کانال بیداری اندیشه در سروش کانال بیداری اندیشه در تلگرام



ارسال پاسخ  به روز آوری
 
رتبه به موضوع
  • 5 رای - 3.8 میانگین
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
فراماسونری در صنعت بازی ها
۷:۵۷, ۲۴/آبان/۸۹
شماره ارسال: #1
آواتار
اساس بازی های رایانه ای بر مبنار القاء موقعیت های جدید تخیلی و فرازمینی و یا شخصیتهای زمینی فرا زمانی و مافوق طبیعت می باشد که در این میان مهمترین نبردها با این عناصر میان نیروی خیر و شر صورت میپذیرد .

به گزارش جهان بنیاد بازی های رایانه ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و معاونت امور سینمایی و سمعی بصری وزارت فرهنگ و ارشاد جشنواره ای تحت عنوان " نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران " را آغاز نموده اند که تاپایان روز 10 شهریور شرکت در آن تمدید شده بود .

جدای از مفید بودن برگزاری این گونه برنامه ها و جشنواره ها و موضوعات مطرح شده در آن حواشیه قابل تأمل نیز در بر داشت .

موضوعات مطرح شده در بازی های رایانه ای بعضا تخیلی و فرا ماده ای بوده و در ایامی که موضوعات آخر الزمانی بسیار مطرح میباشند در این جشنواره شاهد حضور بازی رایانه ای فیلم "آل " که فیلمی با موضعی فرای عالم ماده و استفاده از بک گراند تخیلی و کارکتر هایی شبیه جن ، آل و از این دست مضامین هستند ، بودیم .


اساس بازی های رایانه ای نیز بر مبناء القاء موقعیت های جدید تخیلی و فرازمینی و یا شخصیتهای زمینی فرا زمانی و مافوق طبیعت می باشند که در این میان مهمترین نبردها با این عناصر میان نیروی خیر و شر صورت میپذیرد .

براین اساس سير محصولات فرهنگي، غرب، براي تحقق بخشيدن به آرمان غلبه ی این دونیرو برهم ، راهي بازارهاي کشورهاي مسلمان شده است؛ محصولاتي که پس از استفاده از آنها، شخص از هويت و فرهنگ خود دل زده مي شود و آمريکا و غرب را به عنوان امپراتور صالح دنياي جديد مي پذيرد و او را عصاره نيروهاي خير عالم تصور مي کند. يکي از محصولات فرهنگي که بسيار تاثيرگذار است، بازي هاي رايانه اي است که بيشتر سرمايه هاي اجتماعي جهان اسلام را هدف گرفته است.


بازی لاکستر و نماد سر بز شیطانی
پس از پايان جنگ سرد و فروپاشي اتحاد جماهير شوروي، ايالات متحده که خود را بي رقيب در جهان يافت، تصور امپراتوري بر دنيا را در سر پروراند و از هر وسيله اي براي اثبات و جا انداختن اين هدف استفاده کرده است بازي هاي رايانه اي ، يکي از اين ابزار و وسايل است . در اين بازي ها، آمريکا مدينه فاضله و آرمان شهر و نهايت رفاه، صلح و امنيت معرفي مي شود و نظام فرهنگي آن، تنها سيستمي است که جهان را از خطرات گوناگون حفظ مي کند. تفکر حاکم بر اين بازي ها، نشئت گرفته از منجيان متنوع آخرالزمان است که داراي ويژگي هاي منحصر به فردي مي باشند.


لذا ديگر نمي توان به بازي هاي رايانه اي، تنها به عنوان ابزار جذاب براي تفريح و سرگرمي کودگان نگاه کرد؛ بلکه بايد به آنها از ديد دشمنان تفکر اسلامي نگريست و در مقابل، با توليد جانشين هاي مناسب براي اين گونه بازي ها- با توجه به عمق منابع ملي و مذهبي، به مبارزه با اين تجاوز پرداخت .

اما نماد و آرم این جشنواره علامتی است که نمی توان از آن بی تفاوت گذشت . برای این منظور آن را به همراه تصاویر کالبد شکافی شده طرح می نماییم .


آرم فوق برگرفته از تصویر بزی است که شاخ بلند کشیده ، دوبال و ریش کشیده است . اما حکایت این بز در ادبیات شیطان پرستان و تصویر آن :

بز : بز شاخدار ، ‌بز مندس mendes (همان ba"al بعل خدای باروی مصر باستان) ، ‌بافومت ، خدای جادو ، scapegoat (بز طلیعه یا قربانی) این یكی از http://alhomat.ir/files/goat.gifراه‌های شیطان‌پرستان برای مسخره كردن مسیح است زیرا گفته می‌شود كه مسیح مانند بره‌‌ای برای گناهان بشر كشته شد . همانطور كه در توضیح نمادهای اول اشاره شد ،‌این نماد تصویر كاملی است از بز قرار گرفته در نماد پنتاگرام .

شباهت این دو نشان هرقدر هم که ناخواسته باشد آیا جوان و نوجوانی که در کلیه سطوح بازیهای رایانه ای جنگ بین نمادهای شیطانی و ماسونی را با نماد های خیر و اسلامی و انسانی تجربه و مشاهده میکند این این تصاویر تأثیر نمی پذیرد ؟

در بازي نيروي دلتا (DELTA FORCE) شما به عنوان يک گروه ضد تروريستي، مأمور مي شويد تا با تروريست ها در هرکجاي دنيا که از سوي آمريکا معرفي مي شوند، مبارزه کنيد. در قسمتي از اين بازي ، شما وقتي وارد اردوگاه تروريست ها مي شويد، تصوير شيخ ياسين، رهبر حماس را ( که چندي پيش به دست دولت تروريستي اسراييل به شهادت رسيد) بر ديوار مي بينيد يا در بازي (DEL TA FORCE 2) براي مبازره با تروريست ها وارد خوزستان مي شويد و با تروريست هايي مواجه مي شويد که با چهره اي کريه، خشن و بد ذات ترسيم شده اند. آنها لباس عربي بر تن دارند و با صورت هاي نتراشيده ، ظاهر مي شوند .

يکي ديگر از اين بازي ها که شايد بهتر و جذاب تر از همه بازي هاي فوق طراحي شده ، طوفان صحرا (DESERT STORM) است . داستان اين بازي، مربوط به زمان جنگ خليج فارس و حمله عراق به کويت است که شما در آن، ابتدا در ارتش آمريکا تمامي دوره هاي آموزشي لازم را گذرانده، سپس به عراق اعزام مي شويد و وظيفه داريد مأموريت هاي محوله ( در مرز عراق و کويت ، داخل کويت، شمال عراق، مرز عربستان و ...) را انجام دهيد و اهداف از قبل پيش بيني شده را نابود کنيد؛ اهدافي همچون فرودگاه هاي نظامي، سايت هاي موشکي، مراکز رادار، سايت هاي ضد هوايي و ...

در کنار این بازهای واقعگرایانه که معادل حقیقی آنها قابل مشاهده برای کاربر هست بازی هایی هم هستند که با نماد ها و ادبیات اسطوره ای ،تخیلی ، مذهبی و آخر الزمانی نقش ایفا می نمایند .

یکی از نماد های ماسونی و شیطانی که به وفور در بازی های رایانه ای مورد استفاده قرار میگیرد پنتاگــرام می باشد که نمادی مهم در شیطان پرستـی است . پنتاگرام شیطانی نمادی پیچیده است که از ترکیب ستاره پنج پر با سر بز به وجود آمده است و این نوع استفاده درعین این که جدیدترین مورد استفاده از پنتاگرام است به همان اندازه شناخته شده ترین و جدال آمیزترین نوع استفاده از پنتاگرام نیز به شمار می آید. پنتاگرام شیطانی همیشه وارونه است با یک رأس رو به پایین و دو رأس رو به بالا. استفاده از پنتاگرام به عنوان یک نشان و علامت شیطانی به نیمه دوم قرن بیستم برمی گردد. جایی که شیطان پرستی مدرن توسط Anton Lavey موسس و بنیانگذار کلیسای شیطان پایه گذاری شد. این علامت نشانی از جادوی سیاه است که حاکی از پیروزی ماده و آرزوهای فردی بر عقاید و تعصبات دینی و مذهبی است.

البته پنتاگرام متشابه و قابل قیاس با صلیب برعکس نیست. صلیب برعکس نماد جنبش Anti Christ و نشانی از طغیان، سرکشی در برابر فرهنگ مسیحی است.
همچنین پنتاگرام نباید با هگزاگرام اشتباه شود. هگزاگرام، ستاره شش پر است که به صورت دو مثلث درون هم نشان داده می شود و نمونه آن ستاره داوود می باشد. این ستاره با اعتقادات یهودیان پیوند دارد.شیطان پرستی، شکل ظاهری شیطان تشکیل شده است از سر بز، بالا تنه انسان، پای جن و با دم کوتاه. در شیطان پرستی مدرن، شاهد اتخاذ کردن روش های فردی و توجه بیشتر به شخص هستیم. توجه بیشتر به ضمیر و خود بجای توجه به خدا و عالم بالا، تمایلات جنسی آزاد که شیطان پرستی آن را تمجید می کند. علامتی که به رایج ترین صورت با عقاید شیطانی SabbaticGoat یا بز طلسم ستاره پنج سر Mendes است.
استفاده از بز به خرافات قرون وسطی برمی گردد. آنان همواره در توصیف ساحره ها، آنان را همراه با بزها می دانستند. آنان اغلب بز را نماینده شیطان می دانستند. بز در این مفهوم اغلب به عنوان نمادی از سرکوبی جنسی در نظر گرفته می شود. نماد باستانی پنتاگرام در شیطان پرستی مدرن نمادی است از آزادی در برابر مسائل جنسی.

انتخاب نماد بز بر هر سلیقه و معیاری که باشد در میان حجم بسیار زیاد نماد های اسلامی ، ملی و منطقه ای کاری نا پسند و ناآگانه بوده خصوصا اینکه در حوزه ای این نشان انتخاب گردیده که مفهوم و معنی آن کاملا در خدمت نماد هاس ماسونی و صهیونیزم در حوزه ادبیات بصری می باشد .


جهان نیوز
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
 تقدیر و تشکر از مطلب توسط: Amir ، oO DaViD Oo ، rajaby ، دل خسته
۱۵:۲۸, ۱۹/بهمن/۸۹ (آخرین ویرایش ارسال: ۱۹/بهمن/۸۹ ۱۵:۳۱ توسط Amir.)
شماره ارسال: #2
آواتار
[تصویر: r31vae8lkt95kyjv8lg.jpg]

تقریبا در یک یا دو سال اخیر به قدری درباره انواع بازی و نوع تهاجم فرهنگی آنها بحث شده که شما با آنها تا حدودی آشنایی دارید اما این که تفکر این بازی ها تحت چه عواملی و چگونه کنترل میشود بحثی است که در ادامه به آن خواهیم پرداخت … انشالله که مورد توجه قرار بگیرد…به ادامه مطلب بروید…

در پست های قبلی کمی درباره پروژه ” مونارش ” حرف زدیم که میتوانید در مطلب ” لیدی گاگا،سردار ارتش ایلومناتی ” کمی اطلاعات کسب کنید اما در ادامه این پست بخش اصلی آن برگرفته از وب همکار و دوست خوبم “هکران قلبها و مغزها” است که با کمی ویرایش ان را برای شما بازدید کنندگان گرامی اماده کرده ایم…

آژانس پروژه‌های تحقیقاتی پیشرفته جاسوسی آمریکا Iarpa که یکی از قوی ترین بازوهای اجراکننده طرح کنترل ذهن موسوم به پروژه مونارش است اخیرا تحت عنوان پروژه سیریوس ، برای کاهش خطاهای تحلیل و حل مشکلات اطلاعاتی خود، اقدام به ساخت بازی رایانه ای با اهداف واقعی می کند.

[تصویر: h7cwxxhbutro3m1ze42.jpg]

آژانس پروژه‌های تحقیقاتی پیشرفته جاسوسی آمریکا (Iarpa) با این عنوان که “بدون بازی های رایانه ای ما نابودیم ” اعلام کرد: «بازی‌های جدّی ــ که برای اهداف آموزشی، درمانی و یا دیگر اهداف واقعی (بخوانید کنترل فکر) ساخته شده‌اند ــ می‌توانند برای بیان و کاهش جهت گیری‌های شناختی، سازوکاری مناسب ارائه دهند.»

این آژانس که بخشی از جامعه اطلاعاتی آمریکا می‌باشد، در راستای برنامه سیریوس (Project Sirius)و کلید زدن همایشی ویژه در ماه مارس ۲۰۱۱ و در شهر واشنگتن به دعوت از دانشمندان علوم اجتماعی، رایانه‌ای، متخصصان آمار، و کارشناسان بازی‌های ویدیوئی و دنیای مجازی و نیز دانشگاهیان و شرکت‌های کشورهای مختلف پرداخته است.

سیریوس یکی از چند برنامه این آژانس برای غلبه بر جهت گیری‌ها و رسیدن به نتیجه‌گیری‌های دقیق‌تر است. این آژانس در دسامبر ۲۰۰۹ کار بر روی یک سامانه رایانه‌ای که بتواند تصمیم‌گیری انسانی را تکرار کند و سپس از انسان پیشی بگیرد، را آغاز کرد. چند ماه بعد، این آژانس پروژه‌ای را شروع کرد که الگوریتم آن می‌توانست عینی‌ترین تحلیل‌گران را انتخاب کند.
این آژانس اظهار می‌دارد: «هنگامی که برای حل یک مشکلِ اطلاعاتی به جهت گیری‌های تحلیل‌گران روی آورده می‌شود، ممکن است تحلیل‌گران دست به استنباط‌هایی بزنند که به لحاظ منطقی نادرست یا برخلاف شواهد باشد. جهت گیری‌های شناختی در تحلیل، سطح عدم اطمینان را افزایش می‌دهد، منجر به خطاهای نظام‌مند می‌شود، برداشت‌ها را فی*ل*تر می‌کند، تصورات را شکل می‌بخشد، و راه‌های جایگزین را تحمیل می‌کند.»

[تصویر: hodi9zzhwbvfevlgtvv.jpg]

این آژانس امیدوار است با این پروژه، بازی‌کنندگان بازی‌های ویدیوئی بتوانند انواع مختلف پیش ‌داوری را بررسی کرده و در نهایت کنار بگذارند. هدف این برنامه این است تا با تهیه بازی‌های جدّی بتواند به کاربران آموزش دهد و سپس مهارت آنها در تشخیص و کاهش جهت گیری‌های شناختی که معمولا بر تمامی انواع تحلیل‌های اطلاعاتی تاثیر می‌گذارد را اندازه گیری کند.

جهت گیری‌های شناختی مورد نظری که در این پروژه قرار است بررسی شود عبارتند از:

1. جهت گیری تائیدی
2. خطاهای اسنادی پایه
3. نقاط کور جهت گیری
4. جهت گیری مبتنی بر اطلاعات قبلی و …
5. جهت گیری فرافکنی

گاهی شما برای تفریح و سرگرمی نیاز به یکسری کارهای شادی آور و مهیج دارید که راه های خیلی بهتری به جای وقت تلف در پای انواع پلی استیشن ها و کنسول ها است نظیر پرداختن به ورزش فوتبال یا پیاده روی یا دوچرخه سواری و انواع راه های دیگر…

متاسفانه در جایی به این مطلب اشاره شد که سطح سنی بازی های رایانه ای به ۳ سال نیز رسیده به نوعی که بچه ای که هنوز عقل و شعورش تکمیل نگردیده زمانی که با این بازی ها سرگرم است به نوعی درحال اماده سازی برای سنین نوجوانی خود است منظور این است که در سنین کم با انواع بازی های ایلومناتی فکر خود را تکمیل میکند و سپس که به سنین نوجوانی رسید آمادگی کامل دریافت انواع تهاجمات را دارد به طوری که قالب فکرش زندگی پست مدرن غربی شده و اگر به او کلمه ای از آیین اسلامی گفته شود شما را نوعی عقب مانده خواهد خواند در حالی که شما این مشکل را همین الان هم میبینید…البته که به هیچ وجه چنین چیزی نیست و اگر کمی افراد در پی تحقیق درباره ادیان باشند بدون شک به حقانیت کلام خدا پی خواهند برد…
اما در این بین یکی از دیگر مواردی که خود اثبات کننده فکرهای شیطانی پشت این بازی ها است نماد های فراماسونری و ایلومناتی در این بازی هاست که شما به کرار به این گونه مطالب در سرتاسر اینترنت برخورده اید که برای شما تعدادی از این مقالات را اماده کرده ایم تا مورد مطالعه و بررسی کامل قرار دهید و تصمیم گیری درست در این باره بفرمایید :
نماد های فراماسونری در بازی لاکسر (Luxor)
نماد های فراماسونری و ایلومناتی در بازی تِکِن (Tekken)
نقد تعدادی دیگر از بازی هایی از این دست در این سایت(vgpostmortem)

از طرفی صنعت سیزده میلیارد دلاری بازی‌های تصویری آمریکا با سودی که با گیشه هالیوود برابری می‌کند، محور یک جنگ فرهنگی علیه موضوعات خشن است.
بازی‌های خشن کامپیوتری، بخش کنترل‌کننده مغز کودکان را به شدت تضعیف می‌کند.
تحقیقات انجام شده از نوجوانانی که به بازی‌های خشن روی می‌آورند، نشان میدهد که فعالیت آن بخش از مغزشان که مرتبط با احساسات و عواطف است، افزایش پیدا کرده و فعالیت آن بخش که کنترل شخص را در اختیار دارد، کاهش پیدا می‌کند.
این تحقیق با استفاده از اسکن‌های مغناطیسی مغز که فعالیت‌های متابولیک را در ۴۴ فرد بالغ کنترل می‌کردند، انجام شد. از این افراد خواسته شده بود تا پس از انجام یک بازی کامپیوتری خشن یا غیرخشن، به مدت سی دقیقه کارهایی را انجام دهند.
کودکان بین سیزده تا هفده سال، که دارای هیچ‌گونه سابقه اختلال روانی و مشکلات رفتاری پیشین نبودند موضوعات این تحقیق بودند. نیمی از آنان به بازی «Medal of Honor» پرداختند که یک بازی جنگی بوده و گروهی دیگر یک بازی غیرخشن به نام «Need for speed» را بازی کردند.
افرادی که بازی خشن را انجام دادند، فعالیت بیشتری در بخش احساسات و عواطف و فعالیت کمتری را در بخش‌هایی از مغز که مربوط به کنترل و تمرکز بوده است، داشتند.

[تصویر: iiagynklxf9fsnbnsm.jpg]

البته که پروژه کنترل ذهن “مونارش” یا “سیریوس” موفق بوده و این موفقیت در ایران به سبب تلاش مسئولان ما در صدا و سیما و روزنامه ها و مجلات است …ولی در چند سال اخیر شاهد برخی تحرکات خوبی بوده نظیر ساخت برخی بازی ها رایانه ای با ریشه اما به نظر میرسد بازهم مشکلاتی دارد بازی هایی که ساخته میشوند صرفا کارکترهایشان کمی تغییر کرده اگرنه همان نوع بازی های خشن غربی است مثلا به جای کارکتر یک بازی ” خدای جنگ ” بازی مانند ” گرشاسب ” ساخته شد که از دید ما هیچ تفاوتی ندارد… اما به نوعی هر وقت جلوی ضرر را بگیرند سود است بهرحال کارخوبی است ضمن اینکه تعدادی از این بازی ها را وزارت ارشاد ممنوع اعلام کرده که اینکار مطمئنا با بررسی و سختگیری هایی انتخاب شده است البته که ما از هیچکدام از این طرح ها حمایت نمیکنیم چون بحث ما بر سر ریشه این بازی هاست اما مجبوریم که فعلا قبول کنیم بهرحال این هم لیست بازی های ممنوع شده :

1. Fahrenheit: Indigo Prophecy Director s CUT : PC CD ROM
2. Grand Theft AUTO : San Andreas
3. L.u.l.a 3D
4. P.l.a.y.b.o.y The Mansion : P.r.i.v.a.t.e p.a.r.t.y
5. S.i.n.g.l.e.s
6. The Witcher
7. Culpa Innata
8. Call Of Duty 4:Modern Warfare
9. The Sims
10. The Punisher
11. Time Shift
12. Unreal Tournament 3
13. Unreal Tournament 2004
14. Painkiller: Overdose
15. Manhunt
16. Land Of The Dead: Road To Fiddlers Green
17. Half-Life 2:Episode Two
18. F.E.A.R: Perseus Mandate
19. Resistance: Fall Of Man
20. Resident Evil Outbreak File 2
21. Mortal Kombat: Shaolin Monks
22. Mortal Kombat: Armageddon
23. God of War
24. Xma
25. Driver: Parallel Lines
26. Duke Nuken
27. wwe smack down! vs raw 2006-2007-2008

تاثیرات مخرب این بازی ها هم برای اعتیاد به‌ بازیها، پرخاشگری‌، شرط‌بندی‌،کم‌شدن‌ علاقه‌ به‌ فعالیت‌های‌ بدنی‌،فرار از مدرسه‌، دزدی‌ برای‌ تهیه‌ پول‌ بازی‌، صرف‌ پول‌ تغذیه‌ برای‌ بازی‌،گوشه‌گیری‌ و آسیب‌دیدن‌ بینایی‌ کاربران‌ و ده‌ها تاثیر مخرب‌ دیگر از عوامل‌ اعتیاد به‌ بازیهای‌ رایانه‌یی‌ است‌. تحقیقات‌ انجام‌ شده‌ حاکی‌ از آن‌ است‌ که‌ کودکان‌، جوانان‌ و والدین‌ نسبت‌ به‌ بازیهای‌ ویدیویی‌ رایانه‌یی‌ در مجموع‌ دید مثبتی‌ دارند.

بدون شک همین گونه است مشکل از والدین است به نوعی آنها را در این قالب زندگی به دور از دین و آرامش غوطه ور میکنند سپس انتظار دارند که فرزندانشان افرادی بالغ دیندار و درستکار به وجود آیند … اسلام مانند دیگر ادیان تحریف شده امروزی نمی ایستد که کار به جاهای باریک بکشد سپس اقدام کند مبنای اسلام درمبارزه با این ترفندها مبارزه از ریشه است برای مثال در غرب تمام مراحل ساخت و ساز مشروب را اجازه میدهند اما زمان استفاده از آن انواع راه های مبارزه با ان را آماده کرده اند که بی شک بی نتیجه است اما در اسلام این کار از همان اوایل ممنوع شده است که باعث رشد و سعادت امت خود میگردد … در صنعت بازی ها هم همانگونه است باید از ریشه با ان برخود میشد نه الان که با کمترین قیمت در کلوب ها برای فروش قرار دارند …

[تصویر: tiyp5tftd88kw38ff7yg.jpg]

درباره تاثیرات کنترل ذهن و اینگونه مسائل مستند ظهور در قسمت سوم خود به آن پرداخته است که بسیار جامع و تکمیل کننده این مقاله است اگر این قسمت را ندارید میتوانید از لینک زیر قسمت سوم مستند ظهور (The Arrivals) را با حجم بسیار کم دانلود کنید : دانلود مستند ظهور(The Arrivals) قسمت سوم کنترل ذهن (Mind Control)
امیدواریم مطالب را با دقت خوانده باشید و تصمیم درست را از الان برای فرزندان خود گرفته باشید…

تیم ظهور۱۲ : به امید ظهور برای ظهور

پایان
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
 تقدیر و تشکر از مطلب توسط: pooya ، مسافر ، fazel ، ANTI satan ، Aejem ، بیداری اندیشه ، پارسه
۱۸:۳۵, ۲۸/اسفند/۸۹
شماره ارسال: #3
آواتار
مهم ترین اشتباهی که شده این است که بازی را فقط مخصوص زیر 17 سال میدونند
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
۲:۱۱, ۴/فروردین/۹۰
شماره ارسال: #4
آواتار
[تصویر: GAME.sheytani.vavp.JPG]

در جهان امروز رسانه یک سلاح است . سلاحی که قدرت تخریب آن بسیار بیشتر از سلاح های نظامی است .
از مدت ها پیش شاید حدود 30 یا 40 سال قبل بازی های ویدویی متولد شدند .رفته رفته بازی ها پیشرفت فراوانی کردند تا به آنجا که مرز بین تصاویر گرافیکی با تصاویر واقعی مشکل شد.
و در همین میان بازی های ویدویی هم تبدیل به یک سلاحی خاموش شد. در دهه ی اخیر ما شاهد به وجود آمدن کنسول های جدید بازی از جمله Xbox، ps2 ،ps3 ،psp ،wii و ... بوده ایم. این در حالی است که بازی ها در 3 دهه قبل بر روی کنسول هایی چون ps1 , pc , atari اجرا میشد.

دلیل این همه تنوع در کنسول ها و سبک بازی ها چه عاملی است ؟


اگر به طور روشن به مسائل اخیر جهان بنگریم، شاهد یک نظم عجیبی در نظام جهانی میشویم البته نظمی که به ضرر انسانیت و هویت انسان هاست. به عنوان نمونه به نظم و هماهنگی روئسای غربی و اتحاد آنان که از افراد دیگری دستور میگیرند اشاره میشود. البته در یک نظر سنجی 1000 نفره مردم ایران این فرض را تایید کرده اند (جزئیات نظر سنجی در اینجا )

اما این چه ارتباطی با تنوع در بازی های ویدویی دارد ؟ همان طور که گفته شد این نظم تقریبا جهانی، در راستای حرکت به سوی یک نظام برده داری وسیع است. و برای رسیدن به این هدف بزرگ باید سال ها کار کرد. یکی از عواملی که مردم جهان را به سوی برده شدن سوق میدهد؛ سرگرم شدن است. البته سرگرمی که انسان ها را از مسایل سیاسی و غیره جهان و کشورشان غافل میکند .

با این تحلیل، گسترش بازی ها در کنسول ها و سبک های مختلف، به دلیل سرگرم کردن افراد است برای این که آنان از مسائل سیاسی کم تر اطلاع یابند .

اما هدف های دیگری که ماسون ها (همان هایی که عامل به وجود آمدن این نظم جهانی اند) از گسترش فیلم ها و بازی های ویدویی دارند:

1- نشان دادن قدرت عظیم برخی کشور ها از جمله ایالات متحده آمریکا در سبک های بازی های جنگیدر بازی های سبک جنگی، که عموما شرکت های سازنده آن ها تحت کنترل آمریکا اند (از جمله UBSOFT , EA.Games , Activisionو ...) ؛ معمولا دیده شده است که کشور آمریکا، دارای سلاح های برتر و پیشرفته است و هم چنین جنگاوران آمریکایی افرادی دلاور و میهن پرست و قهرمان معرفی میشوند . مثلا در قسمت هایی از 2 فیلم "Body Of Lies" و "siriyana"نشان داده میشود که ایالات متحده جهان را با ماهواره های اطلاعاتی رصد میکند و هم چنین به راحتی میتواند از طریق ماهواره هر جنبنده ای را با موشک نابود کند .و از جمله بازی هایی از این دست، میتوان به سری بازی های GENERALS ، Call Of Duty-modern warfare1, COD modern warfare 2 و خیلی های دیگر اشاره کرد .

در بازی Generals که یک بازی استراتژیک است؛ تیم USA دارای سلاح هایی بسیار پیشرفته و قوی است . مثلا یکی از سلاح هایی که این تیم داراست سلاحی به عنوان پارتیکل کنن یا توپ ذره ایست. این سلاح یک لیزری است که از مقر نظامی مربوطه میتوان آن را شلیک کرد و هیچ سلاحی قادر به نابودی آن نیست . و البته دیگر تیم ها که GLA , CHINA اند دارای سلاح های دوربردی چون موشک اسکات و بمب هسته ای هستند که سلاح هایی متداول است.

و در بازی Call Of Duty-modern warfare1 که جدال میان آمریکا با روسیه و کشور های اطراف ایران است، جنگاوران آمریکا پیروز میدان معرفی میشوند.و هم چنین در بازی COD modern warfare 2 که سری دوم این مجموعه است، ایالات متحده را با سلاح هایی پیشرفته نشان میدهد مثلا ماشین گانزی که با لیزر کنترل میشود که در اصطلاح به آن laser guided weapons یا سلاح های کنترل شونده لیزری گفته میشود.

البته ایالات متحده آمریکا اغلب این سلاح ها را داراست ولی هنگامی که فرد مخاطب این سلاح ها را میبیند؛ ترسی در وی ایجاد میشود و این انگاره در ذهنش ثبت میشود که اگر کشورش با آمریکا بجنگد به دلیل وجود چنین سلاح هایی شکست میخورد.

2- ضعیف نشان دادن قدرت هایی که مقابل قدرت های برتر نظامی می ایستند

در بازی ها و فیلم های جنگی که طرف های جنگ کشور های جهان اند؛کشور های قدرتمند از جهت نظامی خصوصا آمریکا همیشه به شکلی قدرت مطلق و پیروز معرفی میشنود.

مثلا در فیلم "پرچم پدران ما" که در رابطه با جنگ آمریکا و ژاپن در جزیره ای به نام ایو جیما است؛ آمریکا با این که در این جنگ شکست میخورد به عنوان پیروز و قهرمان یاد میشود و در این میان دیگر قدرت هایی که مقابل آنان می ایستند عموما شکست میخورند . این در حالی است که همه ما میدانیم که فقط قدرت نظامی موجب پیروزی نیست بلکه اعتقادات افراد جنگاور از اصلی ترین ستون های جنگ است.

مثلا در جنگ آمریکا و ژاین در ایوجیما آمریکایی ها واقعا شکست بدی از ژاپن خوردند این به خاطر این بود که ژاپنی ها میهن خودشون رو میپرستند و اعتقادات ناسیونالیستی افراط گرایانه ای دارند . اما مثال بسیار خوب برای این ماجرا جنگ ایران و عراق بود که با این حال که تمام دنیا پشتیبان عراق بود، ایران پس از 8 سال پیروز میدان شد .بنابر این اساس ضعف از جهت نظامی به معنای شکست در برابر قدرت های برتر نظامی به هیچ وجه نیست.

3- نشان دادن جهانی پر از جنگ و خون ریزی در پی ازدیاد ملت های مسلمان و به اصطلاح آنان شورشی

بازی ها و فیلم های دهه های اخیر، که اکثر آن ها با دخالت ماسون ها ساخته میشوند؛ گاهی نشان میدهند که تمدن جهانی در جنگی نابود شده. در این گونه فیلم ها و بازی ها گاهی به طور مستقیم و گاهی به شکل غیر مستقیم نشان داده میشود که ملت های مسلمان یا خارج از سلطه آنان در پی جنگی جهانی جهان را نابود کرده اند و به طور کل تمدن جهانی نابود شده و مردم غرب بعد از جنگ در بدبختی و فلاکت زندگی میکنند. نمونه ی این فیلم ها 2 فیلم اخیر با عنوان های "The book of Eli" و "The road" است که به طور غیر مستقیم نشان میدهد که تمدن غربی به واسطه قدرت های شرقی (شاید ایران) نابود شده است.

خب هدف فیلم هایی از این قبیل چه میتواند باشد؟ اگر شما جای مردم بی اطلاع غربی بودید و این گونه فیلم ها را میدیدید چه استدلالی در ذهنتان ایجاد میشد ؟ پاسخ به این سوال ساده است. وقتی انسان چنین چیزی را میبیند سعی میکند که جلوی چنین تحرکی را قبل از به وقوع پیوستن آن بگیرد. چگونه ؟ با نابود کردن دشمنان قبل از حمله. در واقع چنین فیلم هایی با صحنه هایی غم انگیز ذهن مخاطب را به این سو سوق میدهد که به مسلمانان که دشمن اصلی ما هستند رحم نکنید آنان را بکشید و از غم آنان نرنجید . و این گونه است که اسرائیل براحتی میتواند مردم ملسطین را بکشد .

4- رواج فساد اخلاقی در میان افراد، خصوصا جوانان و نابودی بنیان جامعه که همان خانواده است

اخیرا با افتتاح شبکه فارسی 1 (farsi1 ) که فیلم ها و سریال های غربی را گاهی به همراه قسمت های غیر اخلاقی، به شکل فارسی پخش میکند؛ موج جدیدی از فساد در میان مخاطبان این گونه شبکه ها در حال شکل گیریست .به شکلی که هدف آنان نابودی خانواده، این پایگاه اصلی جامعه است . نابودی خانواده در یک جامعه یعنی نابودی آن جامعه. چرا که انسان ها در پایگاه خانواده تربیت میشود . اگر خانواده در میان کشور های اسلامی به واسطه ی چنین شبکه هایی نابود شود؛ افراد با تعالیم درون این شبکه ها که همان ترویج فساد است رشد میکنند و ثمره چنین جامعه ای یک جامعه ی شیطان پرست و سست عنصر است و این جامعه با اندک نیروی نظامی فتح میشود.و روشن است که این همان جنگ است اما به صورت خاموش. همان گونه که امام خمینی (رحمة الله علیه) فرمودند : "آمریکا با نیروی نظامی نمیاد سراغ شما آمریکا با قلم میاد سراغتان".
در همین راستا گسترش بازی ها و فیلم های غیر اخلاقی هم رو به گسترش است . چندی پیش فاش شد که آمریکا چندین میلیون دلار برای گسترش این گونه سایت ها و برای کشاندن مسلمانان به این سایت ها داده است این در حالی بود که نتایج یک تحقیق نشان میداد که خود شهروندان آمریکایی تمایل زیادی به استفاده از این سایت ها دارند و نتایج در یک شرکتی در آمریکا نشان داد که ماهانه بیش از 60 هزار بار به این سایت ها مراجعه میشود.

با این همه استدلال دریافتیم که نباید تک بعدی به مسائل نگاه کنیم نباید گمان کنیم که این بازی ویدویی،فیلم ها و دیگر مسائل تنها برای لذّت ما ساخته شده است بلکه باید دشمن اصلی خود را که در پس همین عوامل پنهان شده است را پیدا کنیم .

گروه فرهنگی vavp

ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
 تقدیر و تشکر از مطلب توسط: مسافر ، Amir
۲۱:۵۰, ۱۶/آبان/۹۱
شماره ارسال: #5
آواتار
راستش
حرفای همه شما ها درسته
ممنون از همه
ولی اینقدر این مورد ها زیاد شده که دیگه بعضی ها براشون عادی شده و حرف توی گوشششون نمیره
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
ارسال پاسخ  به روز آوری


[-]
کاربرانی که این موضوع را مشاهده می کنند:
1 میهمان

[-]
موضوعات مشابه ...
موضوع: نویسنده پاسخ: مشاهده: آخرین ارسال
  فراماسونری در بازی ASSASSINS CREED توهین به مقدسات امیر گیمر 231 192,897 ۱/شهریور/۹۶ ۱۵:۱۷
آخرین ارسال: telbaz
  توجه! وجود نمادهای فراماسونری در بازی کلش آو کلنز 1fabeg 1 4,678 ۱/اسفند/۹۴ ۱۸:۵۳
آخرین ارسال: farhadhamidi
Photo نماد های فراماسونری و ایلومناتی در بازی تِکِن (Tekken) Amir 150 117,574 ۱/فروردین/۹۴ ۷:۴۸
آخرین ارسال: ANTI satan
  پیشنهادات و انتقادات بخش صنعت سرگرمی و بازی های رایانه ای محب الزهرا 15 12,452 ۳۰/دی/۹۲ ۱۶:۵۱
آخرین ارسال: درست پسند
  •فراماسونری در بازی • FIFA 13 • Amir-T 24 17,776 ۷/مرداد/۹۲ ۱۱:۲۸
آخرین ارسال: PWLG
  نمادهای فراماسونری اینبار در بازی محبوب Call Of Duty:MW3 jc313 9 12,838 ۶/تیر/۹۲ ۲:۰۷
آخرین ارسال: PWLG
  نماد های فراماسونری در بازی tskksn x street fighter یامهدی! 8 6,047 ۳/تیر/۹۲ ۱۱:۰۹
آخرین ارسال: دل خسته

پرش در بین بخشها:


بالا