می گیرد و آنها برای تجزیه و تحلیل شرایط  کشورهای مختلف و شناسایی شهروندان انها و روحیات و شرایطشان استفاده می  شود.<br />
لذا بهتر است در زمان استفاده از چنین بازی هایی به نکات فوق الذکر  توجه کنیم و به فکر حفظ امنیت و حریم شخصی خود و کشورمان باشیم.</span></div>  </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[پوکمون گو؛ شکار یا شکارچی؟/ همه چیز در مورد یک بازی خطرناک]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41972.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 18:18:11 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41972.html</guid>
			<description><![CDATA[بسم الله الرحمن الرحیم<br />
<div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><a href="http://gerdab.ir/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">گروه فرهنگ و جامعه گرداب؛</span></a><span style="font-size: small;"> تام کوری جوان ۲۴ ساله زلاندنویی تا همین چند روز پیش تنها یک کارمند ساده بود و حالا به واسطه یک «تصمیم عجیب» تبدیل به تیتر رسانه‌ها شده است.<br />
<br />
<br />
</span></span><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><img src="http://gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33278_149.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33278_149.jpg]" /><br />
<br />
</span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span></div></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">جوانی که برای «بازی» دست از «کار» کشید، برگه استعفای خود از کار تمام وقتش را امضا کرد، پاشنه‌هایش را برای سفر ورکشید و در پاسخ به کنجکاوی رسانه‌ها اعلام کرد: «من به دنبال ماجراجویی بودم. ۶ سال بود که به‌سختی کار می‌کردم و حالا زمان استراحت من از راه رسیده است. حالا بازی پوکمون گو این امکان را برای من فراهم کرده است تا بتوانم رویای خودم را تحقق بخشم.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">تام اما تنها یکی از میلیون‌ها گیمری است که در فاصله زمانی کمتر از دو هفته پس از عرضه رسمی «پوکمون گو» اقدام به دانلود این بازی کرده و موجب شده است تا محصول تازه کمپانی «نینتندو<span style="font-size: small;">»</span> بتواند رکورد سریع‌ترین دانلود در گوگل پلی را به نام خود جا به جا کند. سرعت فراگیری تب بازی «پوکمون گو» در دنیا به قدری است که می‌توان آن را یک «شوک جهانی» دانست.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33286_381.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33286_381.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">برای آشنایی با «پوکمون گو» فقط کافی است سری به سایت‌های تخصصی بازی‌های رایانه‌ای بزنید تا با حجم‌ بالایی از خبر، گزارش و تحلیل درباره این پدیده نوظهور مواجه شوید. در حوصله این گزارش مختصر اما همین قدر بدانید که این بازی با محوریت کاراکترهای محبوب انیمیشنی دهه ۱۹۹۰ طراحی و عرضه شد. این بازی توانست</span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">با تکیه بر همین سابقه نوستالژیک،</span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">خیلی زود</span><span style="font-size: small;"> مخاطبان بسیاری را با خود همراه کند.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو چیست؟</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">پوکمون گو یک بازی ویدئویی در سبک واقعیت افزوده است که توسط کمپانی پوکمن و در سال ۲۰۱۶ به مناسبت بیستمین سالگرد انتشار بازی های پوکمون منتشر و در پلت‌فرم‌های آی‌اواس و اندروید انتشاریافته است.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">برای آنکه بتوانید تصوری از بازی «پوکمون گو» داشته باشید پیش از هر چیز لازم است تصوری که تا به امروز از یک بازی موبایلی داشته‌اید را از ذهن پاک کنید! طراحی این بازی به گونه‌ای است که کاربران با در دست داشتن گوشی هوشمند خود با دو ابزار جی‌پی‌اس و دوربین فیلمبرداری، خودشان تبدیل به کاراکترهای بازی می‌شوند و در مختصاتی به وسعت شهر و حتی کشور به دنبال «پوکمون» می‌گردند.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">درست همانند دهه 90 میلادی که بازی پوکمون حرف نخست را می‌زد، اینک بازی پوکمون گو (</span><span style="font-size: small;">Pokemon Go</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span>) برای اندروید و آی او اس عرضه شده است. در حال حاضر مردم در سراسر دنیا برای تجربه این بازی در گوشی هوشمند خود هیجان زده هستند.</span></span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33287_785.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33287_785.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این بازی با استقبال فراوانی مواجه شد و توانست رکورد سریع‌ترین آمار دانلود را در گوگل پلی کسب کند و در مدت کوتاهی ۱۰ میلیون از گوگل پلی و ۷/۵ میلیون از اپ استور دانلود شود و به رقیبی جدی برای بازی کلش آو کلنز که برای مدت ها در صدر بود تبدیل شود. همین امر سبب شد تا شرکت سازنده نشر جهانی بازی را به دلیل پر شدن سرورها به تعویق بیندازد.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این بازی شامل هشت آیتم از جمله "پوک بال ها"، "تخم مرغ ها"، "تخم مرغ شانسی" ، "دستگاه پرورش تخم مرغ"، "دستگاه بخور"، "ماژول اغوا کننده"، "حافظه پوکمون" و " کیف ارتقا" است.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو تهدید است؟</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">در لا به لای موج خبرهای مرتبط با تب فراگیر «پوکمون گو» در دنیا، برخی واکنش‌ها هم قابل توجه است. مانند مسئولان دیوار ندبه در سرزمین‌های اشغالی یا مدیران موزه هولوکاست در واشنگتن که این بازی را</span><span style="font-size: small;"> در محدوده این مناطق «ممنوع» اعلام کرده‌اند.</span></span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33273_547.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33273_547.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">روزنامه اسرائیلی جروزالم پست پنجشنبه ۲۴ تیر تصاویری از بازی دارندگان تلفن‌های هوشمند در «دیوار ندبه» و آشویتس منتشر کرده و پرسیده است آیا این بازی در این اماکن بازی کردن با احساسات یهودیان معتقد یا بازماندگان هولوکاست نیست؟ به‌ نوشته جروزالم پست، مسئولان آشویتس چهارشنبه ۲۳ تیر در حساب توییتری این موزه تاکید کردند که اجازه انجام این بازی را به بازدیدکنندگان نخواهند داد زیرا «بی‌احترامی» به این مکان مهم و یاد کشته‌های آن است. اندرو هولینگر از مسئولان موزه هولوکاست در پایتخت آمریکا هم سه‌شنبه ۲۲ تیر به واشینگتن‌پست گفت بازی کردن در این مکان رفتاری شایسته نیست.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">تفاوت این بازی با سایر بازی ها</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">تفاوت این بازی با دیگر بازی‌های آنلاین نظیر کلش‌آف‌کلنز در این است که بازیکن نیاز به حرکت در فضاهای مختلف و حضور در اماکن گوناگون دارد.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33276_214.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33276_214.jpg]" /></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو در تصرف هکرها</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">یک گروه هکری مسئولیت از کار انداختن سرورهای بازی پوکمن گو از طریق حملات </span><span style="font-size: small;">DDOS</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span> را بر عهده گرفت. این مجموعه که </span><span style="font-size: small;">PoodleCorp</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span> نام دارند با ارسال پیامی در شبکه اجتماعی توییتر تاکید کردند که سرورهای بازی پرطرفدار یاد شده را هک کرده اند.</span></span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">در جریان حملات موسوم به </span><span style="font-size: small;">DDOS</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span> ترافیک زیادی بر روی سرورهای یک شرکت ایجاد می شود تا کاربران نتوانند به علت کثرت مراجعات به آنها دسترسی پیدا کنند.</span></span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33274_611.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33274_611.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این ترافیک در روز گذشته باعث شد تعداد زیادی از کاربران بازی پوکمن گو در آمریکا و اروپا نتوانند بازی یاد شده را اجرا کنند یا شاهد قفل شدن بازی باشند.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">سرورهای بازی پوکمن گو در اوایل ماه جولای و بعد از راه اندازی اولیه هم از دسترس خارج شد؛ البته علت این امر استقبال زیاد از بازی یاد شده بود و نه حملات هکری.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو؛ خطری برای شناسایی مراکز نظامی</span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">کشور چین مدتی قبل اعلام کرد نگران آن است پوکمون گو، در قالب یک بازی به جاسوسی از اطلاعات کاربران بپردازند. همچنین در رسانه‌های اجتماعی این کشور نیز تئوری‌های بسیاری در مورد هدف اصلی از انتشار این بازی در حال مطرح شدن است.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"></span></div><span style="font-size: small;">  </span></span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">یکی از نظریه‌های مطرح شده در چین بیان می‌کند اگر پوکمون‌ها در مناطقی ظاهر شوند که رفت و آمد زیادی در آن صورت نمی‌گیرد؛ کاربران احتمال محرمانه بودن آن<span style="font-size: small;"> </span></span></span><span style="font-size: small;">مکان را می‌دهند. از طرفی اگر پوکمون‌ها در منطقه‌ای ظاهر شوند که هیچ رفت‌وآمدی در آن وجود ندارد؛ آن منطقه احتمالاً، محلی با سطح امنیتی بالا است.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33277_849.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33277_849.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">عده‌ای از نظریه‌پردازان در رسانه‌های اجتماعی چین گفته‌اند: «پوکمون گو بازی نکنید؛ زیرا آمریکا و ژاپن می‌توانند با کمک آن مراکز محرمانه‌ی چین را شناسایی کنند.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">آیا «پوکمون گو» به ایران هم می‌رسد؟</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"> بازی پوکمون گو هنوز کشور ایران را در سامانه اصلی خود پشتیبانی نمی‌کند و این به معنای آن است که حتی اگر کاربری در ایران بتواند از طرق میانبری مانند تغییر نام کشور مبدا اقدام به نصب بازی کند،‌ به دلیل عدم پوشش بازی در ایران به سختی می‌تواند به هدف اصلی گیم یعنی «شکار پوکمون» مشغول شود و بازی جذابیت اصلی خود را برای او نخواهد داشت.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">نامه‌نگاری رسمی ایران با سازندگان «پوکمون گو»</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">حسن کریمی‌قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به پیگیری ما درباره وضعیت ورود این بازی به ایران می‌گوید: ابتدا باید بگویم که بنده از پیگیری و سرعت واکنش رسانه‌ها نسبت به این پدیده واقعاً خوشحالم چراکه معتقدم اگر رسانه‌ها پیگیر موضوعی باشند و آن را رصد کنند قطعاً مسئولان هم سریع‌تر متوجه اهمیت موضوع می‌شوند و عزم ملی‌ای که به خصوص در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به دنبال شکل‌گیری آن هستیم با سرعت بیشتری شکل می‌گیرد.</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33279_867.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33279_867.jpg]" /><span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"></span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این مدیر فرهنگی از یک نامه‌نگاری رسمی خبر داد و درباره جزئیات آن اظهار داشت: درباره بازی پوکمون ما یک مکاتبه ایمیلی با سازندگان این بازی داشته‌ایم با این مضمون که اگر قرار است این بازی در ایران توزیع و عرضه شود حتماً باید از فی*ل*تر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بگذرد و هماهنگی‌های لازم در این زمینه صورت گرفته باشد و در غیر این صورت ناگزیر از فی*ل*تر و جلوگیری از عرضه بازی هستیم.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">و اما...</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">برای عرضه این بازی در کشور باید دو شرط را مدنظر داشته باشیم، یکی اینکه باتوجه به حجم اطلاعات ثبت شده کاربران در فضای این بازی، سرور اصلی آن حتماً باید در ایران باشد و دوم اینکه نقاط تفریحی و مقاصد هدف‌گذاری شده در سراسر کشور برای تگ شدن در این بازی هم باید با هماهنگی و همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای مشخص شود.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[بسم الله الرحمن الرحیم<br />
<div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><a href="http://gerdab.ir/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">گروه فرهنگ و جامعه گرداب؛</span></a><span style="font-size: small;"> تام کوری جوان ۲۴ ساله زلاندنویی تا همین چند روز پیش تنها یک کارمند ساده بود و حالا به واسطه یک «تصمیم عجیب» تبدیل به تیتر رسانه‌ها شده است.<br />
<br />
<br />
</span></span><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><img src="http://gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33278_149.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33278_149.jpg]" /><br />
<br />
</span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span></div></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">جوانی که برای «بازی» دست از «کار» کشید، برگه استعفای خود از کار تمام وقتش را امضا کرد، پاشنه‌هایش را برای سفر ورکشید و در پاسخ به کنجکاوی رسانه‌ها اعلام کرد: «من به دنبال ماجراجویی بودم. ۶ سال بود که به‌سختی کار می‌کردم و حالا زمان استراحت من از راه رسیده است. حالا بازی پوکمون گو این امکان را برای من فراهم کرده است تا بتوانم رویای خودم را تحقق بخشم.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">تام اما تنها یکی از میلیون‌ها گیمری است که در فاصله زمانی کمتر از دو هفته پس از عرضه رسمی «پوکمون گو» اقدام به دانلود این بازی کرده و موجب شده است تا محصول تازه کمپانی «نینتندو<span style="font-size: small;">»</span> بتواند رکورد سریع‌ترین دانلود در گوگل پلی را به نام خود جا به جا کند. سرعت فراگیری تب بازی «پوکمون گو» در دنیا به قدری است که می‌توان آن را یک «شوک جهانی» دانست.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33286_381.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33286_381.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">برای آشنایی با «پوکمون گو» فقط کافی است سری به سایت‌های تخصصی بازی‌های رایانه‌ای بزنید تا با حجم‌ بالایی از خبر، گزارش و تحلیل درباره این پدیده نوظهور مواجه شوید. در حوصله این گزارش مختصر اما همین قدر بدانید که این بازی با محوریت کاراکترهای محبوب انیمیشنی دهه ۱۹۹۰ طراحی و عرضه شد. این بازی توانست</span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">با تکیه بر همین سابقه نوستالژیک،</span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">خیلی زود</span><span style="font-size: small;"> مخاطبان بسیاری را با خود همراه کند.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو چیست؟</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">پوکمون گو یک بازی ویدئویی در سبک واقعیت افزوده است که توسط کمپانی پوکمن و در سال ۲۰۱۶ به مناسبت بیستمین سالگرد انتشار بازی های پوکمون منتشر و در پلت‌فرم‌های آی‌اواس و اندروید انتشاریافته است.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">برای آنکه بتوانید تصوری از بازی «پوکمون گو» داشته باشید پیش از هر چیز لازم است تصوری که تا به امروز از یک بازی موبایلی داشته‌اید را از ذهن پاک کنید! طراحی این بازی به گونه‌ای است که کاربران با در دست داشتن گوشی هوشمند خود با دو ابزار جی‌پی‌اس و دوربین فیلمبرداری، خودشان تبدیل به کاراکترهای بازی می‌شوند و در مختصاتی به وسعت شهر و حتی کشور به دنبال «پوکمون» می‌گردند.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">درست همانند دهه 90 میلادی که بازی پوکمون حرف نخست را می‌زد، اینک بازی پوکمون گو (</span><span style="font-size: small;">Pokemon Go</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span>) برای اندروید و آی او اس عرضه شده است. در حال حاضر مردم در سراسر دنیا برای تجربه این بازی در گوشی هوشمند خود هیجان زده هستند.</span></span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33287_785.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33287_785.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این بازی با استقبال فراوانی مواجه شد و توانست رکورد سریع‌ترین آمار دانلود را در گوگل پلی کسب کند و در مدت کوتاهی ۱۰ میلیون از گوگل پلی و ۷/۵ میلیون از اپ استور دانلود شود و به رقیبی جدی برای بازی کلش آو کلنز که برای مدت ها در صدر بود تبدیل شود. همین امر سبب شد تا شرکت سازنده نشر جهانی بازی را به دلیل پر شدن سرورها به تعویق بیندازد.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این بازی شامل هشت آیتم از جمله "پوک بال ها"، "تخم مرغ ها"، "تخم مرغ شانسی" ، "دستگاه پرورش تخم مرغ"، "دستگاه بخور"، "ماژول اغوا کننده"، "حافظه پوکمون" و " کیف ارتقا" است.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو تهدید است؟</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">در لا به لای موج خبرهای مرتبط با تب فراگیر «پوکمون گو» در دنیا، برخی واکنش‌ها هم قابل توجه است. مانند مسئولان دیوار ندبه در سرزمین‌های اشغالی یا مدیران موزه هولوکاست در واشنگتن که این بازی را</span><span style="font-size: small;"> در محدوده این مناطق «ممنوع» اعلام کرده‌اند.</span></span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33273_547.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33273_547.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">روزنامه اسرائیلی جروزالم پست پنجشنبه ۲۴ تیر تصاویری از بازی دارندگان تلفن‌های هوشمند در «دیوار ندبه» و آشویتس منتشر کرده و پرسیده است آیا این بازی در این اماکن بازی کردن با احساسات یهودیان معتقد یا بازماندگان هولوکاست نیست؟ به‌ نوشته جروزالم پست، مسئولان آشویتس چهارشنبه ۲۳ تیر در حساب توییتری این موزه تاکید کردند که اجازه انجام این بازی را به بازدیدکنندگان نخواهند داد زیرا «بی‌احترامی» به این مکان مهم و یاد کشته‌های آن است. اندرو هولینگر از مسئولان موزه هولوکاست در پایتخت آمریکا هم سه‌شنبه ۲۲ تیر به واشینگتن‌پست گفت بازی کردن در این مکان رفتاری شایسته نیست.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">تفاوت این بازی با سایر بازی ها</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">تفاوت این بازی با دیگر بازی‌های آنلاین نظیر کلش‌آف‌کلنز در این است که بازیکن نیاز به حرکت در فضاهای مختلف و حضور در اماکن گوناگون دارد.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33276_214.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33276_214.jpg]" /></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو در تصرف هکرها</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">یک گروه هکری مسئولیت از کار انداختن سرورهای بازی پوکمن گو از طریق حملات </span><span style="font-size: small;">DDOS</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span> را بر عهده گرفت. این مجموعه که </span><span style="font-size: small;">PoodleCorp</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span> نام دارند با ارسال پیامی در شبکه اجتماعی توییتر تاکید کردند که سرورهای بازی پرطرفدار یاد شده را هک کرده اند.</span></span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">در جریان حملات موسوم به </span><span style="font-size: small;">DDOS</span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span><span style="font-size: small;"></span> ترافیک زیادی بر روی سرورهای یک شرکت ایجاد می شود تا کاربران نتوانند به علت کثرت مراجعات به آنها دسترسی پیدا کنند.</span></span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33274_611.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33274_611.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این ترافیک در روز گذشته باعث شد تعداد زیادی از کاربران بازی پوکمن گو در آمریکا و اروپا نتوانند بازی یاد شده را اجرا کنند یا شاهد قفل شدن بازی باشند.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">سرورهای بازی پوکمن گو در اوایل ماه جولای و بعد از راه اندازی اولیه هم از دسترس خارج شد؛ البته علت این امر استقبال زیاد از بازی یاد شده بود و نه حملات هکری.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">پوکمون گو؛ خطری برای شناسایی مراکز نظامی</span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">کشور چین مدتی قبل اعلام کرد نگران آن است پوکمون گو، در قالب یک بازی به جاسوسی از اطلاعات کاربران بپردازند. همچنین در رسانه‌های اجتماعی این کشور نیز تئوری‌های بسیاری در مورد هدف اصلی از انتشار این بازی در حال مطرح شدن است.</span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"></span></div><span style="font-size: small;">  </span></span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">یکی از نظریه‌های مطرح شده در چین بیان می‌کند اگر پوکمون‌ها در مناطقی ظاهر شوند که رفت و آمد زیادی در آن صورت نمی‌گیرد؛ کاربران احتمال محرمانه بودن آن<span style="font-size: small;"> </span></span></span><span style="font-size: small;">مکان را می‌دهند. از طرفی اگر پوکمون‌ها در منطقه‌ای ظاهر شوند که هیچ رفت‌وآمدی در آن وجود ندارد؛ آن منطقه احتمالاً، محلی با سطح امنیتی بالا است.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33277_849.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33277_849.jpg]" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">عده‌ای از نظریه‌پردازان در رسانه‌های اجتماعی چین گفته‌اند: «پوکمون گو بازی نکنید؛ زیرا آمریکا و ژاپن می‌توانند با کمک آن مراکز محرمانه‌ی چین را شناسایی کنند.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">آیا «پوکمون گو» به ایران هم می‌رسد؟</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"> بازی پوکمون گو هنوز کشور ایران را در سامانه اصلی خود پشتیبانی نمی‌کند و این به معنای آن است که حتی اگر کاربری در ایران بتواند از طرق میانبری مانند تغییر نام کشور مبدا اقدام به نصب بازی کند،‌ به دلیل عدم پوشش بازی در ایران به سختی می‌تواند به هدف اصلی گیم یعنی «شکار پوکمون» مشغول شود و بازی جذابیت اصلی خود را برای او نخواهد داشت.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
</div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">نامه‌نگاری رسمی ایران با سازندگان «پوکمون گو»</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">حسن کریمی‌قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به پیگیری ما درباره وضعیت ورود این بازی به ایران می‌گوید: ابتدا باید بگویم که بنده از پیگیری و سرعت واکنش رسانه‌ها نسبت به این پدیده واقعاً خوشحالم چراکه معتقدم اگر رسانه‌ها پیگیر موضوعی باشند و آن را رصد کنند قطعاً مسئولان هم سریع‌تر متوجه اهمیت موضوع می‌شوند و عزم ملی‌ای که به خصوص در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به دنبال شکل‌گیری آن هستیم با سرعت بیشتری شکل می‌گیرد.</span></div><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.gerdab.ir/files/fa/news/1395/4/30/33279_867.jpg" border="0" alt="[تصویر: 33279_867.jpg]" /><span style="font-size: small;">  </span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;"></span></div><span style="font-size: small;">  </span><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">این مدیر فرهنگی از یک نامه‌نگاری رسمی خبر داد و درباره جزئیات آن اظهار داشت: درباره بازی پوکمون ما یک مکاتبه ایمیلی با سازندگان این بازی داشته‌ایم با این مضمون که اگر قرار است این بازی در ایران توزیع و عرضه شود حتماً باید از فی*ل*تر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بگذرد و هماهنگی‌های لازم در این زمینه صورت گرفته باشد و در غیر این صورت ناگزیر از فی*ل*تر و جلوگیری از عرضه بازی هستیم.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #0000cd;">و اما...</span></span></span></div>  <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="font-size: small;">برای عرضه این بازی در کشور باید دو شرط را مدنظر داشته باشیم، یکی اینکه باتوجه به حجم اطلاعات ثبت شده کاربران در فضای این بازی، سرور اصلی آن حتماً باید در ایران باشد و دوم اینکه نقاط تفریحی و مقاصد هدف‌گذاری شده در سراسر کشور برای تگ شدن در این بازی هم باید با هماهنگی و همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای مشخص شود.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[نقد انیم attack on titan]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41727.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2016 15:25:22 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41727.html</guid>
			<description><![CDATA[حکایت دیوار حائل و غول‌ها<br />
<br />
 <br />
<br />
شاید باور این موضوع کمی سخت باشد که بپذیریم ژاپنی‌ها تا چه حد به یهود و تورات ارادت ویژه‌ای دارند و به مفاهیم فکری آن پایبندند! برای درک این موضوع کافی است تا نگاهی موشکافانه به آثار تولیدی این کشور در زمینه‌های مختلف – سینما، انیمیشن (انیمه)، بازی های رایانه‌ای و مانگا- انداخت و مفاهیم فکری یهود را در آن‌ها جستجو کرد.<br />
<br />
برای درک بیشتر این موضوع، در این متن به بررسی یکی از جدیدترین آثار تولیدی کشور ژاپن در زمینه انیمیشن خواهم پرداخت و سعی خواهم کرد برخی از مفاهیم یهودی (توراتی) موجود در آن را مورد نقد و بررسی قرار دهم.<br />
<br />
انیمیشن (انیمه) حمله به تایتان (Attack on Titan)، سریالی 25 قسمتی است که در سال 2013 توسط کمپانی انیمیشن‌سازی Wit Studio، به کارگردانی تتسورو آراکی (Tetsurō Araki) و نویسندگی یاسوکو کوبایاشی (Yasuko Kobayashi) به بازار عرضه شد.<br />
<br />
داستان<br />
<br />
ماجرای انیمیشن در مورد سرنوشت نسل بشر است که پس از یک آپوکالیپس، به پشت دیوارهای بسیار مرتفعی پناه برده‌اند و در پناه آن‌ها به حیات خود ادامه می‌دهند.<br />
<br />
در مورد علت وقوع و نوع آپوکالیپس اولیه این‌طور توضیح داده می‌شود که سال‌ها پیش نسل بشر به طور ناگهانی با حمله غول های درنده‌خویی مواجه شدند که علاقه زیادی به خوردن گوشت انسان‌ها داشتند! منشأ پیدایش این غول‌ها (مکانی که آن‌ها از آن جا آمده بودند) نامعلوم اعلام می‌شود و اطلاعات بشری تنها به نوع حمله آن‌ها و - به‌تازگی- نقطه‌ضعف آن‌ها خلاصه می‌شود.<br />
<br />
داستان در سال 845 AD آغاز می‌شود. 100 سال از آخرین حمله غول‌ها به بشریت گذشته و نسل باقی‌مانده انسان‌ها توانسته‌اند در پشت دیوار های چندلایه و مرتفع، در صلح و امنیت به حیات خود ادامه دهند. شخصیت اصلی داستان پسری به نام ارن یائگر (Eren Yeager)- تنها فرزند دکتر گریشا یائگر- است که آرزوی پیوستن به گروه شناسایی را در سر دارد. تنها گروهی که به‌منظور کسب اطلاع در مورد ماهیت و موقعیت غول‌ها، اقدام به خروج از حصار دیوارها می‌کنند و از افراد نخبه و کارکشته تشکیل شده است.<br />
<br />
ارن به همراه خواهر ناتنی خود، میکاسا آکرمن (Mikasa Ackerman) در خانواده‌ای 4 نفره درون شهر شیگانشینا، واقع در اولین لایه دیوار زندگی می‌کند.<br />
<br />
شهر (محل زندگی بشریت!) به سه لایه تقسیم‌شده و به‌وسیله سه دیوار از آن‌ها محافظت می‌شود. سه دیواری که به‌صورت سه دایره با شعاع های مختلف و محاط به هم از مردم و شهر محافظت می‌کنند. دیوار اول ماریا (Maria) بزرگ‌ترین دیوار (از لحاظ شعاع)، دیوار دوم رز (Rose) و دیوار سوم سینا (Sina) نام‌گذاری شده‌اند!<br />
<br />
در یکی از روزها، زمانی که ارن، میکاسا و دوست مشترک آن‌ها، آرمین آرلرت (Armin Arlert) مشغول بازی هستند، ناگهان اتفاق ناگواری رخ می‌دهد؛ سر و کله غولی عظیم‌الجثه (ارتفاعی بیشتر از 50 متر!) در کنار دیوار ماریا پیداشده و با ضربه‌ای بخشی از دیوار را تخریب می‌کند (ارتفاع دیوار 50 متر است و این غول کمی بیش از این مقدار ارتفاع دارد. این در حالی است که متوسط ارتفاع غول‌ها 15 متر است!)<br />
<br />
پس از این اتفاق غول‌هایی که در پشت دیوار تجمع کرده بودند از دیوار عبور کرده و شروع به خوردن مردم می‌کنند. بدین ترتیب پس از 100 سال آرامش، یک‌بار دیگر نبرد میان غول‌ها و انسان‌ها در می‌گیرد. نبردی نابرابر که تنها پیروز آن غول‌ها هستند. در اثر این اتفاق محل زندگی ارن و میکاسا ویران‌شده و مادر او در زیر آوار گرفتار می‌شود. بچه‌ها تلاش می‌کنند مادر را از زیر آوار نجات دهند اما در انجام این کار ناکام می مانند و سرانجام مادر توسط یکی از غول‌ها خورده می‌شود.<br />
<br />
بچه‌ها (هر سه نفر) به همراه تعدادی از بازماندگان با اولین کشتی، شهر را ترک کرده و وارد لایه دوم دیوار (دیوار رز) می‌شوند. در آنجا طرح اسکان پناهندگان به اجرا گذاشته می‌شود، اما خیلی زود بحران غذا به مشکلی بزرگ برای مقامات دیوار رز تبدیل می‌شود.<br />
<br />
دولت ابتدا برای جبران کمبود غذا پناهندگان را به مزارع فرستاده و آن‌ها را به کشاورزی وادار می‌کند؛ اما این طرح هم نمی‌تواند پاسخگوی کمبود جیره غذایی آن‌ها باشد، لذا دولت یک سال بعد در اقدامی کثیف، در قالب طرحی به نام بازپس‌گیری دیوار ماریا، پناه‌جویان را به کام غول‌ها می‌فرستد و همه آن‌ها کشته می‌شوند؛ فقط تعداد بسیارکمی از آن‌ها زنده بازمی‌گردند.<br />
<br />
پس از این واقعه، بحران کمبود غذا درون دیوار رز فروکش کرده و اوضاع به سامان می‌شود. ارن و دوستانش تصمیم می‌گیرند سال بعد وارد ارتش شده و انتقام خود را از غول‌ها بگیرند. بدین ترتیب سال بعد هر سه نفر وارد ارتش شده و پس از گذراندن دوره‌ای سه ساله به‌عنوان سرباز مشغول به خدمت می‌شوند.<br />
<br />
اما درست در اواخر دوره آموزش آن‌ها، یک‌بار دیگر سر و کله غول پنجاه متری پیداشده و شروع به تخریب دیوار رز می‌کند. ارن به همراه گروهش با غول‌ها درگیر می‌شوند، اما در حین درگیری تعداد زیادی از سربازان کشته‌شده و دراین‌بین ارن هم آسیب جدی می‌بیند و طی عملیاتی پای راست خود را از دست می‌دهد. در همین هنگام آرمین هم توسط یکی از غول‌ها بلعیده می‌شود، اما ارن به کمک او آمده و در آخرین لحظه نجاتش می‌دهد. آرمین نجات پیدا می‌کند، اما ارن توسط غول بلعیده می‌شود (لازم به ذکر است که ارن در این صحنه دست راست خود را نیز از دست می‌دهد.)<br />
<br />
با مرگ ارن به یک‌باره همه امیدها به یاس تبدیل‌شده و گروه در آستانه فروپاشی قرار می‌گیرد. میکاسا، در اقدامی احساسی به تنهایی به مبارزه با غول‌ها می رود و در آستانه مرگ قرار می‌گیرد. در این هنگام ناگهان سروکله غولی عجیب پیداشده و با سایر غول‌ها درگیر می‌شود. غول عجیب همانند مدافع انسان‌ها با غول‌ها درگیر شده و آن‌ها را از بین می‌برد.<br />
<br />
با پیدا شدن این غول عجیب، امیدی تازه در میان انسان‌ها پدیدار می‌شود و آن‌ها باانگیزه بیشتری به نابودی غول‌ها مشغول می‌شوند؛ اما کمی بعد، غول عجیب مورد حمله چندین غول قرارگرفته و خورده می‌شود. در این هنگام راز بزرگی آشکار می‌شود؛ درون بدن غول (درست پشت گردن و در نقطه‌ضعف آن) بدن ارن قرار دارد!<br />
<br />
دست و پای قطع‌شده او دوباره ترمیم‌شده‌اند و بدنش کاملاً صحیح و سالم است! بدین ترتیب مشخص می‌شود که ارن هم قابلیت تبدیل‌شدن به غول‌ها را دارد! رازی که حتی خود او هم از آن بی‌خبر بود.<br />
<br />
ارن در خاطره کم رنگ و گنگی از پدرش به یاد می‌آورد که او ماده ناشناخته‌ای را به بدن ارن تزریق کرده و از او خواسته بود برای کشف راز غول‌ها خودش را به زیرزمین مخفی خانه قدیمی‌شان برساند.<br />
<br />
ارن تصمیم می‌گیرد به سراغ زیرزمین برود، اما با فاش شدن این راز، ترس وجود انسان‌ها را فرار می‌گیرد و تصمیم به نابودی وی می‌گیرند. درست در آخرین لحظات، با وساطت فرمانده کل نیروهای ارتش، ارن و دوستانش از مرگ حتمی نجات می‌یابند. به پیشنهاد فرمانده، ارن برای بستن سوراخ ایجادشده در دیوار رز آماده می‌شود و پس از تلاش های بسیار با کمک قدرت غولی خود! موفق به مسدود کردن سوراخ می‌شود.<br />
<br />
اما همچنان ترس از قدرت مافوق طبیعی ارن باعث می‌شود که مقامات، تصمیم‌گیری در مورد وی را به دادگاه عالی نظامی واگذار ‌کنند. دولتمردان از این واهمه دارند که ارن با تبدیل‌شدن به غول علیه آن‌ها اقدام کرده و باعث کشتار و قتل و غارت مردم شود. به عقیده آن‌ها هیچ‌گاه نمی‌توان به یک غول، هر چند خودی اعتماد کرد. درون دادگاه فرمانده ژاندارمری که مقر اصلی آن‌ها درون دیوار سینا قرار دارد درخواست می‌کند تا ارن را برای کالبدشکافی به آن‌ها بسپارند و پس از کسب اطلاعات لازم او را اعدام نمایند؛ اما از طرفی فرمانده گروه شناسایی پیشنهادی مبنی بر سپردن ارن به واحد آن‌ها برای انجام عملیات شناسایی را مطرح می‌کند و در نهایت موفق به نجات ارن از مرگ می‌شود.<br />
<br />
دوستان ارن هم به تیم شناسایی ملحق می‌شوند و اولین عملیات آن‌ها در خارج از دیوارها آغاز می‌شود. در حین این عملیات تیم با مورد عجیبی روبرو می‌شود. برخلاف اطلاعات انسان‌ها از غول‌ها، آن‌ها با غول مؤنثی روبرو می‌شوند که از هوش بالایی برخوردار بوده و در جستجوی ارن است!<br />
<br />
غول مؤنث به دنبال تیم وارد جنگل انبوهی شده و در تله آن‌ها گرفتار می‌شود. یکی از فرماندهان فوق‌العاده تیم به نام لوی (Levi) – این فرد برترین و قوی‌ترین غول کش تاریخ بشریت معرفی می‌شود!- به نقطه‌ضعف غول حمله می‌کند تا انسان درون آن را از کالبد غولیش بیرون بکشد و وی را دستگیر کند؛ اما غول، در اقدامی پیش‌بینی‌نشده سایر غول های اطراف خود را فرامی‌خواند و به‌این‌ترتیب موفق به فرار می‌شود.<br />
<br />
تیم با علم به از این موضوع که غول مؤنث هم همانند ارن انسانی است که توانایی تبدیل‌شدن به غول را دارد، به جستجو در میان افراد می‌پردازند و سرانجام به مورد مشکوکی درمیان سربازان ژاندارمری درون دیوار سینا برخورد می‌کنند.<br />
<br />
آن‌ها طی نقشه‌ای سعی می‌کنند فرد مورد نظر را به محلی امن هدایت کنند تا بتوانند بدون کوچک‌ترین خسارتی وی را دستگیر نمایند؛ اما در نهایت نقشه آن‌ها با شکست مواجه شده و دختر (آنی لاینهارت) که او هم از هم دوره‌ای ها و هم‌رزمان ارن (دوره 40) است به غول تبدیل‌شده و با ارتش درگیر می‌شود.<br />
<br />
درون امن‌ترین دیوار ساخت بشر درگیری به‌سختی بالا می‌گیرد و با تبدیل‌شدن ارن به غول این درگیری به اوج خود می‌رسد. دو غول به شدت باهم مبارزه می‌کنند و سرانجام ارن موفق می‌شود آنی را شکست دهد، اما پیش از دستگیری، آنی خود را در کریستالی حبس می‌کند و امکان دسترسی به خود را از میان می‌برد.<br />
<br />
با این اتفاق، فصل اول سریال پایان می‌یابد.<br />
<br />
تحلیل سریال:<br />
<br />
اسامی (بخش اول):<br />
<br />
اولین نکته‌ای که در این سریال خودنمایی می‌کند، استفاده از اسامی یهودی است. در بخش ابتدایی قسمت اول، گروه شناسایی پس از درگیری با یک غول، شکست‌خورده و با خسارات و تلفات زیاد وارد شهر می‌شوند. مردم برای استقبال و اطلاع از اوضاع گروه و عملیات آن‌ها در میدان شهر جمع شده‌اند. در این هنگام ناگهان مادر یکی از سربازان گروه، جلوی فرمانده را گرفته و سراغ پسرش را می‌گیرد:<br />
<br />
- پیر زن:<br />
<br />
موسی‏‏‏!‏‏‏ موسی‏‏‏!‏‏‏ پسرم‏،‏‏‏ موسی رو نمی‌بینم، پسرم کجاست؟<br />
<br />
- فرمانده:<br />
<br />
مادر موسائه. (خطاب به یکی از سربازها) برو بیارش.<br />
<br />
سرباز چیزی پیچیده شده در پارچه‌ای خون‌آلود را برای زن می‌آورد و به او می‌دهد...<br />
<br />
- فرمانده:<br />
<br />
فقط همین تیکش رو تونستیم بر گردونیم.<br />
<br />
زن، پارچه‌ای را که شبیه به قندان نوزاد است باز می‌کند و در آن دست قطع‌شده پسرش را می‌بیند. زن درحالی‌که دست پسرش را در آغوش گرفته با گریه فریاد می زند:<br />
<br />
- مادر موسی:<br />
<br />
اما ‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ پسرم ‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ به یه دردی خورد،‏‏‏ مگه نه؟ اون‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ ممکنه یه قهرمان نبوده باشه،‏‏‏ اما حداقل به بشریت کمک کرد بتونیم جلوی حمله اون غول‌ها وایسیم،‏‏‏ مگه نه ‏‏‏!‏‏‏؟<br />
<br />
- فرمانده:<br />
<br />
معلومه ‏‏‏! ‏‏‏نه‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ توی این مأموریت،‏‏‏ ما مثل بقیه مأموریتا نتونستیم هیچی بفهمیم.<br />
<br />
...<br />
<br />
در این بخش نکات مهمی وجود دارد:<br />
<br />
نام موسی در این انیمیشن ژاپنی چه تعریفی دارد و چرا از چنین نامی استفاده شده است؟ با توجه به مضمون داستان، نام موسی اشاره‌ای به حضرت موسی (علیه السلام) دارد. توجه کنید که در این انیمیشن مادر موسی کسی است که سراغ فرزندش را می‌گیرد و از پدر وی خبری نیست! (چیزی شبیه به روایت قرآن از داستان حضرت موسی و دلواپسی مادر وی)<br />
<br />
دست قطع‌شده موسی همانند کودکی قنداق پیچ شده (و خون‌آلود) به مادرش داده می‌شود، انگار که فرزند او کودکی است که در قنداق کشته شده است (اشاره‌ای به کشتن فرزندان درون قندان، در زمان فرعون)<br />
<br />
نکته بعد سؤال مادر موسی از فرمانده است که در مورد مفید بودن او برای بشریت سؤال می‌کند که فرمانده در جواب به‌صراحت اعلام می‌کند که: نه...<br />
<br />
در این دیالوگ به‌صراحت به مادر موسی گفته می‌شود که وجود فرزند او به‌هیچ‌وجه برای بشریت مفید نبوده و تمام تلاش های او بیهوده بوده است. در اینجا شاید این سؤال پیش آید که چرا طرفداران تفکر یهود، علیه پیامبر خود اقدام می‌کنند؟! در پاسخ باید نکته مهمی را متذکر شوم:<br />
<br />
معمولاً تفکری که ما از آن به‌عنوان یهود یاد می‌کنیم و اکثر رسانه‌های تصویری و... را تحت کنترل خود دارد (و طرح تشکیل کشور اسرائیل و ساخت دیوار حائل را اجرا کرده)، تفکری انحرافی به نام صهیون است که کمترین نسبت را با دین الهی یهود دارد. این تفکر در پشت نام دین یهود با اصل دین معاندت می‌کند و درصدد انحراف جهان از هرگونه گرایش دینی است. به همین دلیل هم هر از گاهی شاهد هجو، تمسخر و توهین کردن به پیامبران یهود و تفکرات آن‌ها در فیلم‌ها، انیمیشن‌ها و... هستیم. پس باید یهودیان واقعی و مؤمن را از صهیونیست‌ها جدا بدانیم.<br />
<br />
البته در این سریال نام های یهودی دیگری نیز وجود دارد؛ اسامی ای چون ساشا، سینا، لوی، یمیر و... که در ادامه به برخی از آن‌ها اشاره خواهم کرد.<br />
<br />
اسامی (بخش دوم)<br />
<br />
نام و فامیل شخصیت اصلی هم در جای خودش قابل‌تأمل هستند؛ ارن، نامی ترکی است که معنی آن فرد روحانی و بسیار مقدس است و یائگر که ریشه آلمانی دارد به معنی شکارچی است. پس می‌توان نام او را این‌گونه معنی کرد:<br />
<br />
«شکارچی مقدس!»<br />
<br />
در واقع می‌توان ارن را همان منجی یهود دانست که قرار است آن‌ها را از خطر حمله غول‌ها (مسلمانان) برهاند. در کنار ارن دو دوست و یار وفادار او قرار دارند؛ میکاسا آکرمن و آرمین آرلرت.<br />
<br />
نام میکاسا هم در زبان ژاپنی و ماداگاسکاری معانی مختلفی دارد. در زبان ژاپنی نام یکی از ملکه‌های مشهور خاندان سلطنتی و در زبان ماداگاسکاری به معنی «کسی که مشکلات را حل و فصل می‌کند» است. فامیل آکرمن هم فامیلی آلمانی است.<br />
<br />
در مورد میکاسا در سریال این‌گونه توضیح داده می‌شود:<br />
<br />
زمانی که دو قاچاقچی انسان خانواده میکاسا را به قتل رسانده بودند و او را گروگان گرفته بودند، یکی از آن‌ها در مورد میکاسا و خانواده‌اش این‌طور اظهارنظر کرد:<br />
<br />
- اولین قاچاقچی:<br />
<br />
اون یه شرقیه، خیلی وقت پیش آدما نژادهای مختلفی داشتن. اون آخرین فرد از قبیله ایه که از داخل دیوارها، از نقطه ی شرقی فرار کردن. می بریمش توی بازار سیاهِ پایتخت و برای پولدارای منحرف به حراج می ذاریمش. شرقی ها دیگه الان یه خاندان منقرض شدن. خوب پولی بالاش می دن.<br />
<br />
- دومین قاچاقچی:<br />
<br />
باباش که اصلا به نظر شرقی نمی اومد. این یه شرقی خالص نیست. آره لعنتی! اونی که واقعا می ارزید مامانش بود...<br />
<br />
توجه کنید که او آخرین انسان شرقی نامیده می‌شود. با توجه به این که در فرهنگ نماد شناسی رسانه، زن نماد سرزمین است، می‌توان میکاسا را نماد سرزمین های شرقی دانست. سرزمین‌هایی که دیگر مانند گذشته خالص و اصیل نیستند و حالا به شدت شیفته منجی بشریت (افراد پشت دیوار) یهود هستند. میکاسا دختری جسور و بسیار خشن است. او پس از لوی یکی از برترین غول کش های تاریخ بشریت معرفی می‌شود. توجه کنید که نام لوی هم یکی از اصیل‌ترین نام های یهودی است. او را می‌توان بازوی جنگی منجی دانست.<br />
<br />
آرمین هم نامی متداول در ایران و آلمان است و در زبان آلمانی معنی «انسان کامل» می‌دهد (با توجه به موی طلایی و چشمان آبی آرمین بی‌شک این شخصیت آلمانی است). این شخصیت را نیز می‌توان نمادی از متحدان یهود نامید. در واقع این شخصیت مغز متفکر یهود است و برخلاف میکاسا که از قدرت تهاجمی بالایی برخوردار است، بیشتر نقش یک استراتژیست را برای ارن ایفا می‌کند.<br />
<br />
دیوارهای حائل و اسامی آن‌ها<br />
<br />
نکته بعد در مورد دیوارها و نام‌گذاری آن‌هاست. در این انیمیشن باز هم ما شاهد حضور دیوار حائل هستیم. دیوار مشهوری که نمونه واقعی آن را فقط در اسرائیل می‌بینیم. در این سریال افراد پشت دیوار بشریت نامیده می‌شوند و این‌طور القاء می‌شود که فقط این افراد انسان های واقعی هستند و غیر آن‌ها لایق لقب انسان هم نیستند.<br />
<br />
دیوارها هم به سه نام ماریا، رز و سینا نام‌گذاری شده‌اند. با توجه به مفاهیم یهودی به‌کاررفته در این انیمیشن، می‌توان در مورد این اسامی تعبیراتی را ارائه داد:<br />
<br />
ماریا یا همان مریم، می‌تواند تعبیری از مسیحیان باشد که مانند دیواری در جلوی یهود ایستادگی و از آن حمایت می‌کنند. این دیوار اولین مکانی است که مورد حمله قرار می‌گیرد و فرومی‌ریزد.<br />
<br />
رز، انجمن های سری است. آن‌ها دومین دیوار محافظی هستند که در مقابل یهود از حمله خارجی محافظت می‌کنند.<br />
<br />
سینا، سومین دیوار که نمادی از یهود و نام کوهی در شبه‌جزیره سینا است. درون این دیوار اشراف و تشکل های مذهبی زندگی می‌کنند و همه آن‌هایی که به‌عنوان بشریت از آن‌ها یاد می‌شوند باید خود را فدای حمایت آن‌ها کنند.<br />
<br />
از طرف دیگر عده‌ای افراد مذهبی (کلیسای دیوار)، این دیوارها را ساخت خدایان می‌دانند و آن را پرستش می‌کنند. (این حرکت آن‌ها آدم را به یاد عبادت یهودیان در کنار دیوار ندبه می‌اندازد!)<br />
<br />
به دیالوگ های این کشیش توجه کنید:<br />
<br />
- بیاید برای سلامت سه محافظمون دعا کنیم. برای ماریا، رُز و سینا. برای صلح پایدار و امنیتمون. ما نباید به دیوارهای مقدس شک کنیم. دیوارهایی از نور که دستای خداوند اونا رو بالا بُرده باایمان ما قوی تر می شه. یه قلب بی‌گناه که به خدا اعتقاد داره تنها محافظ ما در برابر غول هاس. تنها راه ما برای دورنگه داشتن اونا...<br />
<br />
البته در کنار نظر این افراد، نظر ارن و دوستانش هم در مورد دیوار جالب و قابل‌تأمل است. با توجه به ماهیت ارن در این داستان، توجه به این حرف‌ها می‌تواند بیانگر دیدگاه برخی از یهودیان نسبت به دیوار و زندگی در پس آن‌ها باشد:<br />
<br />
- اون روز‏‏‏،‏‏‏‏ بشریت دوباره به یاد آورد، ترسی که از حمله اونا توی جونمونه و حقارتی که با زندگی توی قفسی که بهش می گیم دیوار، تحمل می کنیم (دیوار به عنوان قفسی معرفی می شود که افراد، درون آن با حقارت زندگی می‌کنند)<br />
<br />
...<br />
<br />
- ممکنه یه بار هم از اینجا بیرون نریم و فقط اینجا بخوریم و بخوابیم و زنده بمونیم، اما اینجوری داریم مثل گاو و گوسفندا زندگی می‌کنیم.<br />
<br />
...<br />
<br />
- نمی ذارم عضو گروه احمقانه‌ای مثل گروه شناسایی بشی.<br />
<br />
- احمقانه؟ آدمایی که به زندگی مثل گاو و گوسفند عادت کردن احمقن. ‏‏‏<br />
<br />
غول‌ها و ماهیت آن‌ها<br />
<br />
حال با این تعبیر می‌توان غول‌ها را نماینده کدام دین دانست؟ درست است، غول‌ها در این انیمیشن نمادی از مسلمانان هستند. تهدیدی که هم مسیحیت و هم یهود صهیونیست را تهدید می‌کنند.<br />
<br />
غول‌ها ظاهری انسانی دارند، اما انسان نیستند. آن‌ها انسان‌ها را می‌خورند، اما برای زنده ماندن به گوشت انسان‌ها نیازی ندارند (100 سال بدون خوردن گوشت زنده مانده‌اند!) و فقط برای نابودی بشریت آن‌ها را می‌خورند. قدرت ترمیم جسم خود را دارند و به‌سختی می‌توان نابودشان کرد و برای کشتنشان فقط باید از قفا سر بریده شوند!<br />
<br />
البته در مورد غول‌ها مطالب قابل‌تأمل دیگری نیز وجود دارند:<br />
<br />
آن‌ها قدرت خود را از خورشید می‌گیرند.<br />
<br />
فاقد آلت تناسلی هستند، اما معلوم نیست که چطور زادوولد می‌کنند.<br />
<br />
غول‌ها فاقد دستگاه گوارش و ریه هستند.<br />
<br />
درون بدن های آن‌ها حرارت بالایی دارد و پس از مرگ بخار می‌شوند!<br />
<br />
کالبد های آن‌ها همانند کالبدی که برای انسان در زمان خلقت ذکر شده بود، طراحی شده است (بدون عورتین)<br />
<br />
تغییر ماهیت دادن ارن<br />
<br />
دوستانی که تحلیل فیلم جنگ جهانی زد را مطالعه کرده‌اند، حتماً به یاد دارند که در آن به نکته‌ای در مورد چگونگی روش مبارزه با زامبی‌ها اشاره کردم. در آن فیلم تغییر ماهیت دادن به شکل زامبی‌ها و نفوذ در میان آن‌ها تنها راه برای نابودی زامبی‌ها مطرح شده بود.<br />
<br />
همان طور که توضیح داده بودم، زامبی‌ها نمادی از اسلام بودند، پس با این توضیحات می‌شد این‌طور نتیجه گرفت که برای نابودی مسلمانان، باید با تظاهر به تشرف به اسلام به جنگ با آن‌ها رفت. در اینجا هم موضوع به همین منوال است. برای مبارزه با غول‌ها باید غول شد! ارن غول می‌شود و با این قدرت است که می‌تواند بر غول‌ها چیره شود.<br />
<br />
نکته بعدی در مورد چگونگی تبدیل‌شدن به غول است. ارن و آنی هر دو برای تبدیل‌شدن نیاز به زخم زن به خود و در واقع تقدیم خون و قربانی کردن دارند.<br />
<br />
همچنین فرایند تبدیل با انفجار و صاعقه‌ای از آسمان همراه است، به گونه‌ای که به نظر می‌رسد کالبد جدید آن‌ها از آسمان هبوط می‌کند!<br />
<br />
همان طور که مشاهده کردید، در یک اثر ژاپنی آنچنان نمادهای یهود و تفکرات صهیون جا افتاده است که حتی خود یهودیان هم قادر به پیاده‌سازی آن نبوده‌اند. این بدان معنی است که نباید به‌واسطه این که اثری متعلق به اروپا یا آمریکا نیست از کنار آن به‌راحتی عبور کنیم و به مفاهیم درونی آن بی‌توجه باشیم؛ و چه بسیار انیمیشن های ژاپنی که با مفاهیم عجیب و غریب خود دوران کودکی ما را رقم‌زده‌اند. ای کاش مسئولین ما هم کمی حساسیت و دقت نظر داشتند...<br />
<br />
البته تمام موارد ذکرشده شواهدی است که در فصل اول سریال به آن‌ها اشاره شده بود و ممکن است بسیاری از آن‌ها تکمیل‌شده و یا در ادامه دستخوش تغییر شوند. به همین دلیل این تحلیل صرفاً برای فصل اول ارائه‌شده و زمان عرصه فصل های بعدی، به طبع تعبیرات و تحلیل‌ها به‌روز خواهند بود<br />
منبع سایت کالبد شکافی بازی ورسانه<br />
نویسنده محمود بلالی]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[حکایت دیوار حائل و غول‌ها<br />
<br />
 <br />
<br />
شاید باور این موضوع کمی سخت باشد که بپذیریم ژاپنی‌ها تا چه حد به یهود و تورات ارادت ویژه‌ای دارند و به مفاهیم فکری آن پایبندند! برای درک این موضوع کافی است تا نگاهی موشکافانه به آثار تولیدی این کشور در زمینه‌های مختلف – سینما، انیمیشن (انیمه)، بازی های رایانه‌ای و مانگا- انداخت و مفاهیم فکری یهود را در آن‌ها جستجو کرد.<br />
<br />
برای درک بیشتر این موضوع، در این متن به بررسی یکی از جدیدترین آثار تولیدی کشور ژاپن در زمینه انیمیشن خواهم پرداخت و سعی خواهم کرد برخی از مفاهیم یهودی (توراتی) موجود در آن را مورد نقد و بررسی قرار دهم.<br />
<br />
انیمیشن (انیمه) حمله به تایتان (Attack on Titan)، سریالی 25 قسمتی است که در سال 2013 توسط کمپانی انیمیشن‌سازی Wit Studio، به کارگردانی تتسورو آراکی (Tetsurō Araki) و نویسندگی یاسوکو کوبایاشی (Yasuko Kobayashi) به بازار عرضه شد.<br />
<br />
داستان<br />
<br />
ماجرای انیمیشن در مورد سرنوشت نسل بشر است که پس از یک آپوکالیپس، به پشت دیوارهای بسیار مرتفعی پناه برده‌اند و در پناه آن‌ها به حیات خود ادامه می‌دهند.<br />
<br />
در مورد علت وقوع و نوع آپوکالیپس اولیه این‌طور توضیح داده می‌شود که سال‌ها پیش نسل بشر به طور ناگهانی با حمله غول های درنده‌خویی مواجه شدند که علاقه زیادی به خوردن گوشت انسان‌ها داشتند! منشأ پیدایش این غول‌ها (مکانی که آن‌ها از آن جا آمده بودند) نامعلوم اعلام می‌شود و اطلاعات بشری تنها به نوع حمله آن‌ها و - به‌تازگی- نقطه‌ضعف آن‌ها خلاصه می‌شود.<br />
<br />
داستان در سال 845 AD آغاز می‌شود. 100 سال از آخرین حمله غول‌ها به بشریت گذشته و نسل باقی‌مانده انسان‌ها توانسته‌اند در پشت دیوار های چندلایه و مرتفع، در صلح و امنیت به حیات خود ادامه دهند. شخصیت اصلی داستان پسری به نام ارن یائگر (Eren Yeager)- تنها فرزند دکتر گریشا یائگر- است که آرزوی پیوستن به گروه شناسایی را در سر دارد. تنها گروهی که به‌منظور کسب اطلاع در مورد ماهیت و موقعیت غول‌ها، اقدام به خروج از حصار دیوارها می‌کنند و از افراد نخبه و کارکشته تشکیل شده است.<br />
<br />
ارن به همراه خواهر ناتنی خود، میکاسا آکرمن (Mikasa Ackerman) در خانواده‌ای 4 نفره درون شهر شیگانشینا، واقع در اولین لایه دیوار زندگی می‌کند.<br />
<br />
شهر (محل زندگی بشریت!) به سه لایه تقسیم‌شده و به‌وسیله سه دیوار از آن‌ها محافظت می‌شود. سه دیواری که به‌صورت سه دایره با شعاع های مختلف و محاط به هم از مردم و شهر محافظت می‌کنند. دیوار اول ماریا (Maria) بزرگ‌ترین دیوار (از لحاظ شعاع)، دیوار دوم رز (Rose) و دیوار سوم سینا (Sina) نام‌گذاری شده‌اند!<br />
<br />
در یکی از روزها، زمانی که ارن، میکاسا و دوست مشترک آن‌ها، آرمین آرلرت (Armin Arlert) مشغول بازی هستند، ناگهان اتفاق ناگواری رخ می‌دهد؛ سر و کله غولی عظیم‌الجثه (ارتفاعی بیشتر از 50 متر!) در کنار دیوار ماریا پیداشده و با ضربه‌ای بخشی از دیوار را تخریب می‌کند (ارتفاع دیوار 50 متر است و این غول کمی بیش از این مقدار ارتفاع دارد. این در حالی است که متوسط ارتفاع غول‌ها 15 متر است!)<br />
<br />
پس از این اتفاق غول‌هایی که در پشت دیوار تجمع کرده بودند از دیوار عبور کرده و شروع به خوردن مردم می‌کنند. بدین ترتیب پس از 100 سال آرامش، یک‌بار دیگر نبرد میان غول‌ها و انسان‌ها در می‌گیرد. نبردی نابرابر که تنها پیروز آن غول‌ها هستند. در اثر این اتفاق محل زندگی ارن و میکاسا ویران‌شده و مادر او در زیر آوار گرفتار می‌شود. بچه‌ها تلاش می‌کنند مادر را از زیر آوار نجات دهند اما در انجام این کار ناکام می مانند و سرانجام مادر توسط یکی از غول‌ها خورده می‌شود.<br />
<br />
بچه‌ها (هر سه نفر) به همراه تعدادی از بازماندگان با اولین کشتی، شهر را ترک کرده و وارد لایه دوم دیوار (دیوار رز) می‌شوند. در آنجا طرح اسکان پناهندگان به اجرا گذاشته می‌شود، اما خیلی زود بحران غذا به مشکلی بزرگ برای مقامات دیوار رز تبدیل می‌شود.<br />
<br />
دولت ابتدا برای جبران کمبود غذا پناهندگان را به مزارع فرستاده و آن‌ها را به کشاورزی وادار می‌کند؛ اما این طرح هم نمی‌تواند پاسخگوی کمبود جیره غذایی آن‌ها باشد، لذا دولت یک سال بعد در اقدامی کثیف، در قالب طرحی به نام بازپس‌گیری دیوار ماریا، پناه‌جویان را به کام غول‌ها می‌فرستد و همه آن‌ها کشته می‌شوند؛ فقط تعداد بسیارکمی از آن‌ها زنده بازمی‌گردند.<br />
<br />
پس از این واقعه، بحران کمبود غذا درون دیوار رز فروکش کرده و اوضاع به سامان می‌شود. ارن و دوستانش تصمیم می‌گیرند سال بعد وارد ارتش شده و انتقام خود را از غول‌ها بگیرند. بدین ترتیب سال بعد هر سه نفر وارد ارتش شده و پس از گذراندن دوره‌ای سه ساله به‌عنوان سرباز مشغول به خدمت می‌شوند.<br />
<br />
اما درست در اواخر دوره آموزش آن‌ها، یک‌بار دیگر سر و کله غول پنجاه متری پیداشده و شروع به تخریب دیوار رز می‌کند. ارن به همراه گروهش با غول‌ها درگیر می‌شوند، اما در حین درگیری تعداد زیادی از سربازان کشته‌شده و دراین‌بین ارن هم آسیب جدی می‌بیند و طی عملیاتی پای راست خود را از دست می‌دهد. در همین هنگام آرمین هم توسط یکی از غول‌ها بلعیده می‌شود، اما ارن به کمک او آمده و در آخرین لحظه نجاتش می‌دهد. آرمین نجات پیدا می‌کند، اما ارن توسط غول بلعیده می‌شود (لازم به ذکر است که ارن در این صحنه دست راست خود را نیز از دست می‌دهد.)<br />
<br />
با مرگ ارن به یک‌باره همه امیدها به یاس تبدیل‌شده و گروه در آستانه فروپاشی قرار می‌گیرد. میکاسا، در اقدامی احساسی به تنهایی به مبارزه با غول‌ها می رود و در آستانه مرگ قرار می‌گیرد. در این هنگام ناگهان سروکله غولی عجیب پیداشده و با سایر غول‌ها درگیر می‌شود. غول عجیب همانند مدافع انسان‌ها با غول‌ها درگیر شده و آن‌ها را از بین می‌برد.<br />
<br />
با پیدا شدن این غول عجیب، امیدی تازه در میان انسان‌ها پدیدار می‌شود و آن‌ها باانگیزه بیشتری به نابودی غول‌ها مشغول می‌شوند؛ اما کمی بعد، غول عجیب مورد حمله چندین غول قرارگرفته و خورده می‌شود. در این هنگام راز بزرگی آشکار می‌شود؛ درون بدن غول (درست پشت گردن و در نقطه‌ضعف آن) بدن ارن قرار دارد!<br />
<br />
دست و پای قطع‌شده او دوباره ترمیم‌شده‌اند و بدنش کاملاً صحیح و سالم است! بدین ترتیب مشخص می‌شود که ارن هم قابلیت تبدیل‌شدن به غول‌ها را دارد! رازی که حتی خود او هم از آن بی‌خبر بود.<br />
<br />
ارن در خاطره کم رنگ و گنگی از پدرش به یاد می‌آورد که او ماده ناشناخته‌ای را به بدن ارن تزریق کرده و از او خواسته بود برای کشف راز غول‌ها خودش را به زیرزمین مخفی خانه قدیمی‌شان برساند.<br />
<br />
ارن تصمیم می‌گیرد به سراغ زیرزمین برود، اما با فاش شدن این راز، ترس وجود انسان‌ها را فرار می‌گیرد و تصمیم به نابودی وی می‌گیرند. درست در آخرین لحظات، با وساطت فرمانده کل نیروهای ارتش، ارن و دوستانش از مرگ حتمی نجات می‌یابند. به پیشنهاد فرمانده، ارن برای بستن سوراخ ایجادشده در دیوار رز آماده می‌شود و پس از تلاش های بسیار با کمک قدرت غولی خود! موفق به مسدود کردن سوراخ می‌شود.<br />
<br />
اما همچنان ترس از قدرت مافوق طبیعی ارن باعث می‌شود که مقامات، تصمیم‌گیری در مورد وی را به دادگاه عالی نظامی واگذار ‌کنند. دولتمردان از این واهمه دارند که ارن با تبدیل‌شدن به غول علیه آن‌ها اقدام کرده و باعث کشتار و قتل و غارت مردم شود. به عقیده آن‌ها هیچ‌گاه نمی‌توان به یک غول، هر چند خودی اعتماد کرد. درون دادگاه فرمانده ژاندارمری که مقر اصلی آن‌ها درون دیوار سینا قرار دارد درخواست می‌کند تا ارن را برای کالبدشکافی به آن‌ها بسپارند و پس از کسب اطلاعات لازم او را اعدام نمایند؛ اما از طرفی فرمانده گروه شناسایی پیشنهادی مبنی بر سپردن ارن به واحد آن‌ها برای انجام عملیات شناسایی را مطرح می‌کند و در نهایت موفق به نجات ارن از مرگ می‌شود.<br />
<br />
دوستان ارن هم به تیم شناسایی ملحق می‌شوند و اولین عملیات آن‌ها در خارج از دیوارها آغاز می‌شود. در حین این عملیات تیم با مورد عجیبی روبرو می‌شود. برخلاف اطلاعات انسان‌ها از غول‌ها، آن‌ها با غول مؤنثی روبرو می‌شوند که از هوش بالایی برخوردار بوده و در جستجوی ارن است!<br />
<br />
غول مؤنث به دنبال تیم وارد جنگل انبوهی شده و در تله آن‌ها گرفتار می‌شود. یکی از فرماندهان فوق‌العاده تیم به نام لوی (Levi) – این فرد برترین و قوی‌ترین غول کش تاریخ بشریت معرفی می‌شود!- به نقطه‌ضعف غول حمله می‌کند تا انسان درون آن را از کالبد غولیش بیرون بکشد و وی را دستگیر کند؛ اما غول، در اقدامی پیش‌بینی‌نشده سایر غول های اطراف خود را فرامی‌خواند و به‌این‌ترتیب موفق به فرار می‌شود.<br />
<br />
تیم با علم به از این موضوع که غول مؤنث هم همانند ارن انسانی است که توانایی تبدیل‌شدن به غول را دارد، به جستجو در میان افراد می‌پردازند و سرانجام به مورد مشکوکی درمیان سربازان ژاندارمری درون دیوار سینا برخورد می‌کنند.<br />
<br />
آن‌ها طی نقشه‌ای سعی می‌کنند فرد مورد نظر را به محلی امن هدایت کنند تا بتوانند بدون کوچک‌ترین خسارتی وی را دستگیر نمایند؛ اما در نهایت نقشه آن‌ها با شکست مواجه شده و دختر (آنی لاینهارت) که او هم از هم دوره‌ای ها و هم‌رزمان ارن (دوره 40) است به غول تبدیل‌شده و با ارتش درگیر می‌شود.<br />
<br />
درون امن‌ترین دیوار ساخت بشر درگیری به‌سختی بالا می‌گیرد و با تبدیل‌شدن ارن به غول این درگیری به اوج خود می‌رسد. دو غول به شدت باهم مبارزه می‌کنند و سرانجام ارن موفق می‌شود آنی را شکست دهد، اما پیش از دستگیری، آنی خود را در کریستالی حبس می‌کند و امکان دسترسی به خود را از میان می‌برد.<br />
<br />
با این اتفاق، فصل اول سریال پایان می‌یابد.<br />
<br />
تحلیل سریال:<br />
<br />
اسامی (بخش اول):<br />
<br />
اولین نکته‌ای که در این سریال خودنمایی می‌کند، استفاده از اسامی یهودی است. در بخش ابتدایی قسمت اول، گروه شناسایی پس از درگیری با یک غول، شکست‌خورده و با خسارات و تلفات زیاد وارد شهر می‌شوند. مردم برای استقبال و اطلاع از اوضاع گروه و عملیات آن‌ها در میدان شهر جمع شده‌اند. در این هنگام ناگهان مادر یکی از سربازان گروه، جلوی فرمانده را گرفته و سراغ پسرش را می‌گیرد:<br />
<br />
- پیر زن:<br />
<br />
موسی‏‏‏!‏‏‏ موسی‏‏‏!‏‏‏ پسرم‏،‏‏‏ موسی رو نمی‌بینم، پسرم کجاست؟<br />
<br />
- فرمانده:<br />
<br />
مادر موسائه. (خطاب به یکی از سربازها) برو بیارش.<br />
<br />
سرباز چیزی پیچیده شده در پارچه‌ای خون‌آلود را برای زن می‌آورد و به او می‌دهد...<br />
<br />
- فرمانده:<br />
<br />
فقط همین تیکش رو تونستیم بر گردونیم.<br />
<br />
زن، پارچه‌ای را که شبیه به قندان نوزاد است باز می‌کند و در آن دست قطع‌شده پسرش را می‌بیند. زن درحالی‌که دست پسرش را در آغوش گرفته با گریه فریاد می زند:<br />
<br />
- مادر موسی:<br />
<br />
اما ‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ پسرم ‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ به یه دردی خورد،‏‏‏ مگه نه؟ اون‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ ممکنه یه قهرمان نبوده باشه،‏‏‏ اما حداقل به بشریت کمک کرد بتونیم جلوی حمله اون غول‌ها وایسیم،‏‏‏ مگه نه ‏‏‏!‏‏‏؟<br />
<br />
- فرمانده:<br />
<br />
معلومه ‏‏‏! ‏‏‏نه‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏‏‏‏.‏‏‏ توی این مأموریت،‏‏‏ ما مثل بقیه مأموریتا نتونستیم هیچی بفهمیم.<br />
<br />
...<br />
<br />
در این بخش نکات مهمی وجود دارد:<br />
<br />
نام موسی در این انیمیشن ژاپنی چه تعریفی دارد و چرا از چنین نامی استفاده شده است؟ با توجه به مضمون داستان، نام موسی اشاره‌ای به حضرت موسی (علیه السلام) دارد. توجه کنید که در این انیمیشن مادر موسی کسی است که سراغ فرزندش را می‌گیرد و از پدر وی خبری نیست! (چیزی شبیه به روایت قرآن از داستان حضرت موسی و دلواپسی مادر وی)<br />
<br />
دست قطع‌شده موسی همانند کودکی قنداق پیچ شده (و خون‌آلود) به مادرش داده می‌شود، انگار که فرزند او کودکی است که در قنداق کشته شده است (اشاره‌ای به کشتن فرزندان درون قندان، در زمان فرعون)<br />
<br />
نکته بعد سؤال مادر موسی از فرمانده است که در مورد مفید بودن او برای بشریت سؤال می‌کند که فرمانده در جواب به‌صراحت اعلام می‌کند که: نه...<br />
<br />
در این دیالوگ به‌صراحت به مادر موسی گفته می‌شود که وجود فرزند او به‌هیچ‌وجه برای بشریت مفید نبوده و تمام تلاش های او بیهوده بوده است. در اینجا شاید این سؤال پیش آید که چرا طرفداران تفکر یهود، علیه پیامبر خود اقدام می‌کنند؟! در پاسخ باید نکته مهمی را متذکر شوم:<br />
<br />
معمولاً تفکری که ما از آن به‌عنوان یهود یاد می‌کنیم و اکثر رسانه‌های تصویری و... را تحت کنترل خود دارد (و طرح تشکیل کشور اسرائیل و ساخت دیوار حائل را اجرا کرده)، تفکری انحرافی به نام صهیون است که کمترین نسبت را با دین الهی یهود دارد. این تفکر در پشت نام دین یهود با اصل دین معاندت می‌کند و درصدد انحراف جهان از هرگونه گرایش دینی است. به همین دلیل هم هر از گاهی شاهد هجو، تمسخر و توهین کردن به پیامبران یهود و تفکرات آن‌ها در فیلم‌ها، انیمیشن‌ها و... هستیم. پس باید یهودیان واقعی و مؤمن را از صهیونیست‌ها جدا بدانیم.<br />
<br />
البته در این سریال نام های یهودی دیگری نیز وجود دارد؛ اسامی ای چون ساشا، سینا، لوی، یمیر و... که در ادامه به برخی از آن‌ها اشاره خواهم کرد.<br />
<br />
اسامی (بخش دوم)<br />
<br />
نام و فامیل شخصیت اصلی هم در جای خودش قابل‌تأمل هستند؛ ارن، نامی ترکی است که معنی آن فرد روحانی و بسیار مقدس است و یائگر که ریشه آلمانی دارد به معنی شکارچی است. پس می‌توان نام او را این‌گونه معنی کرد:<br />
<br />
«شکارچی مقدس!»<br />
<br />
در واقع می‌توان ارن را همان منجی یهود دانست که قرار است آن‌ها را از خطر حمله غول‌ها (مسلمانان) برهاند. در کنار ارن دو دوست و یار وفادار او قرار دارند؛ میکاسا آکرمن و آرمین آرلرت.<br />
<br />
نام میکاسا هم در زبان ژاپنی و ماداگاسکاری معانی مختلفی دارد. در زبان ژاپنی نام یکی از ملکه‌های مشهور خاندان سلطنتی و در زبان ماداگاسکاری به معنی «کسی که مشکلات را حل و فصل می‌کند» است. فامیل آکرمن هم فامیلی آلمانی است.<br />
<br />
در مورد میکاسا در سریال این‌گونه توضیح داده می‌شود:<br />
<br />
زمانی که دو قاچاقچی انسان خانواده میکاسا را به قتل رسانده بودند و او را گروگان گرفته بودند، یکی از آن‌ها در مورد میکاسا و خانواده‌اش این‌طور اظهارنظر کرد:<br />
<br />
- اولین قاچاقچی:<br />
<br />
اون یه شرقیه، خیلی وقت پیش آدما نژادهای مختلفی داشتن. اون آخرین فرد از قبیله ایه که از داخل دیوارها، از نقطه ی شرقی فرار کردن. می بریمش توی بازار سیاهِ پایتخت و برای پولدارای منحرف به حراج می ذاریمش. شرقی ها دیگه الان یه خاندان منقرض شدن. خوب پولی بالاش می دن.<br />
<br />
- دومین قاچاقچی:<br />
<br />
باباش که اصلا به نظر شرقی نمی اومد. این یه شرقی خالص نیست. آره لعنتی! اونی که واقعا می ارزید مامانش بود...<br />
<br />
توجه کنید که او آخرین انسان شرقی نامیده می‌شود. با توجه به این که در فرهنگ نماد شناسی رسانه، زن نماد سرزمین است، می‌توان میکاسا را نماد سرزمین های شرقی دانست. سرزمین‌هایی که دیگر مانند گذشته خالص و اصیل نیستند و حالا به شدت شیفته منجی بشریت (افراد پشت دیوار) یهود هستند. میکاسا دختری جسور و بسیار خشن است. او پس از لوی یکی از برترین غول کش های تاریخ بشریت معرفی می‌شود. توجه کنید که نام لوی هم یکی از اصیل‌ترین نام های یهودی است. او را می‌توان بازوی جنگی منجی دانست.<br />
<br />
آرمین هم نامی متداول در ایران و آلمان است و در زبان آلمانی معنی «انسان کامل» می‌دهد (با توجه به موی طلایی و چشمان آبی آرمین بی‌شک این شخصیت آلمانی است). این شخصیت را نیز می‌توان نمادی از متحدان یهود نامید. در واقع این شخصیت مغز متفکر یهود است و برخلاف میکاسا که از قدرت تهاجمی بالایی برخوردار است، بیشتر نقش یک استراتژیست را برای ارن ایفا می‌کند.<br />
<br />
دیوارهای حائل و اسامی آن‌ها<br />
<br />
نکته بعد در مورد دیوارها و نام‌گذاری آن‌هاست. در این انیمیشن باز هم ما شاهد حضور دیوار حائل هستیم. دیوار مشهوری که نمونه واقعی آن را فقط در اسرائیل می‌بینیم. در این سریال افراد پشت دیوار بشریت نامیده می‌شوند و این‌طور القاء می‌شود که فقط این افراد انسان های واقعی هستند و غیر آن‌ها لایق لقب انسان هم نیستند.<br />
<br />
دیوارها هم به سه نام ماریا، رز و سینا نام‌گذاری شده‌اند. با توجه به مفاهیم یهودی به‌کاررفته در این انیمیشن، می‌توان در مورد این اسامی تعبیراتی را ارائه داد:<br />
<br />
ماریا یا همان مریم، می‌تواند تعبیری از مسیحیان باشد که مانند دیواری در جلوی یهود ایستادگی و از آن حمایت می‌کنند. این دیوار اولین مکانی است که مورد حمله قرار می‌گیرد و فرومی‌ریزد.<br />
<br />
رز، انجمن های سری است. آن‌ها دومین دیوار محافظی هستند که در مقابل یهود از حمله خارجی محافظت می‌کنند.<br />
<br />
سینا، سومین دیوار که نمادی از یهود و نام کوهی در شبه‌جزیره سینا است. درون این دیوار اشراف و تشکل های مذهبی زندگی می‌کنند و همه آن‌هایی که به‌عنوان بشریت از آن‌ها یاد می‌شوند باید خود را فدای حمایت آن‌ها کنند.<br />
<br />
از طرف دیگر عده‌ای افراد مذهبی (کلیسای دیوار)، این دیوارها را ساخت خدایان می‌دانند و آن را پرستش می‌کنند. (این حرکت آن‌ها آدم را به یاد عبادت یهودیان در کنار دیوار ندبه می‌اندازد!)<br />
<br />
به دیالوگ های این کشیش توجه کنید:<br />
<br />
- بیاید برای سلامت سه محافظمون دعا کنیم. برای ماریا، رُز و سینا. برای صلح پایدار و امنیتمون. ما نباید به دیوارهای مقدس شک کنیم. دیوارهایی از نور که دستای خداوند اونا رو بالا بُرده باایمان ما قوی تر می شه. یه قلب بی‌گناه که به خدا اعتقاد داره تنها محافظ ما در برابر غول هاس. تنها راه ما برای دورنگه داشتن اونا...<br />
<br />
البته در کنار نظر این افراد، نظر ارن و دوستانش هم در مورد دیوار جالب و قابل‌تأمل است. با توجه به ماهیت ارن در این داستان، توجه به این حرف‌ها می‌تواند بیانگر دیدگاه برخی از یهودیان نسبت به دیوار و زندگی در پس آن‌ها باشد:<br />
<br />
- اون روز‏‏‏،‏‏‏‏ بشریت دوباره به یاد آورد، ترسی که از حمله اونا توی جونمونه و حقارتی که با زندگی توی قفسی که بهش می گیم دیوار، تحمل می کنیم (دیوار به عنوان قفسی معرفی می شود که افراد، درون آن با حقارت زندگی می‌کنند)<br />
<br />
...<br />
<br />
- ممکنه یه بار هم از اینجا بیرون نریم و فقط اینجا بخوریم و بخوابیم و زنده بمونیم، اما اینجوری داریم مثل گاو و گوسفندا زندگی می‌کنیم.<br />
<br />
...<br />
<br />
- نمی ذارم عضو گروه احمقانه‌ای مثل گروه شناسایی بشی.<br />
<br />
- احمقانه؟ آدمایی که به زندگی مثل گاو و گوسفند عادت کردن احمقن. ‏‏‏<br />
<br />
غول‌ها و ماهیت آن‌ها<br />
<br />
حال با این تعبیر می‌توان غول‌ها را نماینده کدام دین دانست؟ درست است، غول‌ها در این انیمیشن نمادی از مسلمانان هستند. تهدیدی که هم مسیحیت و هم یهود صهیونیست را تهدید می‌کنند.<br />
<br />
غول‌ها ظاهری انسانی دارند، اما انسان نیستند. آن‌ها انسان‌ها را می‌خورند، اما برای زنده ماندن به گوشت انسان‌ها نیازی ندارند (100 سال بدون خوردن گوشت زنده مانده‌اند!) و فقط برای نابودی بشریت آن‌ها را می‌خورند. قدرت ترمیم جسم خود را دارند و به‌سختی می‌توان نابودشان کرد و برای کشتنشان فقط باید از قفا سر بریده شوند!<br />
<br />
البته در مورد غول‌ها مطالب قابل‌تأمل دیگری نیز وجود دارند:<br />
<br />
آن‌ها قدرت خود را از خورشید می‌گیرند.<br />
<br />
فاقد آلت تناسلی هستند، اما معلوم نیست که چطور زادوولد می‌کنند.<br />
<br />
غول‌ها فاقد دستگاه گوارش و ریه هستند.<br />
<br />
درون بدن های آن‌ها حرارت بالایی دارد و پس از مرگ بخار می‌شوند!<br />
<br />
کالبد های آن‌ها همانند کالبدی که برای انسان در زمان خلقت ذکر شده بود، طراحی شده است (بدون عورتین)<br />
<br />
تغییر ماهیت دادن ارن<br />
<br />
دوستانی که تحلیل فیلم جنگ جهانی زد را مطالعه کرده‌اند، حتماً به یاد دارند که در آن به نکته‌ای در مورد چگونگی روش مبارزه با زامبی‌ها اشاره کردم. در آن فیلم تغییر ماهیت دادن به شکل زامبی‌ها و نفوذ در میان آن‌ها تنها راه برای نابودی زامبی‌ها مطرح شده بود.<br />
<br />
همان طور که توضیح داده بودم، زامبی‌ها نمادی از اسلام بودند، پس با این توضیحات می‌شد این‌طور نتیجه گرفت که برای نابودی مسلمانان، باید با تظاهر به تشرف به اسلام به جنگ با آن‌ها رفت. در اینجا هم موضوع به همین منوال است. برای مبارزه با غول‌ها باید غول شد! ارن غول می‌شود و با این قدرت است که می‌تواند بر غول‌ها چیره شود.<br />
<br />
نکته بعدی در مورد چگونگی تبدیل‌شدن به غول است. ارن و آنی هر دو برای تبدیل‌شدن نیاز به زخم زن به خود و در واقع تقدیم خون و قربانی کردن دارند.<br />
<br />
همچنین فرایند تبدیل با انفجار و صاعقه‌ای از آسمان همراه است، به گونه‌ای که به نظر می‌رسد کالبد جدید آن‌ها از آسمان هبوط می‌کند!<br />
<br />
همان طور که مشاهده کردید، در یک اثر ژاپنی آنچنان نمادهای یهود و تفکرات صهیون جا افتاده است که حتی خود یهودیان هم قادر به پیاده‌سازی آن نبوده‌اند. این بدان معنی است که نباید به‌واسطه این که اثری متعلق به اروپا یا آمریکا نیست از کنار آن به‌راحتی عبور کنیم و به مفاهیم درونی آن بی‌توجه باشیم؛ و چه بسیار انیمیشن های ژاپنی که با مفاهیم عجیب و غریب خود دوران کودکی ما را رقم‌زده‌اند. ای کاش مسئولین ما هم کمی حساسیت و دقت نظر داشتند...<br />
<br />
البته تمام موارد ذکرشده شواهدی است که در فصل اول سریال به آن‌ها اشاره شده بود و ممکن است بسیاری از آن‌ها تکمیل‌شده و یا در ادامه دستخوش تغییر شوند. به همین دلیل این تحلیل صرفاً برای فصل اول ارائه‌شده و زمان عرصه فصل های بعدی، به طبع تعبیرات و تحلیل‌ها به‌روز خواهند بود<br />
منبع سایت کالبد شکافی بازی ورسانه<br />
نویسنده محمود بلالی]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[چگونه اطلاعات خود را از دسترس گوگل خارج کنیم]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41684.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 May 2016 13:34:38 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41684.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;">
<div style="text-align: JUSTIFY;"><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/15478.JPG" border="0" alt="[تصویر: 15478.JPG]" /></div>
<br />
زمانی  که از سرویس گوگل استفاده می‌کنید در حقیقت یک معامله انجام می‌‌دهید. شما  از سرویس‌های مختلفی مانند جیمیل، درایو، جستجو، یوتیوب و نقشه گوگل به  صورت رایگان بهره‌مند می‌شوید. در این معامله شما توافق می کنید همه  اطلاعات خودتان را با تبلیغ کنندگان اشتراک بگذارید.</div>
<div style="text-align: JUSTIFY;">به‌عنوان مثال، شرکت‌های هواپیمایی مایلند که بدانند چه  کسانی علاقه بیشتری به سفرکردن دارند تا آن‌ها را هدف قرار دهند یا  تولیدکنندگان لباس کودک می‌خواهند تا والدین آن‌ها را زیرنظر بگیرند.<br />
  سرویس گوگل از روش‌های مختلفی استفاده می کند تا اطلاعاتتان را کشف کند.  هنگامی که شما وارد حساب کاربری خود در جیمیل می‌شوید یا از گوشی اندرویدی  استفاده می‌کنید، خیلی راحت اطلاعاتی همچون نام، شماره‌ تلفن، مکان و غیره  را در اختیار گوگل قرار می دهید.<br />
 اما هنگامی که مشغول گشت و گذار  اینترنتی هستید، این سرویس منافع خود را از طریق جستجوهای شما برداشت  می‌نماید (اینکه درباره چه چیزی جستجو می‌کنید یا چه بخش‌هایی را انتخاب  می‌کنید).<br />
 شما می توانید با مراجعه به صفحه‌ای که "Web &amp; App  Activity” نامیده‌‌ می‌شود، موارد تحت نظر این سرویس گوگل را مشاهده کنید.  سپس با رفتن به سایت "Ads Settings” قادر هستید تا از تفکرات گوگل درمورد  خود آگاه شوید و موارد گفته‌شده به تبلیغ‌کنندگان درباره خودتان را تغییر  دهید.<br />
 یافتن صفحه "Web &amp; App Activity” کار آسانی نیست. شما باید  به حساب کاربری خود در گوگل وارد شوید تا بتوانید آن را ببینید. پس از  ورود، به آدرس   <a href="https://history.google.com/history" target="_blank">https://history.google.com/history</a> رفته و روی "all time”  کلیک کنید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154781.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154781.JPG]" /><br />
</div> </div> این کار موجب می‌شود تا لیستی طولانی از تمام صفحاتی که جستجو کرده‌اید،  نمایان شود. حال می توانید همه آن‌ها را حذف کنید، اما پیدا کردن گزینه‌ای  که اجازه این کار را به شما بدهد، کار سختی است. شما می‌توانید این کار را  برای مواردی که در یک روز جستجو شده‌اند، انجام دهید. این قسمت داده‌های  ارزشمندی را که در طول سال جمع‌آوری می‌شود، برای همیشه نگه‌داری می‌کند.  روی عبارت today کلیک کنید و از قسمت بالای صفحه delete را بزنید.<br />
<br />
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154782.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154782.JPG]" /><br />
</div> </div> شما باید برای مواجه با هشداری که گوگل درباره مطمئن بودن شما از حذف  اطلاعات می‌دهد، تصمیم بگیرید. حقیقت این است که گوگل نمی‌خواهد تا شما این  اطلاعات را از بین ببرید. ممکن است که مایل به انجام دادن یا ندادن این  کار باشید، اما نگران کاری که انجام می‌دهید، نباشید. درصورتی که دکمه  delete را فشار دهید، هیچ آسیبی به حساب ‌کاربری خود در گوگل نخواهید زد.<br />
<br />
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154783.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154783.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> برای حذف یکباره همه فعالیت‌های برنامه‌ها و وب‌سایت‌ها، به صفحه اصلی Web  and App Activity بازگردید و روی ۳ نقطه نمایش‌ داده‌شده در گوشه بالای  صفحه کلیک کنید. سپس "Delete options” را انتخاب کرده و سپس "Advanced” و  "All time” را بزنید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154784.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154784.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> اکنون روی منوی کوچکی که در سمت چپ بالای صفحه موجود است، کلیک کنید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154785.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154785.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> این بخش جایی است برای پیدا کردن صدا، دستگاه، مکان و اطلاعات ثبت‌شده‌ای  که گوگل درباره شما از یوتیوب نگه‌داری کرده‌است. می‌توانید با رفتن به آن  صفحات، موارد ذخیره‌شده توسط گوگل را از بین ببرید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154786.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154786.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> درصورتی که قصد حذف همه آن‌ها را دارید، می‌توانید به گزینه مورد نظر از  طریق ۳ نقطه نمایش داده‌شده در گوشه سمت راست بالای صفحه دسترسی داشته‌  باشید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154787.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154787.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> اما در این قسمت با هشدار گفته‌شده درباره اطمینان از حذف آن‌ها مواجه می‌شوید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154788.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154788.JPG]" /></div> </div> در صورت کلیک روی "location history” در منوی ذکرشده، به صفحه‌ای همراه با  یک نقشه منتقل می‌شوید که نشان‌دهنده گاه‌شمار مکان و زمان‌هایی است که شما  سفرکرده‌اید و از نقشه گوگل یا سایر سرویس‌های خدمات مکانی استفاده  نموده‌اید. اکنون روی آیکون تنظیمات در گوشه پایین صفحه کلیک کنید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154789.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154789.JPG]" /></div> </div> می‌توانید از این قسمت برای حذف تمام داده‌های مکانی اقدام کنید. اما اگر  که مایلید همه داده‌های جمع‌آوری شده توسط گوگل را ببینید، روی "download a  copy of all your data” کلیک کنید. علاوه بر این قادر هستید تا این لینک  دانلود را از صفحه "account settings” نیز دریافت کنید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547810.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547810.JPG]" /></div> </div><div style="text-align: CENTER;"> حال "select all” را بزنید. به پایین صفحه رفته و "next” را انتخاب نمایید.</div> <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547811.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547811.JPG]" /></div> </div> در این قسمت نوع فایل مورد نظر خود را انتخاب کنید. پیشنهاد می‌کنیم که از  گزینه پیش‌فرض zip استفاده کنید، چرا که سیستم‌عامل‌‌های مک و ویندوز  می‌توانند این فایل‌ها را به طور عادی و بدون مشکل باز کنند. نحوه تحویل  فایل را هم از قسمت "delivery method” انتخاب کنید. ممکن است که بخواهید آن  را در سرویس Drive خود ذخیره کنید.<br />
 گوگل این هشدار را به شما می‌دهد  که ارسال فایل‌های فشرده‌شده به ایمیل شما ممکن است تا چند ساعت یا چند روز  برای گردآوری آن‌ها طول بکشد. بنابراین برای این کار باید صبر کنید. در  تست انجام‌شده، گوگل برای ما یک فایل سنگین ۲ گیگابایتی را ارسال نمود! که  البته بیشتر آن‌ها عکس‌های آپلود شده از ۳ سال اخیر بود.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547812.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547812.JPG]" /></div> </div> هنگامی که شما درحال انتظار هستید، می‌توانید به بررسی آنچه که  تبلیغ‌کنندگان راجع‌به شما دریافت نموده‌اند، بپردازید. زمانی که وارد  حساب‌کاربری خود شدید، به یک سرویس از گوگل مراجعه کنید و بعد از آن روی  آیکون حساب‌کاربری کلیک کنید. سپس "my account” را بزنید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547813.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547813.JPG]" /></div> </div> این کار شما را به صفحه تنظیمات کاربری منتقل می‌کند. در سمت چپ، "Activity  controls” اجازه می‌دهد تا اطلاعات روزانه‌ای که گوگل از شما دریافت‌کرده  را مشاهده کنید. "Control your content” امکان دانلود همه داده‌ها را به  شما می‌دهد. اما اکنون "Ads settings” را بزنید، سپس به پایین صفحه رفته و  "Manage ad settings” را انتخاب نمایید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547814.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547814.JPG]" /></div> </div> این شامل مواردی است که گوگل درباره شما تحقیق کرده‌ است. برخی از آن‌ها  ممکن است که درباره علاقه‌مندی شما صحیح باشد و برخی دیگر هم خیر. این طور  به نظر می‌رسد که گوگل براساس جنسیت، سابقه نژاد و سن و سال، این کار را  انجام می‌دهد.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547815.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547815.JPG]" /></div> </div> به پایین صفحه بروید و عبارت "Control signed-out ads” را بزنید و گزینه  "interest-based ads” را غیرفعال کنید تا گوگل به اشتراک‌گذاری مواردی از  این دست را برای تبلیغ‌کنندگان متوقف کند. گوگل درباره انجام این کار به  شما هشدار می‌دهد. علاوه بر این می‌توانید از موتورهای جستجویی مثل  DuckDuckGo استفاده کنید تا از عدم ردیابی خود در تمامی زمینه‌ها اطمینان  داشته‌ باشید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547816.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547816.JPG]" /><br />
<br />
</div> </div> <div style="text-align: RIGHT;">
منبع مقاله : <br />
 باشگاه خبرنگاران </div>
 <br />
 <br />
 <br />
 </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;">
<div style="text-align: JUSTIFY;"><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/15478.JPG" border="0" alt="[تصویر: 15478.JPG]" /></div>
<br />
زمانی  که از سرویس گوگل استفاده می‌کنید در حقیقت یک معامله انجام می‌‌دهید. شما  از سرویس‌های مختلفی مانند جیمیل، درایو، جستجو، یوتیوب و نقشه گوگل به  صورت رایگان بهره‌مند می‌شوید. در این معامله شما توافق می کنید همه  اطلاعات خودتان را با تبلیغ کنندگان اشتراک بگذارید.</div>
<div style="text-align: JUSTIFY;">به‌عنوان مثال، شرکت‌های هواپیمایی مایلند که بدانند چه  کسانی علاقه بیشتری به سفرکردن دارند تا آن‌ها را هدف قرار دهند یا  تولیدکنندگان لباس کودک می‌خواهند تا والدین آن‌ها را زیرنظر بگیرند.<br />
  سرویس گوگل از روش‌های مختلفی استفاده می کند تا اطلاعاتتان را کشف کند.  هنگامی که شما وارد حساب کاربری خود در جیمیل می‌شوید یا از گوشی اندرویدی  استفاده می‌کنید، خیلی راحت اطلاعاتی همچون نام، شماره‌ تلفن، مکان و غیره  را در اختیار گوگل قرار می دهید.<br />
 اما هنگامی که مشغول گشت و گذار  اینترنتی هستید، این سرویس منافع خود را از طریق جستجوهای شما برداشت  می‌نماید (اینکه درباره چه چیزی جستجو می‌کنید یا چه بخش‌هایی را انتخاب  می‌کنید).<br />
 شما می توانید با مراجعه به صفحه‌ای که "Web &amp; App  Activity” نامیده‌‌ می‌شود، موارد تحت نظر این سرویس گوگل را مشاهده کنید.  سپس با رفتن به سایت "Ads Settings” قادر هستید تا از تفکرات گوگل درمورد  خود آگاه شوید و موارد گفته‌شده به تبلیغ‌کنندگان درباره خودتان را تغییر  دهید.<br />
 یافتن صفحه "Web &amp; App Activity” کار آسانی نیست. شما باید  به حساب کاربری خود در گوگل وارد شوید تا بتوانید آن را ببینید. پس از  ورود، به آدرس   <a href="https://history.google.com/history" target="_blank">https://history.google.com/history</a> رفته و روی "all time”  کلیک کنید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154781.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154781.JPG]" /><br />
</div> </div> این کار موجب می‌شود تا لیستی طولانی از تمام صفحاتی که جستجو کرده‌اید،  نمایان شود. حال می توانید همه آن‌ها را حذف کنید، اما پیدا کردن گزینه‌ای  که اجازه این کار را به شما بدهد، کار سختی است. شما می‌توانید این کار را  برای مواردی که در یک روز جستجو شده‌اند، انجام دهید. این قسمت داده‌های  ارزشمندی را که در طول سال جمع‌آوری می‌شود، برای همیشه نگه‌داری می‌کند.  روی عبارت today کلیک کنید و از قسمت بالای صفحه delete را بزنید.<br />
<br />
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154782.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154782.JPG]" /><br />
</div> </div> شما باید برای مواجه با هشداری که گوگل درباره مطمئن بودن شما از حذف  اطلاعات می‌دهد، تصمیم بگیرید. حقیقت این است که گوگل نمی‌خواهد تا شما این  اطلاعات را از بین ببرید. ممکن است که مایل به انجام دادن یا ندادن این  کار باشید، اما نگران کاری که انجام می‌دهید، نباشید. درصورتی که دکمه  delete را فشار دهید، هیچ آسیبی به حساب ‌کاربری خود در گوگل نخواهید زد.<br />
<br />
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154783.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154783.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> برای حذف یکباره همه فعالیت‌های برنامه‌ها و وب‌سایت‌ها، به صفحه اصلی Web  and App Activity بازگردید و روی ۳ نقطه نمایش‌ داده‌شده در گوشه بالای  صفحه کلیک کنید. سپس "Delete options” را انتخاب کرده و سپس "Advanced” و  "All time” را بزنید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154784.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154784.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> اکنون روی منوی کوچکی که در سمت چپ بالای صفحه موجود است، کلیک کنید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154785.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154785.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> این بخش جایی است برای پیدا کردن صدا، دستگاه، مکان و اطلاعات ثبت‌شده‌ای  که گوگل درباره شما از یوتیوب نگه‌داری کرده‌است. می‌توانید با رفتن به آن  صفحات، موارد ذخیره‌شده توسط گوگل را از بین ببرید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154786.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154786.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> درصورتی که قصد حذف همه آن‌ها را دارید، می‌توانید به گزینه مورد نظر از  طریق ۳ نقطه نمایش داده‌شده در گوشه سمت راست بالای صفحه دسترسی داشته‌  باشید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154787.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154787.JPG]" /><br />
</div> </div><div style="text-align: CENTER;"> اما در این قسمت با هشدار گفته‌شده درباره اطمینان از حذف آن‌ها مواجه می‌شوید.</div>
<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154788.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154788.JPG]" /></div> </div> در صورت کلیک روی "location history” در منوی ذکرشده، به صفحه‌ای همراه با  یک نقشه منتقل می‌شوید که نشان‌دهنده گاه‌شمار مکان و زمان‌هایی است که شما  سفرکرده‌اید و از نقشه گوگل یا سایر سرویس‌های خدمات مکانی استفاده  نموده‌اید. اکنون روی آیکون تنظیمات در گوشه پایین صفحه کلیک کنید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/154789.JPG" border="0" alt="[تصویر: 154789.JPG]" /></div> </div> می‌توانید از این قسمت برای حذف تمام داده‌های مکانی اقدام کنید. اما اگر  که مایلید همه داده‌های جمع‌آوری شده توسط گوگل را ببینید، روی "download a  copy of all your data” کلیک کنید. علاوه بر این قادر هستید تا این لینک  دانلود را از صفحه "account settings” نیز دریافت کنید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547810.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547810.JPG]" /></div> </div><div style="text-align: CENTER;"> حال "select all” را بزنید. به پایین صفحه رفته و "next” را انتخاب نمایید.</div> <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547811.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547811.JPG]" /></div> </div> در این قسمت نوع فایل مورد نظر خود را انتخاب کنید. پیشنهاد می‌کنیم که از  گزینه پیش‌فرض zip استفاده کنید، چرا که سیستم‌عامل‌‌های مک و ویندوز  می‌توانند این فایل‌ها را به طور عادی و بدون مشکل باز کنند. نحوه تحویل  فایل را هم از قسمت "delivery method” انتخاب کنید. ممکن است که بخواهید آن  را در سرویس Drive خود ذخیره کنید.<br />
 گوگل این هشدار را به شما می‌دهد  که ارسال فایل‌های فشرده‌شده به ایمیل شما ممکن است تا چند ساعت یا چند روز  برای گردآوری آن‌ها طول بکشد. بنابراین برای این کار باید صبر کنید. در  تست انجام‌شده، گوگل برای ما یک فایل سنگین ۲ گیگابایتی را ارسال نمود! که  البته بیشتر آن‌ها عکس‌های آپلود شده از ۳ سال اخیر بود.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547812.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547812.JPG]" /></div> </div> هنگامی که شما درحال انتظار هستید، می‌توانید به بررسی آنچه که  تبلیغ‌کنندگان راجع‌به شما دریافت نموده‌اند، بپردازید. زمانی که وارد  حساب‌کاربری خود شدید، به یک سرویس از گوگل مراجعه کنید و بعد از آن روی  آیکون حساب‌کاربری کلیک کنید. سپس "my account” را بزنید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547813.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547813.JPG]" /></div> </div> این کار شما را به صفحه تنظیمات کاربری منتقل می‌کند. در سمت چپ، "Activity  controls” اجازه می‌دهد تا اطلاعات روزانه‌ای که گوگل از شما دریافت‌کرده  را مشاهده کنید. "Control your content” امکان دانلود همه داده‌ها را به  شما می‌دهد. اما اکنون "Ads settings” را بزنید، سپس به پایین صفحه رفته و  "Manage ad settings” را انتخاب نمایید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547814.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547814.JPG]" /></div> </div> این شامل مواردی است که گوگل درباره شما تحقیق کرده‌ است. برخی از آن‌ها  ممکن است که درباره علاقه‌مندی شما صحیح باشد و برخی دیگر هم خیر. این طور  به نظر می‌رسد که گوگل براساس جنسیت، سابقه نژاد و سن و سال، این کار را  انجام می‌دهد.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547815.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547815.JPG]" /></div> </div> به پایین صفحه بروید و عبارت "Control signed-out ads” را بزنید و گزینه  "interest-based ads” را غیرفعال کنید تا گوگل به اشتراک‌گذاری مواردی از  این دست را برای تبلیغ‌کنندگان متوقف کند. گوگل درباره انجام این کار به  شما هشدار می‌دهد. علاوه بر این می‌توانید از موتورهای جستجویی مثل  DuckDuckGo استفاده کنید تا از عدم ردیابی خود در تمامی زمینه‌ها اطمینان  داشته‌ باشید.<br />
 <div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://rasekhoon.net/userfiles/Article/1395/12/8/1547816.JPG" border="0" alt="[تصویر: 1547816.JPG]" /><br />
<br />
</div> </div> <div style="text-align: RIGHT;">
منبع مقاله : <br />
 باشگاه خبرنگاران </div>
 <br />
 <br />
 <br />
 </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ایده بدید : بازی آموزنده چند نفره]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41571.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 17:18:29 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41571.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;">به نام خدای سبحان<br />
<br />
سلام یعنی سلامت باشی<br />
ان شاالله خیر و برکت زندگی تون روزافزون باشه<br />
<br />
یکی از ابزارهای مهم آموزشی و فرهنگی، بازی هست که تاثیر بسیاری داره.<br />
دوستان<br />
اگر ایده ای برای بازی های به این سبک دارید :<br />
</span><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-style: italic;"><img src="http://forum.forsatemosbat.ir/attachment.php?aid=8" border="0" alt="[تصویر: attachment.php?aid=8]" /><br />
</span></div><span style="font-style: italic;">در صورت تمایل، مطرح کنید تا روش نظر بدیم و کم کم بهبودش بدیم ایده رو. ان شاالله اگر با همفکری شما به ایده ی خوبی رسیدیم، تلاش می کنیم ثبت و تولیدش کنیم.<br />
یا بازی های به سبک اسم-فامیل یا بازی های کارتی.<br />
توجه داشته باشید که آموزنده باشه و ترجیحا در زمینه ی مذهبی یا ملی باشه.<br />
شانسی نباشه و از تاس (مکعب شماره ها) استفاده نشه.<br />
برنده شدن به قیمت عقب انداختن سایرین نباشه، بلکه یه جورایی به هم کمک کردن باشه و اخلاق در قوانین و نحوه ی بازی نمایان باشه که خودش آموزنده باشه.<br />
خلاقیتتونو به کار بندازید<br />
<br />
در پناه خدا<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;">به نام خدای سبحان<br />
<br />
سلام یعنی سلامت باشی<br />
ان شاالله خیر و برکت زندگی تون روزافزون باشه<br />
<br />
یکی از ابزارهای مهم آموزشی و فرهنگی، بازی هست که تاثیر بسیاری داره.<br />
دوستان<br />
اگر ایده ای برای بازی های به این سبک دارید :<br />
</span><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-style: italic;"><img src="http://forum.forsatemosbat.ir/attachment.php?aid=8" border="0" alt="[تصویر: attachment.php?aid=8]" /><br />
</span></div><span style="font-style: italic;">در صورت تمایل، مطرح کنید تا روش نظر بدیم و کم کم بهبودش بدیم ایده رو. ان شاالله اگر با همفکری شما به ایده ی خوبی رسیدیم، تلاش می کنیم ثبت و تولیدش کنیم.<br />
یا بازی های به سبک اسم-فامیل یا بازی های کارتی.<br />
توجه داشته باشید که آموزنده باشه و ترجیحا در زمینه ی مذهبی یا ملی باشه.<br />
شانسی نباشه و از تاس (مکعب شماره ها) استفاده نشه.<br />
برنده شدن به قیمت عقب انداختن سایرین نباشه، بلکه یه جورایی به هم کمک کردن باشه و اخلاق در قوانین و نحوه ی بازی نمایان باشه که خودش آموزنده باشه.<br />
خلاقیتتونو به کار بندازید<br />
<br />
در پناه خدا<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[نگاهی به پروژه عادی سازی روابط نامشروع در سری بازی‌های Fallo]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41565.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 13:53:56 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41565.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;"><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/bB1Xdkt8GT/large/Fallout0.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout0.jpg]" /></div> بازی‌ها ما را به چه کارهایی وادار می‌کنند! <br />
 در  کتاب "امالی شیخ صدوق" حدیثی وجود دارد که در آن پیامبر (صلّي اللَّه عليه و آله و سلّم) خطاب به حضرت  علی (علیه السلام) می فرماید: "اى على! هر که مرا و تو را و امامان از نسل تو را دوست  بدارد، باید خدا را بر حلال ‌زادگى خود، ستایش گوید، زیرا ما را دوست  نمی‌دارد، مگر حلال ‌زاده و ما را دشمن نمی‌دارد، مگر حرام ‌زاده (ص 475)  با دقت و تأمل در این حدیث بسیار مهم، به وضوح درمی یابیم که عمده دشمنان  اصلی جبهه حق و به طور خاص ائمه اطهار را نسل حرام زاده تشکیل می دهند و در  آینده تعداد کثیری از این گروه جلوی امام حاضر صف بندی خواهند کرد. با  توجه به این موضوع، انتظار می رود که دشمنان اسلام و ائمه به طور خاص در  صدد ترویج بی بند و باری و ازدیاد نسل حرامزاده در جهان باشند. البته صحت  این موضوع را می توان از طریق آمارهای رسمی جهانی که از طرف سازمان ملل هر  سال منتشر می شود هم ملاحظه کرد. به طور مثال، در سال 2015، سازمان ملل در  آماری که با عنوان World Family Map آن را منتشر کرده، تعداد فرزندان  حرامزاده در هر قاره و کشور را به شرح زیر اعلام کرده است: <br />
<div style="text-align: CENTER;">  <img src="http://cdn.persiangig.com/preview/vfVyf6SPwk/large/Fallout1.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout1.jpg]" /></div>
حال  سوال این است که چه چیز موجب بروز چنین انحراف اخلاقی در سراسر دنیا شده  است؟ علاوه بر فقدان باورهای قوی دینی، نمی توان از نقش رسانه های جمعی در  گسترش این فرهنگ نامیمون صرف نظر کرد. نقشی که چندی است به عهده بازی های  رایانه ای هم گذاشته شده و متأسفانه با رخنه گروه های فکری و جریانات خاص،  این سرگرمی، به تریبونی قوی و تأثیرگذار در ترویج فرهنگ ولنگاری و عادی  سازی فرهنگ فحشا در میان کاربران و به خصوص جوانان بدل شده است. تولید  انواع بازی های رایانه ای با مضامین غیر اخلاقی و نمایش روابط آزاد زن و  مرد در آن ها، از جمله اقداماتی هستند که در این رابطه انجام شده اند. اما  در میان تمامی بازی های تولید شده، ماجرای بازی Fallout چیز دیگری است. در  این بازی آخر الزمانی که به چگونگی تلاش انسان ها برای بقا پس از نابودی  دنیا می پردازد، نکات غیراخلاقی فراوانی وجود دارند که یکی از مهم ترین آن  ها، ترویج روابط نامشروع و تولید و گسترش نسل حرامزاده است! </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/hnbQMkI94q/large/Fallout3.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout3.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در نسخه Android و iOS این بازی که  Fallout Shelter نام دارد، به بازیکن مأموریت داده می شود تا با پناه دادن  انسان ها درون یک پناهگاه زیرزمینی به نام Vault، از نابودی نسل بشر  جلوگیری کند. بازیکن موظف است تا با قرار دادن انسان ها در بخش های مختلف  این پناهگاه، زمینه را برای پیشرفت و توسعه فراهم نماید. اما برای رسیدن به  این هدف، به افراد و نیروی کار زیادی نیاز هست و همانطور که توضیح داده  شد، اکثر انسان ها نابود شده اند و تعداد کمی از آن ها باقی مانده اند. پس  تنها راه ازدیاد نسل بشر، فرزندآوری است. در این بازی، کابر مجبور است تا  با کنار هم قرار دادن یک زن و مرد، زمینه را برای فرزندآوری آن ها فراهم  نماید و با این کار، کمبود کارگر را جبران کرده و از نابودی نسل بشر  جلوگیری نماید! برای این کار، هیچ محدودیتی در بازی وجود ندارد و یک زن می  تواند با چندین مرد وارد رابطه شده و از همه آن ها باردار شود! یعنی بازیکن  مجبور است تا با ایجاد شرایط خاص و گسترش نسل حرامزاده، اهداف ویژه بازی  را پیش ببرد و در نهایت، پناهگاه خود را با اکثریت نیروی حرامزاده گسترش  دهد. </div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/4nxRR5kyvI/large/Fallout.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">نکته مهم، اینجاست که این عمل نه تنها  قبیح شمرده نمی شود، بلکه بابت این رفتار، کاربر از طرف بازی مورد تشویق  قرار گرفته و ترقیب به ادامه این روند می شود. جالب است که بدانید این عمل  کاملاً آگاهانه و با هدف از طرف شرکت Bethesda، سازنده بازی صورت می گیرد.  چندی پیش این شرکت در حرکتی عجیب و هدفمند، آماری از تعداد فرزندهای  حرامزاده به دنیا آمده در ماه اول عرضه بازی را منتشر کرد که تفکر و بررسی  آن می تواند گویای میزان عمق فاجعه و چگونگی روند نرم عادی سازی این عمل  قبیح در دنیای مجازی و سپس گسترش آن در دنیای واقعی باشد. به این آمار با  دقت توجه کنید:</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/nEa9J9Z151/large/Fallout2.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout2.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
   البته این مورد تنها نکته منفی این  سری از بازی ها نیست و گردانندگان شرکت Bethesda، اصرار دارند تا همچنان  بی بند و باری و فساد را در دنیای بازی های خود گسترش دهند. گرایش به  همجنسگرایی و آزادی روابط و فحشا از بارزترین نکات موجود در این سری از  بازی ها هستند. در نسخه آخر این بازی، Vaultهایی وجود دارند که اطلاعات  آماری افراد حاضر در آن ها هم در نوع خودش بسیار سوال برانگیز هستند. مثلاً  در Vault 68، تعداد 1 زن و 999 مرد وجود دارند و در Vault 68، یک مرد و  999 زن وجود دارند! حال سوال این است که چرا شرکت بازی سازی Bethesda تا  این حد به مسئله رواج فساد در بازی های خود اهمیت می دهد و دلیل انتشار  آمار تولد فرزندان حرامزاده از طرف این شرکت به چه منظور بوده است؟ آیا غیر  از این است که غرب به دنبال عادی سازی برخی امور قبیح در تفکر عمومی جوامع  و در نهایت رواج گسترده آن است؟ آیا به این موضوع فکر کرده اید که بازی ها  ما را به چه کارهایی وادار می کنند؟ بیایید با آگاهی بازی کنیم...</div><div style="text-align: JUSTIFY;">منبع: <a href="http://vgpostmortem.ir" target="_blank">http://vgpostmortem.ir</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;"><div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/bB1Xdkt8GT/large/Fallout0.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout0.jpg]" /></div> بازی‌ها ما را به چه کارهایی وادار می‌کنند! <br />
 در  کتاب "امالی شیخ صدوق" حدیثی وجود دارد که در آن پیامبر (صلّي اللَّه عليه و آله و سلّم) خطاب به حضرت  علی (علیه السلام) می فرماید: "اى على! هر که مرا و تو را و امامان از نسل تو را دوست  بدارد، باید خدا را بر حلال ‌زادگى خود، ستایش گوید، زیرا ما را دوست  نمی‌دارد، مگر حلال ‌زاده و ما را دشمن نمی‌دارد، مگر حرام ‌زاده (ص 475)  با دقت و تأمل در این حدیث بسیار مهم، به وضوح درمی یابیم که عمده دشمنان  اصلی جبهه حق و به طور خاص ائمه اطهار را نسل حرام زاده تشکیل می دهند و در  آینده تعداد کثیری از این گروه جلوی امام حاضر صف بندی خواهند کرد. با  توجه به این موضوع، انتظار می رود که دشمنان اسلام و ائمه به طور خاص در  صدد ترویج بی بند و باری و ازدیاد نسل حرامزاده در جهان باشند. البته صحت  این موضوع را می توان از طریق آمارهای رسمی جهانی که از طرف سازمان ملل هر  سال منتشر می شود هم ملاحظه کرد. به طور مثال، در سال 2015، سازمان ملل در  آماری که با عنوان World Family Map آن را منتشر کرده، تعداد فرزندان  حرامزاده در هر قاره و کشور را به شرح زیر اعلام کرده است: <br />
<div style="text-align: CENTER;">  <img src="http://cdn.persiangig.com/preview/vfVyf6SPwk/large/Fallout1.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout1.jpg]" /></div>
حال  سوال این است که چه چیز موجب بروز چنین انحراف اخلاقی در سراسر دنیا شده  است؟ علاوه بر فقدان باورهای قوی دینی، نمی توان از نقش رسانه های جمعی در  گسترش این فرهنگ نامیمون صرف نظر کرد. نقشی که چندی است به عهده بازی های  رایانه ای هم گذاشته شده و متأسفانه با رخنه گروه های فکری و جریانات خاص،  این سرگرمی، به تریبونی قوی و تأثیرگذار در ترویج فرهنگ ولنگاری و عادی  سازی فرهنگ فحشا در میان کاربران و به خصوص جوانان بدل شده است. تولید  انواع بازی های رایانه ای با مضامین غیر اخلاقی و نمایش روابط آزاد زن و  مرد در آن ها، از جمله اقداماتی هستند که در این رابطه انجام شده اند. اما  در میان تمامی بازی های تولید شده، ماجرای بازی Fallout چیز دیگری است. در  این بازی آخر الزمانی که به چگونگی تلاش انسان ها برای بقا پس از نابودی  دنیا می پردازد، نکات غیراخلاقی فراوانی وجود دارند که یکی از مهم ترین آن  ها، ترویج روابط نامشروع و تولید و گسترش نسل حرامزاده است! </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/hnbQMkI94q/large/Fallout3.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout3.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در نسخه Android و iOS این بازی که  Fallout Shelter نام دارد، به بازیکن مأموریت داده می شود تا با پناه دادن  انسان ها درون یک پناهگاه زیرزمینی به نام Vault، از نابودی نسل بشر  جلوگیری کند. بازیکن موظف است تا با قرار دادن انسان ها در بخش های مختلف  این پناهگاه، زمینه را برای پیشرفت و توسعه فراهم نماید. اما برای رسیدن به  این هدف، به افراد و نیروی کار زیادی نیاز هست و همانطور که توضیح داده  شد، اکثر انسان ها نابود شده اند و تعداد کمی از آن ها باقی مانده اند. پس  تنها راه ازدیاد نسل بشر، فرزندآوری است. در این بازی، کابر مجبور است تا  با کنار هم قرار دادن یک زن و مرد، زمینه را برای فرزندآوری آن ها فراهم  نماید و با این کار، کمبود کارگر را جبران کرده و از نابودی نسل بشر  جلوگیری نماید! برای این کار، هیچ محدودیتی در بازی وجود ندارد و یک زن می  تواند با چندین مرد وارد رابطه شده و از همه آن ها باردار شود! یعنی بازیکن  مجبور است تا با ایجاد شرایط خاص و گسترش نسل حرامزاده، اهداف ویژه بازی  را پیش ببرد و در نهایت، پناهگاه خود را با اکثریت نیروی حرامزاده گسترش  دهد. </div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/4nxRR5kyvI/large/Fallout.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">نکته مهم، اینجاست که این عمل نه تنها  قبیح شمرده نمی شود، بلکه بابت این رفتار، کاربر از طرف بازی مورد تشویق  قرار گرفته و ترقیب به ادامه این روند می شود. جالب است که بدانید این عمل  کاملاً آگاهانه و با هدف از طرف شرکت Bethesda، سازنده بازی صورت می گیرد.  چندی پیش این شرکت در حرکتی عجیب و هدفمند، آماری از تعداد فرزندهای  حرامزاده به دنیا آمده در ماه اول عرضه بازی را منتشر کرد که تفکر و بررسی  آن می تواند گویای میزان عمق فاجعه و چگونگی روند نرم عادی سازی این عمل  قبیح در دنیای مجازی و سپس گسترش آن در دنیای واقعی باشد. به این آمار با  دقت توجه کنید:</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://cdn.persiangig.com/preview/nEa9J9Z151/large/Fallout2.jpg" border="0" alt="[تصویر: Fallout2.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
   البته این مورد تنها نکته منفی این  سری از بازی ها نیست و گردانندگان شرکت Bethesda، اصرار دارند تا همچنان  بی بند و باری و فساد را در دنیای بازی های خود گسترش دهند. گرایش به  همجنسگرایی و آزادی روابط و فحشا از بارزترین نکات موجود در این سری از  بازی ها هستند. در نسخه آخر این بازی، Vaultهایی وجود دارند که اطلاعات  آماری افراد حاضر در آن ها هم در نوع خودش بسیار سوال برانگیز هستند. مثلاً  در Vault 68، تعداد 1 زن و 999 مرد وجود دارند و در Vault 68، یک مرد و  999 زن وجود دارند! حال سوال این است که چرا شرکت بازی سازی Bethesda تا  این حد به مسئله رواج فساد در بازی های خود اهمیت می دهد و دلیل انتشار  آمار تولد فرزندان حرامزاده از طرف این شرکت به چه منظور بوده است؟ آیا غیر  از این است که غرب به دنبال عادی سازی برخی امور قبیح در تفکر عمومی جوامع  و در نهایت رواج گسترده آن است؟ آیا به این موضوع فکر کرده اید که بازی ها  ما را به چه کارهایی وادار می کنند؟ بیایید با آگاهی بازی کنیم...</div><div style="text-align: JUSTIFY;">منبع: <a href="http://vgpostmortem.ir" target="_blank">http://vgpostmortem.ir</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[نقدی-بر-روند-اعتیاد-به-انیمه وبازی رایانه ای درژاپن]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41446.html</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 23:29:04 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41446.html</guid>
			<description><![CDATA[[align=JUSTIFY DIR=RTL]در مورد تأثیر منفی فرهنگ بیگانه، تا به حال مطالب بسیاری گفته و نوشته شده اند.  تأثیراتی که عمدتاً از طریق واردات محصولات فرهنگی کشورهای مختلف نمایان می شوند و  در صورت غفلت، خسارات جبران ناپذیری را به بار خواهند آورد.<br />
یکی از این قبیل  محصولات فرهنگی، تولیدات انیمیشن ژاپنی، موسوم به انیمه (Anime) است که از قضا در  کشور ما نیز طرفداران سینه چاک بسیاری دارد. محصولاتی که علی رغم ظاهر ساده و  فانتزی خود، می توانند تأثیرات منفی فرهنگی خطرناکی را به همراه داشته باشند.[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL] از جمله این تأثیرات منفی، می توان به  مبحث اعتیاد به انیمه (اوتاکو-Otaku) و یا انیمه پرستی اشاره کرد که کم کم در حال  تبدیل شدن به یک معضل جهانی هستند. عده زیادی از مردم دنیا، آنچنان به دیدن انیمه  ها معتاد شده اند که از کار و زندگی وامانده و تمام وقت خود را صرف دیدن انیمه می  کنند. از دید آن ها، دنیای واقعی، دنیای فانتزی درون انیمه هاست و واقعیت چیزی است  که در یک انیمه نمایش داده می شود.[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL] [/align] <br />
<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/04.jpg" border="0" alt="[تصویر: 04.jpg]" /><br />
 [align=JUSTIFY DIR=RTL]این افراد، به سختی قابلیت برقراری ارتباط  با جامعه واقعی را دارند که اکثراً افرادی منزوی و خیالباف هستند و انفعال آن ها به  مرور زمان، آن ها را به معضلی جدی برای جامعه مدنی تبدیل می کند. در کنار این  افراد، گروه دیگری نیز وجود دارند که پا را فراتر گذاشته و از شدت شیفتگی به انیمه  ها، اقدام به پرستش آن ها می کنند.[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]این افراد برای موفقیت در کارهای خود،  اقدام به پرستش شخصیت های انیمه می کنند و برای جلب رضایت آن ها هدایایی را نیز  تقدیم آن ها می کنند.<br />
جالب اینجاست که برخی از شرکت های تولید کننده بازی و  انیمه هم از این حماقت و فقر فرهنگی سوء استفاده کرده و در کشور ژاپن مکان هایی  برای عبادت شخصیت های انیمه به وجود آورده اند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/11.jpg" border="0" alt="[تصویر: 11.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]اما از این دو گروه، انسان هایی پست تر و  حقیرتر هم وجود دارند؛ افرادی که از فرط علاقه به شخصیت های انیمه، با آن ها ازدواج  می کنند و آن ها را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب می کنند! این افراد زیبایی  واقعی را مخصوص شخصیت های فانتزی انیمه ها می دانند و هیچ انسانی را لایق ازدواج با  خود نمی بینند. آن ها که اغلب، بیماران روحی و روانی هستند، معمولاً از انیمه پرستی  به این مرتبه از سقوط و انحطاط اخلاقی می رسند و خیلی زود از جامعه مدنی ترد می  شوند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/09.jpg" border="0" alt="[تصویر: 09.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]متأسفانه دولت ژاپن، نه تنها برای درمان  این افراد اقدامی صورت نداده، بلکه به شرکت های تولید کننده محصولات مرتبط با انیمه  ها هم این اجازه را داده که برای این افراد محصولات و امکاناتی را فراهم نمایند.  برای این منظور، شرکت های مختلف تولید کننده انیمه، تصاویر شخصیت های محبوب انیمه  را روی بالش هایی به اندازه انسان واقعی چاپ می کنند و آن ها را برای استفاده این  افراد (و البته سایرین) به عنوان بالش های عشق! روانه بازار می کنند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/10.jpg" border="0" alt="[تصویر: 10.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]دختران و پسران دیوانه انیمه هم با خرید  این بالش ها، زندگی خود را وقف آن ها کرده و به دور از زندگی واقعی، به زندگی با آن  ها می پردازند!<br />
همچنین در کشور ژاپن، مکان های ویژه ای تعبیه شده که افراد منحرف  عاشق انیمه، می توانند در آنجا شب را در کنار شخصیت های بالشی انیمه به صبح  برسانند! و بعد، یکی از آن ها را انتخاب کرده و طی مراسمی با آن ها ازدواج  کنند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/08.jpg" border="0" alt="[تصویر: 08.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]این موضوع، زمانی قابل تأمل و جدی می شود  که می بینیم چنین محصولات خطرناکی کم کم از طریق بازار های بین المللی روانه  کشورهای دیگر شده و برای سایر عشاق بیمار انیمه در کشورهای دیگر هم موقعیت چنین  تجربه ای را فراهم می آورند!<br />
شاید در نگاه اول، چنین محصولاتی بالش های ساده با  طرح انیمه باشند، اما طرز تفکر انحرافی ای که پشت تولید چنین محصولاتی نهفته است،  آن را به سلاحی خطرناک و مخرب تبدیل کرده است.[/align] <br />
<div style="text-align: JUSTIFY;">در چنین شرایطی، لزوم توجه بیشتر مسئولین  به محصولات وارداتی و در حال عرضه در فروشگاه های اسباب بازی فروشی، می تواند از  آثار منفی این دست تهاجمات فرهنگی نرم و خزنده جلوگیری کرده و فضای جولان سودجویان  این عرصه را تنگ تر نماید. باید توجه داشت که معمولاً راه نفوذ فرهنگی از طریق همین  محصولات به ظاهر ساده و فانتزی باز شده و کم کم به معضلی بزرگ برای فرهنگ یک کشور  تبدیل می شود.</div>
 [align=JUSTIFY DIR=RTL]در همین راستا توجه شما عزیزان را به خبری  که در سال 2009 در سایت های مطرح، از جمله سایت یاهو جنجال آفرین شد جلب می کنم:  ازدواج یک جوان ژاپنی با یک شخصیت بازی رایانه ای![/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/001.jpg" border="0" alt="[تصویر: 001.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]این پسر 27 ساله که به sal9000، معروف است  چنان عاشق و دلباخته یکی از شخصیت های بازی love plus کنسول نینتندو DS به نام ننه  آنه گاساکی (Nene Anegasaki) شده که تصمیم به ازدواج با وی گرفت![/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/002.jpg" border="0" alt="[تصویر: 002.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]مراسم ازدواج این پسر با دعوت از دوستان و  همکاران در یک فضای کاملا رسمی برگزار شد و این مراسم به صورت زنده از طریق اینترنت  برای مردم جهان به نمایش درآمد و حدود 3000 نفر شاهد این مراسم بودند و با ارسال  پیام، برای این زوج دوست داشتنی آرزوی خوشبختی کردند![/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/003.jpg" border="0" alt="[تصویر: 003.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]درحال حاضر این مرد با همسر مجازی خود  زندگی می کند و طی نامه ای از شرکت نینتندو (طراح بازی) درخواست کرده نسخه به روز  رسانی شده ای از همسرش را برای وی تولید کند! او به رسانه ها اعلام کرده که از  زندگی با ننه آنه گاساکی بسیار راضی است و درصورت موافقت نینتندو در به روز رسانی  همسرش، به فرزند دار شدنشان فکر می کند.[/align][align=JUSTIFY DIR=RTL]منبع :سایت کالبد شکافی بازی ورسانه[/align][align=JUSTIFY DIR=RTL] نوشته: محمودبلالی[/align]<br />
<hr />
<a href="http://www.aparat.com/v/zC7of" target="_blank">جالبه پیشنهاد میشه  ببینید</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[align=JUSTIFY DIR=RTL]در مورد تأثیر منفی فرهنگ بیگانه، تا به حال مطالب بسیاری گفته و نوشته شده اند.  تأثیراتی که عمدتاً از طریق واردات محصولات فرهنگی کشورهای مختلف نمایان می شوند و  در صورت غفلت، خسارات جبران ناپذیری را به بار خواهند آورد.<br />
یکی از این قبیل  محصولات فرهنگی، تولیدات انیمیشن ژاپنی، موسوم به انیمه (Anime) است که از قضا در  کشور ما نیز طرفداران سینه چاک بسیاری دارد. محصولاتی که علی رغم ظاهر ساده و  فانتزی خود، می توانند تأثیرات منفی فرهنگی خطرناکی را به همراه داشته باشند.[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL] از جمله این تأثیرات منفی، می توان به  مبحث اعتیاد به انیمه (اوتاکو-Otaku) و یا انیمه پرستی اشاره کرد که کم کم در حال  تبدیل شدن به یک معضل جهانی هستند. عده زیادی از مردم دنیا، آنچنان به دیدن انیمه  ها معتاد شده اند که از کار و زندگی وامانده و تمام وقت خود را صرف دیدن انیمه می  کنند. از دید آن ها، دنیای واقعی، دنیای فانتزی درون انیمه هاست و واقعیت چیزی است  که در یک انیمه نمایش داده می شود.[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL] [/align] <br />
<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/04.jpg" border="0" alt="[تصویر: 04.jpg]" /><br />
 [align=JUSTIFY DIR=RTL]این افراد، به سختی قابلیت برقراری ارتباط  با جامعه واقعی را دارند که اکثراً افرادی منزوی و خیالباف هستند و انفعال آن ها به  مرور زمان، آن ها را به معضلی جدی برای جامعه مدنی تبدیل می کند. در کنار این  افراد، گروه دیگری نیز وجود دارند که پا را فراتر گذاشته و از شدت شیفتگی به انیمه  ها، اقدام به پرستش آن ها می کنند.[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]این افراد برای موفقیت در کارهای خود،  اقدام به پرستش شخصیت های انیمه می کنند و برای جلب رضایت آن ها هدایایی را نیز  تقدیم آن ها می کنند.<br />
جالب اینجاست که برخی از شرکت های تولید کننده بازی و  انیمه هم از این حماقت و فقر فرهنگی سوء استفاده کرده و در کشور ژاپن مکان هایی  برای عبادت شخصیت های انیمه به وجود آورده اند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/11.jpg" border="0" alt="[تصویر: 11.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]اما از این دو گروه، انسان هایی پست تر و  حقیرتر هم وجود دارند؛ افرادی که از فرط علاقه به شخصیت های انیمه، با آن ها ازدواج  می کنند و آن ها را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب می کنند! این افراد زیبایی  واقعی را مخصوص شخصیت های فانتزی انیمه ها می دانند و هیچ انسانی را لایق ازدواج با  خود نمی بینند. آن ها که اغلب، بیماران روحی و روانی هستند، معمولاً از انیمه پرستی  به این مرتبه از سقوط و انحطاط اخلاقی می رسند و خیلی زود از جامعه مدنی ترد می  شوند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/09.jpg" border="0" alt="[تصویر: 09.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]متأسفانه دولت ژاپن، نه تنها برای درمان  این افراد اقدامی صورت نداده، بلکه به شرکت های تولید کننده محصولات مرتبط با انیمه  ها هم این اجازه را داده که برای این افراد محصولات و امکاناتی را فراهم نمایند.  برای این منظور، شرکت های مختلف تولید کننده انیمه، تصاویر شخصیت های محبوب انیمه  را روی بالش هایی به اندازه انسان واقعی چاپ می کنند و آن ها را برای استفاده این  افراد (و البته سایرین) به عنوان بالش های عشق! روانه بازار می کنند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/10.jpg" border="0" alt="[تصویر: 10.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]دختران و پسران دیوانه انیمه هم با خرید  این بالش ها، زندگی خود را وقف آن ها کرده و به دور از زندگی واقعی، به زندگی با آن  ها می پردازند!<br />
همچنین در کشور ژاپن، مکان های ویژه ای تعبیه شده که افراد منحرف  عاشق انیمه، می توانند در آنجا شب را در کنار شخصیت های بالشی انیمه به صبح  برسانند! و بعد، یکی از آن ها را انتخاب کرده و طی مراسمی با آن ها ازدواج  کنند.[/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/08.jpg" border="0" alt="[تصویر: 08.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]این موضوع، زمانی قابل تأمل و جدی می شود  که می بینیم چنین محصولات خطرناکی کم کم از طریق بازار های بین المللی روانه  کشورهای دیگر شده و برای سایر عشاق بیمار انیمه در کشورهای دیگر هم موقعیت چنین  تجربه ای را فراهم می آورند!<br />
شاید در نگاه اول، چنین محصولاتی بالش های ساده با  طرح انیمه باشند، اما طرز تفکر انحرافی ای که پشت تولید چنین محصولاتی نهفته است،  آن را به سلاحی خطرناک و مخرب تبدیل کرده است.[/align] <br />
<div style="text-align: JUSTIFY;">در چنین شرایطی، لزوم توجه بیشتر مسئولین  به محصولات وارداتی و در حال عرضه در فروشگاه های اسباب بازی فروشی، می تواند از  آثار منفی این دست تهاجمات فرهنگی نرم و خزنده جلوگیری کرده و فضای جولان سودجویان  این عرصه را تنگ تر نماید. باید توجه داشت که معمولاً راه نفوذ فرهنگی از طریق همین  محصولات به ظاهر ساده و فانتزی باز شده و کم کم به معضلی بزرگ برای فرهنگ یک کشور  تبدیل می شود.</div>
 [align=JUSTIFY DIR=RTL]در همین راستا توجه شما عزیزان را به خبری  که در سال 2009 در سایت های مطرح، از جمله سایت یاهو جنجال آفرین شد جلب می کنم:  ازدواج یک جوان ژاپنی با یک شخصیت بازی رایانه ای![/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/001.jpg" border="0" alt="[تصویر: 001.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]این پسر 27 ساله که به sal9000، معروف است  چنان عاشق و دلباخته یکی از شخصیت های بازی love plus کنسول نینتندو DS به نام ننه  آنه گاساکی (Nene Anegasaki) شده که تصمیم به ازدواج با وی گرفت![/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/002.jpg" border="0" alt="[تصویر: 002.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]مراسم ازدواج این پسر با دعوت از دوستان و  همکاران در یک فضای کاملا رسمی برگزار شد و این مراسم به صورت زنده از طریق اینترنت  برای مردم جهان به نمایش درآمد و حدود 3000 نفر شاهد این مراسم بودند و با ارسال  پیام، برای این زوج دوست داشتنی آرزوی خوشبختی کردند![/align] [align=CENTER DIR=RTL]<img src="http://vgpostmortem.ir/images/203/003.jpg" border="0" alt="[تصویر: 003.jpg]" />[/align] [align=JUSTIFY DIR=RTL]درحال حاضر این مرد با همسر مجازی خود  زندگی می کند و طی نامه ای از شرکت نینتندو (طراح بازی) درخواست کرده نسخه به روز  رسانی شده ای از همسرش را برای وی تولید کند! او به رسانه ها اعلام کرده که از  زندگی با ننه آنه گاساکی بسیار راضی است و درصورت موافقت نینتندو در به روز رسانی  همسرش، به فرزند دار شدنشان فکر می کند.[/align][align=JUSTIFY DIR=RTL]منبع :سایت کالبد شکافی بازی ورسانه[/align][align=JUSTIFY DIR=RTL] نوشته: محمودبلالی[/align]<br />
<hr />
<a href="http://www.aparat.com/v/zC7of" target="_blank">جالبه پیشنهاد میشه  ببینید</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[بررسی نقض مفاد کنوانسیون ژنو در سه گانه Call of Duty: Modern]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41150.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 12:36:46 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-41150.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;"><div style="text-align: CENTER;">بسم الله الرحمن الرحیم<br />
 <br />
بررسی نقض مفاد کنوانسیون ژنو در سه گانه Call of Duty: Modern Warfare</div>
<a href="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/542390225756f78888142d54f3d17e01_XL.jpg" target="_blank"><img src="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/542390225756f78888142d54f3d17e01_L.jpg" border="0" alt="[تصویر: 542390225756f78888142d54f3d17e01_L.jpg]" /></a></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>ادعاهای دروغین یک مدعی</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">یکی از پرطرفدارترین بازی های  نظامی که در سال های اخیر در میان کاربران جایگاه ویژه ای به دست آورده،  سری بازی های Call of Duty: Modern Warfare است که به شبیه سازی جنگ های  مدرن و جنگ جهانی سوم!! در آینده می پردازد و به کاربران خود اجازه می دهد  تا با حضور در یک شبیه ساز عالی، تبعات واقعی جنگ ها را تجربه نماید. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/07-20-2013-06-26-59-%D8%A8.jpg" border="0" alt="[تصویر: 07-20-2013-06-26-59-%D8%A8.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما جدای از همه نقاط قوت این  سری از بازی ها، سازندگان آن ها با نادیده گرفتن برخی قوانین بین المللی  (درمورد جنگ ها)، صحنه های خاصی را در بازی های خود گنجانده اند که وجود هر  یک از آن ها مصداق واقعی نقض قوانین مصوب کنوانسیون ژنو درمورد جنگ ها به  حساب می آید. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> در این سه گانه، برخلاف ادعای  دائمی کشور آمریکا مبنی بر پایبندی کامل به مصوبات کنوانسیون ژنو، این کشور  به عنوان یکی از بزرگترین ناقضان آن مطرح شده و جالب این که اعمال اینگونه  رفتارها از سوی سربازان آمریکایی امری بسیار ضروری، معقول و عادی جلوه  داده می شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">از همین رو در این متن قصد دارم تا با بررسی برخی از این صحنه ها، موارد نقض قانون مصوب کنوانسیون ژنو را بررسی کنم:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما پیش از آن باید با کنوانسیون ژنو و محتوای آن آشنا شویم:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/img3.jpg" border="0" alt="[تصویر: img3.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>کنوانسیون ژنو چیست؟</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کنوانسیون ژنو معاهده‌ای است که  در سال ۱۹۴۹ میلادی در شهر ژنو به امضاء رسید و از آن پس نقش تعیین کننده‌  ای در ادامه زندگی ساکنان غیرنظامی مناطق بحرانی و اسرای جنگی ایفا کرده و  می‌کند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> این معاهده به عنوان ستون  محوری حقوق ملل محسوب می‌شود. درواقع طبق قوانین موجود در این کنوانسیون  باید در زمان جنگ به منظور جلوگیری از اقدامات خصمانه، طرفین درگیر مرز  مشخصی را تعیین کنند و پیش از همه حقوق ساکنان غیر‌نظامی مناطق جنگی را  مورد حمایت قرار دهند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> فیلیپ اسپواری مدیر بخش حقوق  بین الملل در کمیته بین المللی صلیب سرخ معتقد است که پس از گذشت ۶۰ سال از  امضای چهارمین کنوانسیون ژنو هنوز هم این کنوانسیون اهمیت خود را از دست  نداده است. امروزه نیز پایبندی به مقررات کنوانسیون ژنو در مناطق جنگی و  بحرانی الزامی است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> مقررات مندرج در چهارمین  کنوانسیون ژنو کشورهای امضاء کننده را متعهد می‌کند که زخمی‌های جنگی،‌  بیماران، کارکنان بخش پزشکی، آمبولانس‌ها و بیمارستان‌ها را مورد تعرض قرار  ندهند. علاوه بر آن درمورد رفتار با اسرای جنگی نیز مقررات ویژه‌ای در این  کنوانسیون قید شده است. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کنوانسیون ژنو با سه پروتکل  الحاقی سال‌های ۱۹۷۷ و ۲۰۰۵ میلادی تکمیل شد. قرارداد منع استفاده از مین  ‌و بمب‌های خوشه‌ای علیه انسان ‌ها نیز از دیگر مفاد کنوانسیون ژنو هستند.  همچنین در این پروتکل ها محدوده کار سازمان صلیب سرخ جهانی نیز تعیین شده  است. این اقدامات شامل بازدید از اسرای جنگی و تحویل کمک‌های امدادی به  ساکنان مناطق جنگی می‌شود. علاوه‌ بر آن کنوانسیون ژنو وظیفه به هم رساندن  اعضای خانواده‌هایی که به دلیل درگیری‌ های مسلحانه از هم دور افتاده‌اند  را به صلیب سرخ محول کرده است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به هر حال قراردادها و  کنوانسیون ها و حتی قواعد عرفی، هدفی جز تطبیق دقیق شرایط جنگ با معیارهای  انسانی ندارد و سعی دارند ملاحظات انسان دوستانه بر ضروریات نظامی مرجح  باشد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به طور کلی قواعد و مقررات مربوط به جنگ سه نوع محدودیت برای عملیات جنگی در نظر گرفته اند:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">الف- محدودیت میدان عملیات جنگی (جلوگیری از تخریب زیرساخت های شهری و نابودی نمادهای فرهنگی)</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> ب- محدودیت سلاح‌های جنگی</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> ج- محدودیت عملیات جنگی به افراد رزمنده</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما مهمترین بحث محور سوم است که به منظور محدود کردن عملیات جنگی به افراد رزمنده موارد زیر در حقوق جنگ منع شده ‌است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">۱ - حمله به کسانی که مستقیما در جنگ شرکت ندارند (شهروندان عادی و مردم بی دفاع)</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">۲ - همچنین افراد مسلحی که سلاح خود را زمین گذاشته باشند (اسرا)</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">۳ - کسانی که به علت بیماری،  جراحت، بازداشت یا هر علت دیگری قادر به جنگ نباشند و توصیه شده که در همه  اصول با آن ها بدون هیچگونه تبعیض و اجحافی طبق اصول انسانیت رفتار شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>حال بیایید نگاهی به سه گانه Call of Duty: Modern Warfare داشته باشیم:</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در بازی قسمت اول بازی، مرحله  ای وجود دارد که کاربر باید از طریق دید هواپیمای C-130 gunship تعدادی از  نیروهای دشمن را نابود نماید. در این سکانس اگر اشتباها کاربر به کلیسایی  که در آن منطقه قرار دارد شلیک کند، ماموریت او با شکست مواجه خواهد شد.  زیرا طبق قوانین موجود در کنوانسیون ژنو حمله به اماکن مذهبی، موزه ها و  نمادهای تاریخی غیر قانونی است. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Kelisa.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Kelisa.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">این درحالی است که در همین  مرحله برای نابودی نیروهای دشمن، می توان با شلیک به منازل مردم عادی و  نابودی منابع آب و تخریب کامل آن ها دشمن را از بین برد!!! درحالی که طبق  قوانین موجود در کنوانسیون ژنو حمله به منازل مردم بی دفاع، از بین بردن  زیرساخت ها و منابع تامین آب و غذای آن ها، عملی غیر قانونی و جنایت جنگی  به شمار می رود. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در بازی قسمت سوم بازی در بخشی  از یک ماموریت، کاپیتان پرایس (Captain Price) به صراحت اقدام به نقض چندین  قانون از قوانین کنوانسیون ژنو می کند:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Price-1.jpg" border="0" alt="[تصویر: Price-1.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">1- او برای گرفتن اعتراف  ازWaraabe  ، ابتدا او را کتک زده و سپس به عنوان تهدید، از گاز سمی  استفاده می کند. درحالیکه طبق قوانین کنوانسیون ژنو استفاده از شکنجه برای  اعتراف گیری و به کار گیری سلاح های شیمیایی و بیولوژیک ممنوع اعلام شده  است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> 2- نکته بعد درمورد رفتار  پرایس با Waraabe، مربوط به نقض قانون رفتار با اسیر جنگی غیر مسلح است.  طبق قانون لطمه به حیات و تمامیت بدنی فرد اسیر، من ‌جمله قتل (به تمام  اشکال آن) زخم زدن (به تمام اشکال آن)، اعمال رفتار بیرحمانه (به تمام  اشکال آن)، شکنجه و آزار (به تمام اشکال آن) ممنوع است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">3- در ادامه این صحنه شاهد  هستیم که پرایس پس از اعتراف گیری، با شلیک گلوله ای در سر Waraabe او را  به قتل می رساند. باز هم طبق کنوانسیون ژنو، کشتن اسیر جنگی و اجرای عدالت  به دست خود (محکومیت بدون دادگاه قانونی و تصمیمات قضایی)، جرم محسوب می  شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما این همه موضوع نیست و این سه گانه کلکسیونی از نقض قوانین کنوانسیون ژنو را در خود جای داده اند. به این صحنه ها توجه کنید:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Namadhaye-Shahri.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Namadhaye-Shahri.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Namadhaye-Omoomi-1.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Namadhaye-Omoomi-1.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Amakene-Tarikhi.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Amakene-Tarikhi.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Amvale-Mardom.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Amvale-Mardom.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Sooe-Estefadeh-Az-Mashinha.jpg" border="0" alt="[تصویر: Sooe-Estefadeh-Az-Mashinha.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/shekanje-osar.jpg" border="0" alt="[تصویر: shekanje-osar.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Selahe-Mamnooeh.jpg" border="0" alt="[تصویر: Selahe-Mamnooeh.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Koshtare-Mardom-Bigonah.jpg" border="0" alt="[تصویر: Koshtare-Mardom-Bigonah.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Khoshoonat.jpg" border="0" alt="[تصویر: Khoshoonat.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Kelisa.jpg" border="0" alt="[تصویر: Kelisa.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Estefade-Az-Gaz.jpg" border="0" alt="[تصویر: Estefade-Az-Gaz.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>نمونه واقعی این گونه نقض حقوق بشر را می توان در جنگ ویتنام، زندان ابوغریب و یا ماجرای یازده سپتامبر نیز توسط آمریکا مشاهده کرد. </li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Koshtare-My-Low.jpg" border="0" alt="[تصویر: Koshtare-My-Low.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>کشتار می لای</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در ۱۶ مارس ۱۹۶۸ میلادی (۲۶  اسفند ۱۳۴۶)، ۳۴۷ تا ۵۰۴ شهروند غیرنظامی جمهوری ویتنام جنوبی توسط سربازان  ارتش آمریکا به قتل رسیدند. اکثر قربانیان غیرنظامیان زن و کودک بودند.  قبل از قتل، برخی از قربانیان مورد تجاوز، شکنجه و قطع اعضا نیز قرار گرفته  بودند. برخی از اجساد نیز در جریان کشتار توسط سربازان قطعه ‌قطعه شده  بودند. کشتار در دهکده ‌های می لای و می خه و سون می در جریان جنگ ویتنام  رخ داد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">پس از وقوع حادثه، سعی شد که  حادثه مخفی گردد، ولی سرانجام شایعات پخش شده باعث گشت که یک سال بعد ماجرا  توسط رسانه‌ها نقل گردد. پس از افشای کشتار، دادگاه‌های نظامی برای محاکمه  سربازان مقصر در کشتار برگزار گشت که بیش از ۱۰ ماه طول کشیدند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">تمام کسانی که در این ماجرا  متهم شده‌بودند، به این استدلال که به آنان دستور انجام آن کارها داده شده  بود (یا حتی صادقانه می‌پنداشتند که به آنان این اعمال دستور داده شده بود)  تبرئه شدند؛ جز ستوان کالی فرمانده دسته که به جرم دستور قتل محکوم به حبس  ابد با اعمال شاقه شد. این حکم، رویه‌ای که متفقین جنگ جهانی دوم در  دادگاه نورنبرگ و دادگاه توکیو ایجاد کردند را نقض می‌کرد. در آن  دادگاه‌ها، استدلال شده بود که متهمین جنایت جنگی نمی‌توانند از عذر "مأمور  و معذور" استفاده کنند و چندین ژنرال ژاپنی و آلمانی با همین استدلال  اعدام شدند. دادگاه‌های می لای، توسط کسانی که در این ماجرا سعی در اجرای  عدالت داشند، متهم به سرپوش گذاردن بر کل ماجرا شدند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">دو روز پس از این حکم، به دستور  شخصی ریچارد نیکسون، کالی تا زمان رای دادگاه تجدید نظر از زندان آزاد شد.  کالی حدود سه سال را در زندان نظامی در جورجیا گذراند. پس از سه سال وی  بخشیده شد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Shekanje-Ghargh-kardan.jpg" border="0" alt="[تصویر: Shekanje-Ghargh-kardan.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>شکنجه و آزار زندانیان ابوغریب</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در سال ۲۰۰۴، مجموعه‌ای از  تصاویر شکنجه زندانبانان آمریکایی زندان ابوغریب بغداد، روی اینترنت قرار  گرفت و به سرعت پخش شد. انتشار این تصاویر به شدت به وجهه سیاسی و حقوق  بشری ایالات متحده آمریکا در جهان لطمه وارد کرد. در دادگاه‌های نظامی در  ایالات متحده آمریکا، یازده نفر از زندان‌ بانان و مسئولین زندان که متهم  به اعمال شکنجه، آزار زندانیان و یا قصور در گزارش تخلفات به مسئولین ارشد  ارتش را به سه تا ده سال زندان محکوم کرد. ژنرال مسئول زندان نیز به سرهنگی  تنزل مقام یافت.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">رسوایی این جنایت‌ها ۱۸ آوریل  سال ۲۰۰۴ از برنامه معروف تلویزیونی ۶۰ دقیقه که از شبکه SBS آمریکا تحت  عنوان شکنجه در زندان‌های عراق؛ نمونه زندان ابوغریب پخش شد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> ژنرال آنتونیو تاگوبا مسئول تحقیق در پرونده زندان ابوغریب در یکی از گزارش‌هایش می‌نویسد:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">طی ماه‌های اكتبر تا دسامبر سال  ۲۰۰۴ ارتش آمریكا شكنجه‌های جنون‌آمیز و وحشیانه و هولناكی مرتكب شد؛ و  یكی از مقامات آمریكایی در تحلیل این شكنجه‌ها و كسانی كه دست به آن ها زده  بودند، گفت كه بی‌شك این بربرها و متوحش‌ها (خطاب به نظامیان آمریكایی)  زندانیان عراقی را حیواناتی می‌پنداشته كه شایستگی ندارند، با آن ها  برخوردی انسانی داشت.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">روزنامه آمریکایی واشنگتن ‌پست  ترجمه رسمی انگلیسی سوگندنامه‌های ۱۳ زندانی عراقی را منتشر کرد. برخی از  اسامی موجود در این اسناد به خاطر اینکه قربانیان آن ها در معرض خشونت جنسی  قرار گرفته‌اند، پاک شده‌اند. این شهادت ها از ضرب و شتم، رفتارهای  تحقیرکننده و خشونت جنسی علیه زندانیان پرده برداشت. روزنامه ساندی تلگراف  از وجود تصاویری که انجام تجاوزهای جنسی در زندان ابوغریب عراق را به اثبات  می رساند، خبر داد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> به عنوان نمونه دیگر نقض حقوق  بشر و کنوانسیون ژنو می توان به اعمال شکنجه ای تحت عنوان غرق کردن  (Waterboard) علیه مظنونین حادثه 11 سپتامبر اشاره کرد. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">شکنجه غرق کردن مصنوعي به  گونه‌اي اعمال مي‌شود که زنداني دچار اين احساس شود که در حال خفه شدن است و  البته گاه نيز واقعا متهمان دچار وضعيتي مي‌شوند که تنها با دستگاه‌هاي  ويژه پزشکي مي‌توانند زنده بمانند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کاترين هريج، خبرنگار شبکه تلويزيوني فاکس نيوز نيز درباره اين شيوه شکنجه در آمريکا گزارش داد: </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">يکي از شيوه‌هايي که عليه  مظنونان تروريستي در آمريکا به کار گرفته مي‌شود، بستن دست و پاي مظنونان  روي يک تخته و ريختن آب روي صورت آنان است، به گونه‌اي که به فرد شکنجه  شونده احساس غرق شدن دست مي‌دهد، در حالي که هيچ اثري از شکنجه در بدن فرد  باقي نمي‌ماند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">همچنين يکي از شاهدان در نشست بررسي اين نوع شکنجه که حدود دو ساعت در کنگره آمريکا طول کشيد، گفت: </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به کارگيري اين شيوه شکنجه، شبيه سازي غرق شدن نيست، بلکه خود غرق شدن است و مي‌تواند به مرگ منجر شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">روش شکنجه غرق کردن مصنوعي را  نخستين بار فرانسوي‌ها در دوران اشغال الجزاير براي سرکوب استقلال خواهان  استفاده کردند و اکنون دولت آمريکا به استفاده از آن در بازجويي از کساني  که به ارتباط با تروريسم مرتبط هستند، استفاده مي‌کند. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/07-22-2013-06-04-29-%D8%A8.jpg" border="0" alt="[تصویر: 07-22-2013-06-04-29-%D8%A8.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به هر حال گرچه آمریکا همواره  ادعایی مبنی بر رعایت کامل حقوق بشر و پایبندی به قوانین کنوانسیون ژنو را  دارد، اما آنچه که تاریخ نشان می دهد و چیزی که خود آمریکایی ها در سه گانه  Call of Duty: Modern Warfare به نمایش گذاشته اند، حاکی از آن است که نه  تنها آمریکا هیچگاه پایبند به قوانین نبوده، بلکه در جنگ های احتمالی (جنگ  جهانی سوم) هم همچنان به نقض قوانین بین المللی ادامه خواهد داد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کپی برداری و نقل تمام  یا قسمتی از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه ها، وبلاگ ها و  سایت های اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده ممنوع و حرام است .</div><div style="text-align: JUSTIFY;"><a href="http://vgpostmortem.ir/index.php/%D8%AA%D8%AD%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AE%D8%A7%D8%B1%D8%AC%DB%8C/item/47-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%86%D9%82%D8%B6-%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AF-%DA%A9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86%D8%B3%DB%8C%D9%88%D9%86-%DA%98%D9%86%D9%88-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D9%87-%DA%AF%D8%A7%D9%86%D9%87-call-of-duty-modern-warfare" target="_blank">کپی برداری و نقل تمام یا قسمتی  از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه‌ها، وبلاگ‌ها و سایت های  اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده، ممنوع و حرام است و پی گرد قانونی  دارد.</a><br />
منبع » <a href="http://vgpostmortem.ir" target="_blank">http://vgpostmortem.ir</a> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: JUSTIFY;"><div style="text-align: CENTER;">بسم الله الرحمن الرحیم<br />
 <br />
بررسی نقض مفاد کنوانسیون ژنو در سه گانه Call of Duty: Modern Warfare</div>
<a href="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/542390225756f78888142d54f3d17e01_XL.jpg" target="_blank"><img src="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/542390225756f78888142d54f3d17e01_L.jpg" border="0" alt="[تصویر: 542390225756f78888142d54f3d17e01_L.jpg]" /></a></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>ادعاهای دروغین یک مدعی</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">یکی از پرطرفدارترین بازی های  نظامی که در سال های اخیر در میان کاربران جایگاه ویژه ای به دست آورده،  سری بازی های Call of Duty: Modern Warfare است که به شبیه سازی جنگ های  مدرن و جنگ جهانی سوم!! در آینده می پردازد و به کاربران خود اجازه می دهد  تا با حضور در یک شبیه ساز عالی، تبعات واقعی جنگ ها را تجربه نماید. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/07-20-2013-06-26-59-%D8%A8.jpg" border="0" alt="[تصویر: 07-20-2013-06-26-59-%D8%A8.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما جدای از همه نقاط قوت این  سری از بازی ها، سازندگان آن ها با نادیده گرفتن برخی قوانین بین المللی  (درمورد جنگ ها)، صحنه های خاصی را در بازی های خود گنجانده اند که وجود هر  یک از آن ها مصداق واقعی نقض قوانین مصوب کنوانسیون ژنو درمورد جنگ ها به  حساب می آید. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> در این سه گانه، برخلاف ادعای  دائمی کشور آمریکا مبنی بر پایبندی کامل به مصوبات کنوانسیون ژنو، این کشور  به عنوان یکی از بزرگترین ناقضان آن مطرح شده و جالب این که اعمال اینگونه  رفتارها از سوی سربازان آمریکایی امری بسیار ضروری، معقول و عادی جلوه  داده می شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">از همین رو در این متن قصد دارم تا با بررسی برخی از این صحنه ها، موارد نقض قانون مصوب کنوانسیون ژنو را بررسی کنم:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما پیش از آن باید با کنوانسیون ژنو و محتوای آن آشنا شویم:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/img3.jpg" border="0" alt="[تصویر: img3.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>کنوانسیون ژنو چیست؟</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کنوانسیون ژنو معاهده‌ای است که  در سال ۱۹۴۹ میلادی در شهر ژنو به امضاء رسید و از آن پس نقش تعیین کننده‌  ای در ادامه زندگی ساکنان غیرنظامی مناطق بحرانی و اسرای جنگی ایفا کرده و  می‌کند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> این معاهده به عنوان ستون  محوری حقوق ملل محسوب می‌شود. درواقع طبق قوانین موجود در این کنوانسیون  باید در زمان جنگ به منظور جلوگیری از اقدامات خصمانه، طرفین درگیر مرز  مشخصی را تعیین کنند و پیش از همه حقوق ساکنان غیر‌نظامی مناطق جنگی را  مورد حمایت قرار دهند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> فیلیپ اسپواری مدیر بخش حقوق  بین الملل در کمیته بین المللی صلیب سرخ معتقد است که پس از گذشت ۶۰ سال از  امضای چهارمین کنوانسیون ژنو هنوز هم این کنوانسیون اهمیت خود را از دست  نداده است. امروزه نیز پایبندی به مقررات کنوانسیون ژنو در مناطق جنگی و  بحرانی الزامی است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> مقررات مندرج در چهارمین  کنوانسیون ژنو کشورهای امضاء کننده را متعهد می‌کند که زخمی‌های جنگی،‌  بیماران، کارکنان بخش پزشکی، آمبولانس‌ها و بیمارستان‌ها را مورد تعرض قرار  ندهند. علاوه بر آن درمورد رفتار با اسرای جنگی نیز مقررات ویژه‌ای در این  کنوانسیون قید شده است. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کنوانسیون ژنو با سه پروتکل  الحاقی سال‌های ۱۹۷۷ و ۲۰۰۵ میلادی تکمیل شد. قرارداد منع استفاده از مین  ‌و بمب‌های خوشه‌ای علیه انسان ‌ها نیز از دیگر مفاد کنوانسیون ژنو هستند.  همچنین در این پروتکل ها محدوده کار سازمان صلیب سرخ جهانی نیز تعیین شده  است. این اقدامات شامل بازدید از اسرای جنگی و تحویل کمک‌های امدادی به  ساکنان مناطق جنگی می‌شود. علاوه‌ بر آن کنوانسیون ژنو وظیفه به هم رساندن  اعضای خانواده‌هایی که به دلیل درگیری‌ های مسلحانه از هم دور افتاده‌اند  را به صلیب سرخ محول کرده است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به هر حال قراردادها و  کنوانسیون ها و حتی قواعد عرفی، هدفی جز تطبیق دقیق شرایط جنگ با معیارهای  انسانی ندارد و سعی دارند ملاحظات انسان دوستانه بر ضروریات نظامی مرجح  باشد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به طور کلی قواعد و مقررات مربوط به جنگ سه نوع محدودیت برای عملیات جنگی در نظر گرفته اند:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">الف- محدودیت میدان عملیات جنگی (جلوگیری از تخریب زیرساخت های شهری و نابودی نمادهای فرهنگی)</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> ب- محدودیت سلاح‌های جنگی</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> ج- محدودیت عملیات جنگی به افراد رزمنده</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما مهمترین بحث محور سوم است که به منظور محدود کردن عملیات جنگی به افراد رزمنده موارد زیر در حقوق جنگ منع شده ‌است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">۱ - حمله به کسانی که مستقیما در جنگ شرکت ندارند (شهروندان عادی و مردم بی دفاع)</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">۲ - همچنین افراد مسلحی که سلاح خود را زمین گذاشته باشند (اسرا)</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">۳ - کسانی که به علت بیماری،  جراحت، بازداشت یا هر علت دیگری قادر به جنگ نباشند و توصیه شده که در همه  اصول با آن ها بدون هیچگونه تبعیض و اجحافی طبق اصول انسانیت رفتار شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>حال بیایید نگاهی به سه گانه Call of Duty: Modern Warfare داشته باشیم:</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در بازی قسمت اول بازی، مرحله  ای وجود دارد که کاربر باید از طریق دید هواپیمای C-130 gunship تعدادی از  نیروهای دشمن را نابود نماید. در این سکانس اگر اشتباها کاربر به کلیسایی  که در آن منطقه قرار دارد شلیک کند، ماموریت او با شکست مواجه خواهد شد.  زیرا طبق قوانین موجود در کنوانسیون ژنو حمله به اماکن مذهبی، موزه ها و  نمادهای تاریخی غیر قانونی است. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Kelisa.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Kelisa.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">این درحالی است که در همین  مرحله برای نابودی نیروهای دشمن، می توان با شلیک به منازل مردم عادی و  نابودی منابع آب و تخریب کامل آن ها دشمن را از بین برد!!! درحالی که طبق  قوانین موجود در کنوانسیون ژنو حمله به منازل مردم بی دفاع، از بین بردن  زیرساخت ها و منابع تامین آب و غذای آن ها، عملی غیر قانونی و جنایت جنگی  به شمار می رود. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در بازی قسمت سوم بازی در بخشی  از یک ماموریت، کاپیتان پرایس (Captain Price) به صراحت اقدام به نقض چندین  قانون از قوانین کنوانسیون ژنو می کند:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Price-1.jpg" border="0" alt="[تصویر: Price-1.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">1- او برای گرفتن اعتراف  ازWaraabe  ، ابتدا او را کتک زده و سپس به عنوان تهدید، از گاز سمی  استفاده می کند. درحالیکه طبق قوانین کنوانسیون ژنو استفاده از شکنجه برای  اعتراف گیری و به کار گیری سلاح های شیمیایی و بیولوژیک ممنوع اعلام شده  است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> 2- نکته بعد درمورد رفتار  پرایس با Waraabe، مربوط به نقض قانون رفتار با اسیر جنگی غیر مسلح است.  طبق قانون لطمه به حیات و تمامیت بدنی فرد اسیر، من ‌جمله قتل (به تمام  اشکال آن) زخم زدن (به تمام اشکال آن)، اعمال رفتار بیرحمانه (به تمام  اشکال آن)، شکنجه و آزار (به تمام اشکال آن) ممنوع است.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">3- در ادامه این صحنه شاهد  هستیم که پرایس پس از اعتراف گیری، با شلیک گلوله ای در سر Waraabe او را  به قتل می رساند. باز هم طبق کنوانسیون ژنو، کشتن اسیر جنگی و اجرای عدالت  به دست خود (محکومیت بدون دادگاه قانونی و تصمیمات قضایی)، جرم محسوب می  شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">اما این همه موضوع نیست و این سه گانه کلکسیونی از نقض قوانین کنوانسیون ژنو را در خود جای داده اند. به این صحنه ها توجه کنید:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Namadhaye-Shahri.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Namadhaye-Shahri.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Namadhaye-Omoomi-1.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Namadhaye-Omoomi-1.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Amakene-Tarikhi.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Amakene-Tarikhi.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Takhribe-Amvale-Mardom.jpg" border="0" alt="[تصویر: Takhribe-Amvale-Mardom.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Sooe-Estefadeh-Az-Mashinha.jpg" border="0" alt="[تصویر: Sooe-Estefadeh-Az-Mashinha.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/shekanje-osar.jpg" border="0" alt="[تصویر: shekanje-osar.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Selahe-Mamnooeh.jpg" border="0" alt="[تصویر: Selahe-Mamnooeh.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Koshtare-Mardom-Bigonah.jpg" border="0" alt="[تصویر: Koshtare-Mardom-Bigonah.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Khoshoonat.jpg" border="0" alt="[تصویر: Khoshoonat.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Kelisa.jpg" border="0" alt="[تصویر: Kelisa.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Estefade-Az-Gaz.jpg" border="0" alt="[تصویر: Estefade-Az-Gaz.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>نمونه واقعی این گونه نقض حقوق بشر را می توان در جنگ ویتنام، زندان ابوغریب و یا ماجرای یازده سپتامبر نیز توسط آمریکا مشاهده کرد. </li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Koshtare-My-Low.jpg" border="0" alt="[تصویر: Koshtare-My-Low.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>کشتار می لای</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در ۱۶ مارس ۱۹۶۸ میلادی (۲۶  اسفند ۱۳۴۶)، ۳۴۷ تا ۵۰۴ شهروند غیرنظامی جمهوری ویتنام جنوبی توسط سربازان  ارتش آمریکا به قتل رسیدند. اکثر قربانیان غیرنظامیان زن و کودک بودند.  قبل از قتل، برخی از قربانیان مورد تجاوز، شکنجه و قطع اعضا نیز قرار گرفته  بودند. برخی از اجساد نیز در جریان کشتار توسط سربازان قطعه ‌قطعه شده  بودند. کشتار در دهکده ‌های می لای و می خه و سون می در جریان جنگ ویتنام  رخ داد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">پس از وقوع حادثه، سعی شد که  حادثه مخفی گردد، ولی سرانجام شایعات پخش شده باعث گشت که یک سال بعد ماجرا  توسط رسانه‌ها نقل گردد. پس از افشای کشتار، دادگاه‌های نظامی برای محاکمه  سربازان مقصر در کشتار برگزار گشت که بیش از ۱۰ ماه طول کشیدند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">تمام کسانی که در این ماجرا  متهم شده‌بودند، به این استدلال که به آنان دستور انجام آن کارها داده شده  بود (یا حتی صادقانه می‌پنداشتند که به آنان این اعمال دستور داده شده بود)  تبرئه شدند؛ جز ستوان کالی فرمانده دسته که به جرم دستور قتل محکوم به حبس  ابد با اعمال شاقه شد. این حکم، رویه‌ای که متفقین جنگ جهانی دوم در  دادگاه نورنبرگ و دادگاه توکیو ایجاد کردند را نقض می‌کرد. در آن  دادگاه‌ها، استدلال شده بود که متهمین جنایت جنگی نمی‌توانند از عذر "مأمور  و معذور" استفاده کنند و چندین ژنرال ژاپنی و آلمانی با همین استدلال  اعدام شدند. دادگاه‌های می لای، توسط کسانی که در این ماجرا سعی در اجرای  عدالت داشند، متهم به سرپوش گذاردن بر کل ماجرا شدند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">دو روز پس از این حکم، به دستور  شخصی ریچارد نیکسون، کالی تا زمان رای دادگاه تجدید نظر از زندان آزاد شد.  کالی حدود سه سال را در زندان نظامی در جورجیا گذراند. پس از سه سال وی  بخشیده شد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/Shekanje-Ghargh-kardan.jpg" border="0" alt="[تصویر: Shekanje-Ghargh-kardan.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"><ul>
<li>شکنجه و آزار زندانیان ابوغریب</li></ul>
</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در سال ۲۰۰۴، مجموعه‌ای از  تصاویر شکنجه زندانبانان آمریکایی زندان ابوغریب بغداد، روی اینترنت قرار  گرفت و به سرعت پخش شد. انتشار این تصاویر به شدت به وجهه سیاسی و حقوق  بشری ایالات متحده آمریکا در جهان لطمه وارد کرد. در دادگاه‌های نظامی در  ایالات متحده آمریکا، یازده نفر از زندان‌ بانان و مسئولین زندان که متهم  به اعمال شکنجه، آزار زندانیان و یا قصور در گزارش تخلفات به مسئولین ارشد  ارتش را به سه تا ده سال زندان محکوم کرد. ژنرال مسئول زندان نیز به سرهنگی  تنزل مقام یافت.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">رسوایی این جنایت‌ها ۱۸ آوریل  سال ۲۰۰۴ از برنامه معروف تلویزیونی ۶۰ دقیقه که از شبکه SBS آمریکا تحت  عنوان شکنجه در زندان‌های عراق؛ نمونه زندان ابوغریب پخش شد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> ژنرال آنتونیو تاگوبا مسئول تحقیق در پرونده زندان ابوغریب در یکی از گزارش‌هایش می‌نویسد:</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">طی ماه‌های اكتبر تا دسامبر سال  ۲۰۰۴ ارتش آمریكا شكنجه‌های جنون‌آمیز و وحشیانه و هولناكی مرتكب شد؛ و  یكی از مقامات آمریكایی در تحلیل این شكنجه‌ها و كسانی كه دست به آن ها زده  بودند، گفت كه بی‌شك این بربرها و متوحش‌ها (خطاب به نظامیان آمریكایی)  زندانیان عراقی را حیواناتی می‌پنداشته كه شایستگی ندارند، با آن ها  برخوردی انسانی داشت.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">روزنامه آمریکایی واشنگتن ‌پست  ترجمه رسمی انگلیسی سوگندنامه‌های ۱۳ زندانی عراقی را منتشر کرد. برخی از  اسامی موجود در این اسناد به خاطر اینکه قربانیان آن ها در معرض خشونت جنسی  قرار گرفته‌اند، پاک شده‌اند. این شهادت ها از ضرب و شتم، رفتارهای  تحقیرکننده و خشونت جنسی علیه زندانیان پرده برداشت. روزنامه ساندی تلگراف  از وجود تصاویری که انجام تجاوزهای جنسی در زندان ابوغریب عراق را به اثبات  می رساند، خبر داد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> به عنوان نمونه دیگر نقض حقوق  بشر و کنوانسیون ژنو می توان به اعمال شکنجه ای تحت عنوان غرق کردن  (Waterboard) علیه مظنونین حادثه 11 سپتامبر اشاره کرد. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">شکنجه غرق کردن مصنوعي به  گونه‌اي اعمال مي‌شود که زنداني دچار اين احساس شود که در حال خفه شدن است و  البته گاه نيز واقعا متهمان دچار وضعيتي مي‌شوند که تنها با دستگاه‌هاي  ويژه پزشکي مي‌توانند زنده بمانند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کاترين هريج، خبرنگار شبکه تلويزيوني فاکس نيوز نيز درباره اين شيوه شکنجه در آمريکا گزارش داد: </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">يکي از شيوه‌هايي که عليه  مظنونان تروريستي در آمريکا به کار گرفته مي‌شود، بستن دست و پاي مظنونان  روي يک تخته و ريختن آب روي صورت آنان است، به گونه‌اي که به فرد شکنجه  شونده احساس غرق شدن دست مي‌دهد، در حالي که هيچ اثري از شکنجه در بدن فرد  باقي نمي‌ماند.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">همچنين يکي از شاهدان در نشست بررسي اين نوع شکنجه که حدود دو ساعت در کنگره آمريکا طول کشيد، گفت: </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به کارگيري اين شيوه شکنجه، شبيه سازي غرق شدن نيست، بلکه خود غرق شدن است و مي‌تواند به مرگ منجر شود.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">روش شکنجه غرق کردن مصنوعي را  نخستين بار فرانسوي‌ها در دوران اشغال الجزاير براي سرکوب استقلال خواهان  استفاده کردند و اکنون دولت آمريکا به استفاده از آن در بازجويي از کساني  که به ارتباط با تروريسم مرتبط هستند، استفاده مي‌کند. </div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/Call_Of_Duty-MW_And_Zhenev/07-22-2013-06-04-29-%D8%A8.jpg" border="0" alt="[تصویر: 07-22-2013-06-04-29-%D8%A8.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;"> </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">به هر حال گرچه آمریکا همواره  ادعایی مبنی بر رعایت کامل حقوق بشر و پایبندی به قوانین کنوانسیون ژنو را  دارد، اما آنچه که تاریخ نشان می دهد و چیزی که خود آمریکایی ها در سه گانه  Call of Duty: Modern Warfare به نمایش گذاشته اند، حاکی از آن است که نه  تنها آمریکا هیچگاه پایبند به قوانین نبوده، بلکه در جنگ های احتمالی (جنگ  جهانی سوم) هم همچنان به نقض قوانین بین المللی ادامه خواهد داد.</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">  </div> <div style="text-align: JUSTIFY;">کپی برداری و نقل تمام  یا قسمتی از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه ها، وبلاگ ها و  سایت های اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده ممنوع و حرام است .</div><div style="text-align: JUSTIFY;"><a href="http://vgpostmortem.ir/index.php/%D8%AA%D8%AD%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AE%D8%A7%D8%B1%D8%AC%DB%8C/item/47-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%86%D9%82%D8%B6-%D9%85%D9%81%D8%A7%D8%AF-%DA%A9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86%D8%B3%DB%8C%D9%88%D9%86-%DA%98%D9%86%D9%88-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D9%87-%DA%AF%D8%A7%D9%86%D9%87-call-of-duty-modern-warfare" target="_blank">کپی برداری و نقل تمام یا قسمتی  از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه‌ها، وبلاگ‌ها و سایت های  اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده، ممنوع و حرام است و پی گرد قانونی  دارد.</a><br />
منبع » <a href="http://vgpostmortem.ir" target="_blank">http://vgpostmortem.ir</a> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[تاریخچه پیدایش ورزش(قسمت اول:فوتبال)]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40951.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 19:38:38 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40951.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: B Zar;"><span style="font-weight: bold;">سلام.</span></span></span><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: B Zar;"><br />
</span></span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: B Nazanin;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: RIGHT;"><span style="color: #1e90ff;">فوتبال بدون شک جذاب ترین و پر طرفدارترین ورزش دنیا است . بیشتر مردم جهان در اندک مدت شیفته فوتبال می شوند . حتی کودک خردسال همین که توپ را می بیند ، به طرفش می دود و آن را با پا می زند .</span></div></span></span></span><br />
<span style="font-family: B Zar;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">بگذار کسی که تا کنون فوتبال بازی نکرده است اولین توپی را که به دستش می رسد به سوی ما پرتاب کند.</span></span></span></span><br />
<span style="font-family: B Nazanin;"><div style="text-align: RIGHT;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">در سواحل برزیل ، در کوچه های تنگ مراکش ، زیر آفتاب سوزان مکزیک ، پای آتشفشان وزووی ناپل در فرانسه و در همه جای دنیا افسون توپی گرد یا یک توپ ساده ، بی رنگ و رو به صورت های مختلف ما را شیفته خود می کند . فوتبال برای همیشه مردمی خواهد ماند. میلیون ها جوان و بزرگسال همواره این احساس را دارند که خود را با بازیکنان برجسته ای چون پله ، پلاتینی یا مارادونا مقایسه کنند، چرا که فوتبال ورزش مورد علاقه همگان است . هر اندازه که شما در انجام حرکات مهارتی با توپ مستعد باشید ، هر اندازه که خوب توپ را با سر بزنید ، یا در بازی با پا مهارت داشته باشید یا فقط ( فوتبالیست آماتور ) باشید ، از همه این ها به یک اندازه لذت خواهید برد . جذابیت فوتبال در این پدیده نهفته است.<span style="color: #000080;">(برگرفته از ورزش 300)</span></span></div><div style="text-align: RIGHT;"><span style="font-size: medium;">اما این پدیده جذاب و فراگیر کنونی از کجای تاریخ این شیفتگی را برای خود تا اینجا آورده است.با هم بررسی خواهیم کرد.</span></span></div></span><span style="font-family: B Nazanin;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32cd32;">انشاالله ادامه دارد ...</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-family: B Zar;"><span style="font-weight: bold;">سلام.</span></span></span><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: B Zar;"><br />
</span></span><span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: B Nazanin;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: RIGHT;"><span style="color: #1e90ff;">فوتبال بدون شک جذاب ترین و پر طرفدارترین ورزش دنیا است . بیشتر مردم جهان در اندک مدت شیفته فوتبال می شوند . حتی کودک خردسال همین که توپ را می بیند ، به طرفش می دود و آن را با پا می زند .</span></div></span></span></span><br />
<span style="font-family: B Zar;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">بگذار کسی که تا کنون فوتبال بازی نکرده است اولین توپی را که به دستش می رسد به سوی ما پرتاب کند.</span></span></span></span><br />
<span style="font-family: B Nazanin;"><div style="text-align: RIGHT;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">در سواحل برزیل ، در کوچه های تنگ مراکش ، زیر آفتاب سوزان مکزیک ، پای آتشفشان وزووی ناپل در فرانسه و در همه جای دنیا افسون توپی گرد یا یک توپ ساده ، بی رنگ و رو به صورت های مختلف ما را شیفته خود می کند . فوتبال برای همیشه مردمی خواهد ماند. میلیون ها جوان و بزرگسال همواره این احساس را دارند که خود را با بازیکنان برجسته ای چون پله ، پلاتینی یا مارادونا مقایسه کنند، چرا که فوتبال ورزش مورد علاقه همگان است . هر اندازه که شما در انجام حرکات مهارتی با توپ مستعد باشید ، هر اندازه که خوب توپ را با سر بزنید ، یا در بازی با پا مهارت داشته باشید یا فقط ( فوتبالیست آماتور ) باشید ، از همه این ها به یک اندازه لذت خواهید برد . جذابیت فوتبال در این پدیده نهفته است.<span style="color: #000080;">(برگرفته از ورزش 300)</span></span></div><div style="text-align: RIGHT;"><span style="font-size: medium;">اما این پدیده جذاب و فراگیر کنونی از کجای تاریخ این شیفتگی را برای خود تا اینجا آورده است.با هم بررسی خواهیم کرد.</span></span></div></span><span style="font-family: B Nazanin;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32cd32;">انشاالله ادامه دارد ...</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[نفرتی به وسعت تمام بشریت]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40862.html</link>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2016 14:56:18 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40862.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/18cb4412b3fd96d4c2c15944894f7ea5_XL.jpg" target="_blank"><img src="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/18cb4412b3fd96d4c2c15944894f7ea5_L.jpg" border="0" alt="[تصویر: 18cb4412b3fd96d4c2c15944894f7ea5_L.jpg]" />			   </a>		   <br />
									   <br />
									 <br />
		   <div style="text-align: CENTER;">بسم الله الرحمن الرحیم<br />
<span style="font-weight: bold;">نفرتی به وسعت تمام بشریت</span></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
نفرت را می توان نوع خاصی  از هيجان دانست كه از بدو تولد همراه انسان است. به همين دلیل، اغلب  روانشناسان كاركردگرا و تكامل‌گرا اين حس را امری فطري مي‌دانند.<br />
علم  نوین روانشناسی بر این باور است که هیجاناتی مانند نفرت، زمانی در وجود  انسان ها شدت پیدا می کنند که افراد بیش از حد با آن ها درگیر شده و جدایی  از این حس برای آن ها تقریباً غیر ممکن می شود.<br />
بر اساس این دیدگاه،  افراد به فراخور رویدادهایی که شخصاً تجربه می کنند، به حس نفرت دچار شده و  به مرور زمان، این حس چنان در این افراد تقویت می شود که در نهایت رفتار  بیرونی آن ها نیز با حس درونیشان تطابق پیدا کرده و یکی می شود.<br />
اصولاً  حس تنفر در انسان هایی ایجاد می‌شود که به لحاظ شخصیتی منفعل،‌ ترسو و  درونگرا هستند. مثلاً کودکی که تنهایی را ترجیح می‌دهد، در موقعیت های  مختلف دچار ترس می شود. این موضوع در مورد افراد بالغی که از لحاظ روحی،  شخصیتی ناپایدار دارند هم کاملاً صادق است.<br />
قلیان حس نفرت و عدم توان  کنترل آن، در فردی که دارای شخصیتی ناپایدار و شکننده است، می تواند زمینه  ساز فاجعه ای مخرب باشد. اکثر قتل های فجیع ثبت شده در محاکم قضایی، دارای  چنین پس زمینه هایی از نفرت کنترل نشده و افسارگسیخته هستند.</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/04.jpg" border="0" alt="[تصویر: 04.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">بر همین اساس، در ژوئن سال  2015، بازی رایانه ای عجیبی با نام نفرت (Hatred) توسط استودیوی بازی سازی  Destructive Creations روانه بازار شد که در همان روزهای نخست، با واکنش  های تند منتقدان مواجه شد.<br />
داستان بازی در مورد فردی جانی و قاتل است که  با نام مستعار The Crusader (جنگجوی صلیبی) شناخته می شود. او در یک شب،  تصمیم می گیرد تا انتقام خود را از زمین و زمان گرفته و همه مردم را قلع و  قمع کند!</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/06.jpg" border="0" alt="[تصویر: 06.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">هیچ داستان و پس زمینه فکری برای شروع بازی در کار نیست و کل ماجرا با اتکا به این دیالوگ ماخولیایی آغاز می شود:<br />
"اسم  من اهمیتی نداره! چیزی که اهمیت داره، کاریه که من می خوام انجام بدم. من  از این دنیا نفرت دارم و مردم کرم مانند اون باید طعم نفرت منو بچشن. زندگی  من مثل تیکه یخیه که داره با نفرت آب میشه. دنیا همیشه به دنبال اینه که  بدست من نابود بشه. حالا زمان انتقامه و هیچکس نمی تونه از دست من نجات  پیدا کنه. من باید تا جایی که می تونم مردمو بکشم. وقتشه که من بکشم و کشته  بشم."</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/01.jpg" border="0" alt="[تصویر: 01.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">پس از این دیالوگ، بازیکن در  نقش این فرد روانی وارد خیابان شده و طبق دستورالعمل احمقانه بازی، با کمک  انواع سلاح های گرم و سردی که در اختیار دارد، کوچک و بزرگ، پیر و جوان،  زن، مرد، بچه و... را به فجیع ترین و بدترین شکل ممکن به قتل می رساند!<br />
برای  کشتن انسان ها هیچ منطق و محدودیتی وجود ندارد و هر چه بازیکن مردم را  فجیع تر بکشد، امتیاز بیشتری نصیبش خواهد شد. بازی از چنان خشونت بالایی  برخوردار است که گهگاه مخاطب خود را به حالت انزجار انداخته و ادامه بازی  را برای وی مشکل می کند.</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/02.jpg" border="0" alt="[تصویر: 02.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">The Crusader یک بیمار روانی  است که در رفتارش هیچگونه منطق و انسانیتی وجود ندارد. یک حیوان انسان نما  که طراحان بازی، او را به جان بشریت انداخته اند و با ترفندی کثیف و غیر  انسانی، مخاطبان و کاربران خود را در یک بازی رایانه ای، مجبور به ایفای  نقش در قالب وی می کنند.<br />
کشتار و قتل عام برای این فرد، حکم یک مسکن و  آرام بخش را دارد و بازی به گونه ای طراحی شده که کاربر برای کسب امتیاز  بیشتر، مجبور به جنایت در ابعاد وسیع تر و فجیع تر باشد. از همین رو، در  ادامه بازی The Crusader خود را به پایگاه هسته ای در شهر نیوجرسی می رساند  تا با انفجار راکتورهای هسته ای موجود در آن، تعداد بیشتری از مردم را  نابود نماید و بدین ترتیب کینه و غساوت خود را بیش از پیش نمایان سازد.</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/03.jpg" border="0" alt="[تصویر: 03.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">او با قرار دادن بمبی در این  پایگاه، زمینه را برای عملی کردن نقشه کثیف خود آماده می کند، اما در آخرین  لحظه توسط نیروهای امنیتی گلوله باران شده و کشته می شود. در حالیکه به  نظر می رسید کارگردان بازی قصد دارد تا در نهایت با عقوبت The Crusader  پایانی اخلاقی را برای بازی خود داشته باشد، در کمال تعجب می بینیم که او  در آخرین لحظات (پیش از مرگ) چاشنی بمب را فعال کرده و با انفجاری اتمی، کل  شهر را با خاک یکسان می کند و بدین ترتیب بازی به پایان می رسد!</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/05.jpg" border="0" alt="[تصویر: 05.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">حال سوال مهم این است که واقعاً  هدف از تولید این بازی چیست؟ چرا سازندگان این بازی تا این حد به مقوله  نفرت پرداخته اند و پیام این همه کینه و خشونت برای مخاطب بازی چیست؟<br />
آیا غیر از عقده گشایی در فضای مجازی، عادی سازی توحش افسارگسیخته و اصالت بخشی به مقوله نفرت، دستاورد دیگری در این بازی وجود دارد؟<br />
باز  هم مانند قبل، باید به این موضوعات توجه داشت که: چه کسانی ما را سرگرم می  کنند و در پس این سرگرمی ها به چه کارهایی وادار می شویم؟</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در انتها توجه شما عزیزان را به عکس العمل مردم پس از مشاهده بخش هایی از این بازی جلب می کنم:</div><div style="text-align: CENTER;"> <span style="color: #A9A9A9;"><div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">کد PHP:<br />
</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #007700">[/</span><span style="color: #0000BB">color</span><span style="color: #007700">]<br /></span><span style="color: #0000BB">www</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">aparat</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">com</span><span style="color: #007700">/</span><span style="color: #0000BB">v</span><span style="color: #007700">/</span><span style="color: #0000BB">ebB6ovgpostmortem<br /></span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">color</span><span style="color: #007700">=</span><span style="color: #FF8000">#A9A9A9]&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>
</span></div><span style="color: #A9A9A9;">کپی برداری و نقل تمام یا قسمتی  از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه‌ها، وبلاگ‌ها و سایت های  اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده، ممنوع و حرام است و پی گرد قانونی  دارد.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/18cb4412b3fd96d4c2c15944894f7ea5_XL.jpg" target="_blank"><img src="http://vgpostmortem.ir/media/k2/items/cache/18cb4412b3fd96d4c2c15944894f7ea5_L.jpg" border="0" alt="[تصویر: 18cb4412b3fd96d4c2c15944894f7ea5_L.jpg]" />			   </a>		   <br />
									   <br />
									 <br />
		   <div style="text-align: CENTER;">بسم الله الرحمن الرحیم<br />
<span style="font-weight: bold;">نفرتی به وسعت تمام بشریت</span></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">
نفرت را می توان نوع خاصی  از هيجان دانست كه از بدو تولد همراه انسان است. به همين دلیل، اغلب  روانشناسان كاركردگرا و تكامل‌گرا اين حس را امری فطري مي‌دانند.<br />
علم  نوین روانشناسی بر این باور است که هیجاناتی مانند نفرت، زمانی در وجود  انسان ها شدت پیدا می کنند که افراد بیش از حد با آن ها درگیر شده و جدایی  از این حس برای آن ها تقریباً غیر ممکن می شود.<br />
بر اساس این دیدگاه،  افراد به فراخور رویدادهایی که شخصاً تجربه می کنند، به حس نفرت دچار شده و  به مرور زمان، این حس چنان در این افراد تقویت می شود که در نهایت رفتار  بیرونی آن ها نیز با حس درونیشان تطابق پیدا کرده و یکی می شود.<br />
اصولاً  حس تنفر در انسان هایی ایجاد می‌شود که به لحاظ شخصیتی منفعل،‌ ترسو و  درونگرا هستند. مثلاً کودکی که تنهایی را ترجیح می‌دهد، در موقعیت های  مختلف دچار ترس می شود. این موضوع در مورد افراد بالغی که از لحاظ روحی،  شخصیتی ناپایدار دارند هم کاملاً صادق است.<br />
قلیان حس نفرت و عدم توان  کنترل آن، در فردی که دارای شخصیتی ناپایدار و شکننده است، می تواند زمینه  ساز فاجعه ای مخرب باشد. اکثر قتل های فجیع ثبت شده در محاکم قضایی، دارای  چنین پس زمینه هایی از نفرت کنترل نشده و افسارگسیخته هستند.</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/04.jpg" border="0" alt="[تصویر: 04.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">بر همین اساس، در ژوئن سال  2015، بازی رایانه ای عجیبی با نام نفرت (Hatred) توسط استودیوی بازی سازی  Destructive Creations روانه بازار شد که در همان روزهای نخست، با واکنش  های تند منتقدان مواجه شد.<br />
داستان بازی در مورد فردی جانی و قاتل است که  با نام مستعار The Crusader (جنگجوی صلیبی) شناخته می شود. او در یک شب،  تصمیم می گیرد تا انتقام خود را از زمین و زمان گرفته و همه مردم را قلع و  قمع کند!</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/06.jpg" border="0" alt="[تصویر: 06.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">هیچ داستان و پس زمینه فکری برای شروع بازی در کار نیست و کل ماجرا با اتکا به این دیالوگ ماخولیایی آغاز می شود:<br />
"اسم  من اهمیتی نداره! چیزی که اهمیت داره، کاریه که من می خوام انجام بدم. من  از این دنیا نفرت دارم و مردم کرم مانند اون باید طعم نفرت منو بچشن. زندگی  من مثل تیکه یخیه که داره با نفرت آب میشه. دنیا همیشه به دنبال اینه که  بدست من نابود بشه. حالا زمان انتقامه و هیچکس نمی تونه از دست من نجات  پیدا کنه. من باید تا جایی که می تونم مردمو بکشم. وقتشه که من بکشم و کشته  بشم."</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/01.jpg" border="0" alt="[تصویر: 01.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">پس از این دیالوگ، بازیکن در  نقش این فرد روانی وارد خیابان شده و طبق دستورالعمل احمقانه بازی، با کمک  انواع سلاح های گرم و سردی که در اختیار دارد، کوچک و بزرگ، پیر و جوان،  زن، مرد، بچه و... را به فجیع ترین و بدترین شکل ممکن به قتل می رساند!<br />
برای  کشتن انسان ها هیچ منطق و محدودیتی وجود ندارد و هر چه بازیکن مردم را  فجیع تر بکشد، امتیاز بیشتری نصیبش خواهد شد. بازی از چنان خشونت بالایی  برخوردار است که گهگاه مخاطب خود را به حالت انزجار انداخته و ادامه بازی  را برای وی مشکل می کند.</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/02.jpg" border="0" alt="[تصویر: 02.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">The Crusader یک بیمار روانی  است که در رفتارش هیچگونه منطق و انسانیتی وجود ندارد. یک حیوان انسان نما  که طراحان بازی، او را به جان بشریت انداخته اند و با ترفندی کثیف و غیر  انسانی، مخاطبان و کاربران خود را در یک بازی رایانه ای، مجبور به ایفای  نقش در قالب وی می کنند.<br />
کشتار و قتل عام برای این فرد، حکم یک مسکن و  آرام بخش را دارد و بازی به گونه ای طراحی شده که کاربر برای کسب امتیاز  بیشتر، مجبور به جنایت در ابعاد وسیع تر و فجیع تر باشد. از همین رو، در  ادامه بازی The Crusader خود را به پایگاه هسته ای در شهر نیوجرسی می رساند  تا با انفجار راکتورهای هسته ای موجود در آن، تعداد بیشتری از مردم را  نابود نماید و بدین ترتیب کینه و غساوت خود را بیش از پیش نمایان سازد.</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/03.jpg" border="0" alt="[تصویر: 03.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">او با قرار دادن بمبی در این  پایگاه، زمینه را برای عملی کردن نقشه کثیف خود آماده می کند، اما در آخرین  لحظه توسط نیروهای امنیتی گلوله باران شده و کشته می شود. در حالیکه به  نظر می رسید کارگردان بازی قصد دارد تا در نهایت با عقوبت The Crusader  پایانی اخلاقی را برای بازی خود داشته باشد، در کمال تعجب می بینیم که او  در آخرین لحظات (پیش از مرگ) چاشنی بمب را فعال کرده و با انفجاری اتمی، کل  شهر را با خاک یکسان می کند و بدین ترتیب بازی به پایان می رسد!</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://vgpostmortem.ir/images/211/05.jpg" border="0" alt="[تصویر: 05.jpg]" /></div> <div style="text-align: JUSTIFY;">حال سوال مهم این است که واقعاً  هدف از تولید این بازی چیست؟ چرا سازندگان این بازی تا این حد به مقوله  نفرت پرداخته اند و پیام این همه کینه و خشونت برای مخاطب بازی چیست؟<br />
آیا غیر از عقده گشایی در فضای مجازی، عادی سازی توحش افسارگسیخته و اصالت بخشی به مقوله نفرت، دستاورد دیگری در این بازی وجود دارد؟<br />
باز  هم مانند قبل، باید به این موضوعات توجه داشت که: چه کسانی ما را سرگرم می  کنند و در پس این سرگرمی ها به چه کارهایی وادار می شویم؟</div> <div style="text-align: JUSTIFY;">در انتها توجه شما عزیزان را به عکس العمل مردم پس از مشاهده بخش هایی از این بازی جلب می کنم:</div><div style="text-align: CENTER;"> <span style="color: #A9A9A9;"><div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">کد PHP:<br />
</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #007700">[/</span><span style="color: #0000BB">color</span><span style="color: #007700">]<br /></span><span style="color: #0000BB">www</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">aparat</span><span style="color: #007700">.</span><span style="color: #0000BB">com</span><span style="color: #007700">/</span><span style="color: #0000BB">v</span><span style="color: #007700">/</span><span style="color: #0000BB">ebB6ovgpostmortem<br /></span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">color</span><span style="color: #007700">=</span><span style="color: #FF8000">#A9A9A9]&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>
</span></div><span style="color: #A9A9A9;">کپی برداری و نقل تمام یا قسمتی  از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه‌ها، وبلاگ‌ها و سایت های  اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده، ممنوع و حرام است و پی گرد قانونی  دارد.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[حشیش‌بازان قاتلی که تاریخ را تحریف می‌کنند]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40494.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2015 12:48:35 +0330</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40494.html</guid>
			<description><![CDATA[بسم الله الرحمن الرحیم<br />
از  اولین قسمت بازی که درباره حشاشین و رهبرشان حسن صبّاح و آغاز فعالیّت‌های  قاتلین(اساسین‌ها) می‌باشد تا آخرین قسمت این سری که به انقلاب فرانسه  می‌پردازد، اتفاقات مهم کشورهای مختلف در دوره‌های مختلف تاریخی مورد  تغییر، تحریف و دست‌کاری اتفاقات شده و اساسین‌ها و تمپلارها به داستان  اصلی وارد شدند.			   <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="color: #FF0000;"> مطمئناً خیلی‌ها هستند که نام سری بازی‌های Assassin’s Creed را  شنیده‌اند، حال چه بازی‌باز باشند و چه غیر آن. این بازی که در حال حاضر  یکی از بزرگترین و مهم‌ترین سری بازی‌های یوبی سافت محسوب می‌شود، برای سال  جاری قصد عرضه‌ی دو بازی برای کنسول‌های نسل هفتم و هشتم را دارد. اوّلی  بازی AC:Unity برای نسل جدید کنسول‌ها یعنی Xbox one و PS4 و PC عرضه خواهد  شد که ظاهر پیش نمایش‌ها نشان می‌دهد، که آغازگر انقلابی در این سری تاریخ  محور خواهد بود و از نظر گرافیک بسیار پیشرفت داشته است. امّا بازی دوم  یعنی AC: Rogue را یوبی سافت برای نسل قبلی کنسول‌ها یعنی xbox 360، Ps3، و  به همچنین pc عرضه خواهد کرد.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">امّا  به تازگی طراح یوبی سافت اعلام کرده است، تلاش‌های زیادی برای شبیه‌سازی  شهر پاریس در دوران انقلاب فرانسه‌ کرده‌اند که یکی از نقاط عطف طراحی و  شبیه‌سازی، کلیسای جامع نوتردام است که طبق گفته‌ سازندگان، دو سال زمان  صرف ساخت و شبیه‌سازی آن شده است.</div><div style="text-align: CENTER;"><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/8/10/777329_817.jpg" border="0" alt="[تصویر: 777329_817.jpg]" /></div></div><div style="text-align: JUSTIFY;">این  کلیسای غول پیکر و تاریخی در شهر پاریس که در بازی Unity نیز قابل مشاهده  است، توسط طراح مراحل و آرتیست ارشد استودیو،Caroline Miousse در مدت 2 سال  طراحی شده است. این آرتیست هم‌چنین با تاریخ‌شناسان برجسته برای ساخت و  طراحی دقیق ارتباط برقرار کرده و تحقیقات گسترده‌ای را پیرامون این اثر  تاریخی انجام داده است.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">"من  بسیار خرسندم که این کار را انجام دادم. خیلی کار هیجان انگیزی بود و  البته، استرس کمی نیز در اوایل راه به من وارد کرد. این استرس به خاطر دقتی  بود که باید به خرج می‌دادم تا این طرح را مو به مو و با جزئیات کامل اجرا  کنم. به هر حال این کلیسا شهرت جهانی دارد. هدف ما شبیه سازی این کلیسا در  مقیاس 1:1 بوده است ولی برخی آثار هنری به علاوه‌ی پنجره‌های رنگی، به  خاطر قوانین کپی‌رایت کمی متفاوت خواهند بود."</div><div style="text-align: CENTER;"><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/8/10/777330_944.jpg" border="0" alt="[تصویر: 777330_944.jpg]" /></div></div><div style="text-align: JUSTIFY;">سازندگان  تمامی تلاش خود را کرده اند تا بیشترین جزئیات را در بازی قرار دهند. به  تازگی آقایJeffrey Spice سرپرست گروه شخصیت‌سازی FX در یوبیسافت در مصاحبه  ای که با Develop داشته است در این باره نظراتی را ارائه کرده است:</div><div style="text-align: JUSTIFY;">بازی  در دهه ۱۷۹۰ اتفاق می افتد؛ دنیایی پر از کثیفی و تاریکی که باید تمامی  این احساسات و محیط ها در بازی به نمایش کشیده شوند. از لحاظ گرافیک بازی  ما بیش از پیش می توانیم افکت های مختلفی را در بازی قرار دهیم چرا که  حافظه بیشتری در اخیتار داریم که به ما اجازه می دهد جزئیات بازی را افزایش  داده و از قابلیت های کنسول های نسل جدید استفاده کافی را ببریم.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">این  حد از اهمیّت به این سری بازی، نشان دهنده‌ هدف و دورخیز عجیب سازندگان و  نویسندگان این سری برای تحریف تاریخ و تغییر نظرهای مخاطبین در مورد  اتفاقات مهم کشورهای مختلف است. نویسندگان با وارد کردن گروهی خیالی با نام  اساسین(حشاشین یا قاتلان) به عنوان نیروهای خیرخواه مردم و برقرارکننده‌  عدالت به وسیله‌ کشت و کشتارِ حاکمان و قدرتمندان هر جامعه که همه‌ آنها در  دسته‌ای خیالی با نام تمپلار (Templar) توسط نویسندگان بازی، طبقه بندی  شده‌اند.</div><div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/8/10/777331_821.jpg" border="0" alt="[تصویر: 777331_821.jpg]" /></div></div><div style="text-align: JUSTIFY;">از  اولین قسمت بازی که درباره حشاشین و رهبرشان حسن صبّاح و آغاز فعالیّت‌های  قاتلین(اساسین‌ها) می‌باشد تا آخرین قسمت این سری که به انقلاب فرانسه  می‌پردازد، اتفاقات مهم کشورهای مختلف در دوره‌های مختلف تاریخی مورد  تغییر، تحریف و دست‌کاری اتفاقات شده و اساسین‌ها و تمپلارها به داستان  اصلی وارد شدند(که اشاره به آنها یادداشت و گزارش جدایی را می‌طلبد).</div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="color: #C71585;"><br />
</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="color: #C71585;">مشخص  است سازندگانی که تنها برای طراحی کلیسایی معروف نوتردام، 2 سال زمان صرف  کرده تا جزئیات این بنای قدیمی را کامل طراحی کند، قصد داشته هم اهمیت این  کلیسای معروف را به مخاطبش نشان دهد هم اینکه، قصد دارد از این کلیسا در  بازی استفاده‌های زیادی کند و به داستان‌های پیرامون این کلیسا و شخصیت‌های  تاریخیِ آن بپردازد.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">عنوان  Assassin’s Creed Unity قرار است در تاریخ ۲۰ آبان سال جاری برای  پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود. </div><div style="text-align: JUSTIFY;">منبع اصلی : مشرق</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[بسم الله الرحمن الرحیم<br />
از  اولین قسمت بازی که درباره حشاشین و رهبرشان حسن صبّاح و آغاز فعالیّت‌های  قاتلین(اساسین‌ها) می‌باشد تا آخرین قسمت این سری که به انقلاب فرانسه  می‌پردازد، اتفاقات مهم کشورهای مختلف در دوره‌های مختلف تاریخی مورد  تغییر، تحریف و دست‌کاری اتفاقات شده و اساسین‌ها و تمپلارها به داستان  اصلی وارد شدند.			   <div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="color: #FF0000;"> مطمئناً خیلی‌ها هستند که نام سری بازی‌های Assassin’s Creed را  شنیده‌اند، حال چه بازی‌باز باشند و چه غیر آن. این بازی که در حال حاضر  یکی از بزرگترین و مهم‌ترین سری بازی‌های یوبی سافت محسوب می‌شود، برای سال  جاری قصد عرضه‌ی دو بازی برای کنسول‌های نسل هفتم و هشتم را دارد. اوّلی  بازی AC:Unity برای نسل جدید کنسول‌ها یعنی Xbox one و PS4 و PC عرضه خواهد  شد که ظاهر پیش نمایش‌ها نشان می‌دهد، که آغازگر انقلابی در این سری تاریخ  محور خواهد بود و از نظر گرافیک بسیار پیشرفت داشته است. امّا بازی دوم  یعنی AC: Rogue را یوبی سافت برای نسل قبلی کنسول‌ها یعنی xbox 360، Ps3، و  به همچنین pc عرضه خواهد کرد.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">امّا  به تازگی طراح یوبی سافت اعلام کرده است، تلاش‌های زیادی برای شبیه‌سازی  شهر پاریس در دوران انقلاب فرانسه‌ کرده‌اند که یکی از نقاط عطف طراحی و  شبیه‌سازی، کلیسای جامع نوتردام است که طبق گفته‌ سازندگان، دو سال زمان  صرف ساخت و شبیه‌سازی آن شده است.</div><div style="text-align: CENTER;"><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/8/10/777329_817.jpg" border="0" alt="[تصویر: 777329_817.jpg]" /></div></div><div style="text-align: JUSTIFY;">این  کلیسای غول پیکر و تاریخی در شهر پاریس که در بازی Unity نیز قابل مشاهده  است، توسط طراح مراحل و آرتیست ارشد استودیو،Caroline Miousse در مدت 2 سال  طراحی شده است. این آرتیست هم‌چنین با تاریخ‌شناسان برجسته برای ساخت و  طراحی دقیق ارتباط برقرار کرده و تحقیقات گسترده‌ای را پیرامون این اثر  تاریخی انجام داده است.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">"من  بسیار خرسندم که این کار را انجام دادم. خیلی کار هیجان انگیزی بود و  البته، استرس کمی نیز در اوایل راه به من وارد کرد. این استرس به خاطر دقتی  بود که باید به خرج می‌دادم تا این طرح را مو به مو و با جزئیات کامل اجرا  کنم. به هر حال این کلیسا شهرت جهانی دارد. هدف ما شبیه سازی این کلیسا در  مقیاس 1:1 بوده است ولی برخی آثار هنری به علاوه‌ی پنجره‌های رنگی، به  خاطر قوانین کپی‌رایت کمی متفاوت خواهند بود."</div><div style="text-align: CENTER;"><div style="text-align: JUSTIFY;">
<br />
</div> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/8/10/777330_944.jpg" border="0" alt="[تصویر: 777330_944.jpg]" /></div></div><div style="text-align: JUSTIFY;">سازندگان  تمامی تلاش خود را کرده اند تا بیشترین جزئیات را در بازی قرار دهند. به  تازگی آقایJeffrey Spice سرپرست گروه شخصیت‌سازی FX در یوبیسافت در مصاحبه  ای که با Develop داشته است در این باره نظراتی را ارائه کرده است:</div><div style="text-align: JUSTIFY;">بازی  در دهه ۱۷۹۰ اتفاق می افتد؛ دنیایی پر از کثیفی و تاریکی که باید تمامی  این احساسات و محیط ها در بازی به نمایش کشیده شوند. از لحاظ گرافیک بازی  ما بیش از پیش می توانیم افکت های مختلفی را در بازی قرار دهیم چرا که  حافظه بیشتری در اخیتار داریم که به ما اجازه می دهد جزئیات بازی را افزایش  داده و از قابلیت های کنسول های نسل جدید استفاده کافی را ببریم.</div><div style="text-align: JUSTIFY;">این  حد از اهمیّت به این سری بازی، نشان دهنده‌ هدف و دورخیز عجیب سازندگان و  نویسندگان این سری برای تحریف تاریخ و تغییر نظرهای مخاطبین در مورد  اتفاقات مهم کشورهای مختلف است. نویسندگان با وارد کردن گروهی خیالی با نام  اساسین(حشاشین یا قاتلان) به عنوان نیروهای خیرخواه مردم و برقرارکننده‌  عدالت به وسیله‌ کشت و کشتارِ حاکمان و قدرتمندان هر جامعه که همه‌ آنها در  دسته‌ای خیالی با نام تمپلار (Templar) توسط نویسندگان بازی، طبقه بندی  شده‌اند.</div><div style="text-align: CENTER;"> <div style="text-align: CENTER;"><img src="http://www.mashreghnews.ir/files/fa/news/1393/8/10/777331_821.jpg" border="0" alt="[تصویر: 777331_821.jpg]" /></div></div><div style="text-align: JUSTIFY;">از  اولین قسمت بازی که درباره حشاشین و رهبرشان حسن صبّاح و آغاز فعالیّت‌های  قاتلین(اساسین‌ها) می‌باشد تا آخرین قسمت این سری که به انقلاب فرانسه  می‌پردازد، اتفاقات مهم کشورهای مختلف در دوره‌های مختلف تاریخی مورد  تغییر، تحریف و دست‌کاری اتفاقات شده و اساسین‌ها و تمپلارها به داستان  اصلی وارد شدند(که اشاره به آنها یادداشت و گزارش جدایی را می‌طلبد).</div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="color: #C71585;"><br />
</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;"><span style="color: #C71585;">مشخص  است سازندگانی که تنها برای طراحی کلیسایی معروف نوتردام، 2 سال زمان صرف  کرده تا جزئیات این بنای قدیمی را کامل طراحی کند، قصد داشته هم اهمیت این  کلیسای معروف را به مخاطبش نشان دهد هم اینکه، قصد دارد از این کلیسا در  بازی استفاده‌های زیادی کند و به داستان‌های پیرامون این کلیسا و شخصیت‌های  تاریخیِ آن بپردازد.</span></div><div style="text-align: JUSTIFY;">عنوان  Assassin’s Creed Unity قرار است در تاریخ ۲۰ آبان سال جاری برای  پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود. </div><div style="text-align: JUSTIFY;">منبع اصلی : مشرق</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[کلیپ بازی شیطانی (کلش آف کلنز )- استاد رائفی پور]]></title>
			<link>http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40011.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 16:07:08 +0430</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.bidari-andishe.ir/thread-40011.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">کلیپ بازی شیطانی - کلش آف کلنز  (استاد رائفی پور)</span></span></span><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></span><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #006668;"><br />
</span></span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #006668;"><a href="http://www.mostazafin.tv/images/video/hd/raefipour-bazie-sheytani-Clash.mp4" target="_blank">دانلود</a></span></span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"> </span><span style="font-size: small;"> کیفیت بالا 34 مگابایت</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #006668;"><a href="http://hw13.asset.aparat.com/aparat-video/61670489b99854db28f27931340c22d62983950-360p__70888.mp4" target="_blank">دانلود</a></span></span><span style="font-size: small;"> کیفیت پایین 12 مگابایت</span> </span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span><span style="color: #385052;"><img src="http://up.hammihan.com/img/userupload_2013_10448310861440847621.3974.jpg" border="0" alt="[تصویر: userupload_2013_10448310861440847621.3974.jpg]" /></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">کلیپ بازی شیطانی - کلش آف کلنز  (استاد رائفی پور)</span></span></span><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></span><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #006668;"><br />
</span></span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-size: medium;"><br />
</span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #006668;"><a href="http://www.mostazafin.tv/images/video/hd/raefipour-bazie-sheytani-Clash.mp4" target="_blank">دانلود</a></span></span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"> </span><span style="font-size: small;"> کیفیت بالا 34 مگابایت</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #006668;"><a href="http://hw13.asset.aparat.com/aparat-video/61670489b99854db28f27931340c22d62983950-360p__70888.mp4" target="_blank">دانلود</a></span></span><span style="font-size: small;"> کیفیت پایین 12 مگابایت</span> </span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: CENTER;"><span style="color: #385052;"><span style="font-size: small;"><br />
</span></span><span style="color: #385052;"><img src="http://up.hammihan.com/img/userupload_2013_10448310861440847621.3974.jpg" border="0" alt="[تصویر: userupload_2013_10448310861440847621.3974.jpg]" /></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>