تالار گفتگوی بیداری اندیشه

مشاهده تالار در قالب اصلی: انتقاد بر نقد ها
شما درحال مشاهده محتوای قالب بندی نشده این مطلب هستید.برای مشاهده نسخه قالب بندی شده روی لینک فوق کلیک کنید
با سلام.من خيلي اتفاقي با سايت شما آشنا شدم و ديدم كه باز ي زيباي رزيدنت اويل 5 رو فراماسوني تلقي كرديد چون مردم مظلوم آفريقا رو به صورتي وحشيانه به نشان داده.

من اين بازي رو تا آخر رفتم همانند ساير قسمت هاي اين مجموعه.ولي چيزي كه خلاف باشه در اين بازي نديدم.

از شما عزيزان كه بازي رو نقد ميكنيد خواهش دارم كه بازي رو انجام بديد و سپس اون رو نقد كنيد.

در اين بازي كه مردم آفريقا رو اينجور به تصوير كشيده به اين دليله كه اون ها به ويروسي به نام ويروس تي و bssa توسط شخصي به نام وسكر آلوده شده اند.ما دراين بازي ميبايست منبع آلودگي و وسكر رو نابود كنيم تا از شيوع ويروس جلوگيري كنيم و مردم آفريقا رو نجات بديم.حالا كجاي اين بازي فراماسونيه؟؟؟؟؟

خواهشا اول بازي رو كامل بررسي كنيد و به چند تا اسكرين شات از بازي بسنده نكنيد.

منتظر جواب شما هستم.

يا حق.Heart
شما درست میگید.ما خودمونو داریم اینجا میکشیم بعضی از دوستان نیفتن دنبال نماد شناسیای افراطی که فقط باعث مسخره شدن مسائل آخر الزمانی میشه.ولی بعضی از دوستان ول نمیکنن.
(۵/اسفند/۸۹ ۱:۳۶)مسافر نوشته است: [ -> ]دوست عزیز، مسئله، مسئله فرهنگسازی می باشد. یکی از مهمترین مسائلی که باید به آن توجه داشت اینست که مخاطب بازی رایانه ای، خود را در یک محیط مجازی، به جای شخصیت اصلی داستان بازی می بیند، در فضای حاکم بر بازی تنفس می کند، و از آن تاثیر می پذیرد. با پیشرفت موتورهای گرافیکی به کار رفته در بازی ها و خلق گرافیک فوق العاده این دنیای مجازی هر چه بیشتر ملموس می شود...
من اعتقاد دارم انسان فرزند نسل خویش است. توسعه صنعت رایانه نه تنها به عنوان یک ابزار بلکه به عنوان یک فرهنگ در جامعه امروز، پذیرفته شده است. جذابیت های این عرصه و نوع نیاز و تلقی آدم های امروز طوری است که امکان حذف این فناوری را از زندگی ما غیر ممکن می سازد. اما نکته مهم اینجاست که صنعت بازی های رایانه ای یک رسانه است و صاحبان زور و زر از آن برای فرهنگسازی در سطح جهانی استفاده می کنند. در بازی های رایانه ای چند اتفاق می افتد:
- سازندگان بازی های رایانه ای بدون هیچ گونه سرزنشی آنچه را که آدمی در تمنای آن حریص است را به مخاطب می دهند: خشم - هیجان - شهوت
- سازندگان بازی های رایانه ای تجربه ای نسبتا بی خطر و بی هزینه از آنچه مخاطب در واقعیت نمی تواند داشته باشد (یا برای آن باید بها بپردازد) را در اختیارش قرار می دهند: رانندگی دیوانه وار با ماشین های میلیونی، شرکت در جبهه جنگ و استفاده از جنگ افزارهای جدید، سرقت خودرو و ضرب و شتم عابرین، قهرمان یکه بزن، ...
- هر آنچه که مخاطب در زندگی حقیقی در آن ضعیف و حقیر است، در فضای مجازی و محیط بازی برای او قابل دسترس است. یعنی خلاء عاطفی فرد در دنیای حقیقی با فضاهای مصنوعی در محیط مجازی پر می شود.
- طیف گوناگون بازی های رایانه ای، پاسخی کاذب است به میل تنوع طلبی بینهایت انسان. (تنوع طلبی انسان، به معنای پویایی درونی او و منشعب از میل بی کرانگی انسان است که اگر درست هدایت شود او را به ابدیت پیوند می زند)
- بازی های رایانه ای بیش از آن که "تفریح" باشد یک "سرگرمی" می باشد. این سرگرمی مستعد وابسته نمودن مخاطب (اعتیاد) و همچنین انحراف ذائقه وی است. به طوریکه کم کم فرد، تنها بودن با رایانه اش را با در کنار خانواده اش بودن ترجیح می دهد و یا زیبایی های مجازی بازی را به زیبایی های حقیقی طبیعت(فضای سبز و هوای پاک) ترجیح می دهد. تفریح، لازمه حیات متعادل و متعالی بشر و سرگرمی سرآغاز انحطاط فکری و مرگ اندیشه و عقلانیت در اوست.
- تمام اینها چیزهایی هستند که مخاطب آن را طلب می کند. (تجربه خشم، هیجان، شهوت - سرگرم شدن - تنوع ...) اما آیا این تمام دستاوردهای این صنعت است؟ خیر! بعد از این سرویس دادن های پر زرق و برق و دلچسب وقت آنست که مخاطب تاثیرات ناخواسته اما مورد علاقه صنایع بازی سازی را هم دریافت نماید: رواج فرهنگ خاص غربی و تهاجم فرهنگی، نفی ارزش های بومی و تمدن خاص هر کشور غیر غربی(مثلا جوان سایر کشورها اگر شهوت طلب می کنند باید به شکل غربی ارضا شوند) - جو سازی برای تغییر الگوی مصرف و رواج مصرف گرایی و ایجاد نیازهای کاذب - فرهنگسازی درباره سیاست های استکبار جهانی از جمله استثمار کشورهای جهان سوم و لشگرکشی و اشغال نظامی (برای مثال در بازی رزیدنت اویل 5 که شما اشاره کردید، چه کسانی زامبی می شوند و باید کرور کرور کشته شوند؟! سیاه پوستان! یعنی سیاه پوست اگر بمیرد ایرادی ندارد! حال اگر کسی به نسل کشی های 900 هزار نفری در کشورهای آفریقایی توجهی ندارد، آیا در مورد غارت معادن اورانیم آنها توسط مهد تمدن، کشور فرانسه اعتراضی می کند!؟ این اتفاقی است که در واقعیت افتاده است) - و در نهایت آمادگی ذهنی برای پذیرش حدی از ماوراء، تا آنجا که برای برقراری حکومت جهانی شیطان لازم باشد.

بحث ما در مورد دو تا نماد تک چشم و زمین شطرنجی نیست! بحث در مورد میزان آگاهی و یا تاثیر پذیری ما از این ابزار رسانه ای و همینطور مسائلی که به طور ضمنی در آن گنجانده شده است، می باشد.

کدام را در بازی نشانتان می دهند؟!
این:

[تصویر: indian-poverty1.jpg]

یا این:
[تصویر: resident-evil-5.jpg]
[تصویر: 0000000105-L-9ecd444.jpg]
4 نسخه قبلي تمام زامبي ها سفيد پوست بودن، حالا تو اين شماره زامبي ها سياه پوستن كه تا اونجايي كه من مي دونم توي بازي زامبي سفيد پوست هم اضافه كردن!
اگر امكان داره تفاوت سرگرمي و تفريح نيز توضيح دهيد.
منم موافق خیلی از این حرفا هستم که دوستان در همه چیز به دنبال نماد هستند
باید هم باشن
چون حتما در کوچکترین کار فرهنگی به دنبال بیشترین سود هستند
(۲۱/مهر/۹۰ ۱۶:۳۱)alitalebi نوشته است: [ -> ]منم موافق خیلی از این حرفا هستم که دوستان در همه چیز به دنبال نماد هستند
باید هم باشن
چون حتما در کوچکترین کار فرهنگی به دنبال بیشترین سود هستند
اين چيزي كه داريم مي بينيم تو فضاي اين تالار، افراط در يافتن نماد است
حالا توضيح بديد كه نماد گرايي چه سودي داره ؟
در اين بازي اصلا زامبي وجود نداره و همه ويروسي شدن و ما بايد ويروس رو از بين ببريم.در اين بازي هيچ افراط گرايي يا نماد فراماسوني وجود ندارد.
درسته
منم با افراط در این تالار کاملا موافقم یه تاپیک هم با همین موضوع زدم که بسیار زیبا در عرض چند دقیقه پاک شد.
بسم الله الرحمن الرحیم .

هر کسی بر مبنای اطلاعات خود شروع به زدن تاپیک میکند این تاپیک ممکن است :

1.صرفا نمادیابی باشد
2.صرفا تحلیل باشد
3.ترکیبی از هر دو

وظیفه ی دیگر کاربران در مقابل تاپیک این است که در بحث شرکت کند و به پویایی ان کمک کند و یا نقاط ضعف انرا پر رنگ کند . هر گونه مرثیه سرایی که چرا نماد یابی میکنید ؟ چرا تحلیل های ضعیف اراه میکنید فورا پاک خواهند شد .
از اسم بخش مشخص است که وظیفه ما اینجا فقط نمادیابی و تحلیل و ... است . حتی اگر به افراطی ترین شکل ممکن باشد .
پس از زدن تاپیک های بی مورد و پندگونه خودداری کنید !


تاپیک قفل !
آدرس های مرجع