کانال بیداری اندیشه در سروش کانال بیداری اندیشه در تلگرام



ارسال پاسخ  به روز آوری
 
رتبه به موضوع
  • 6 رای - 3.67 میانگین
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
نوجوانان‌ ایرانی‌ در‌ محاصره‌ بازیهای‌ غیر اخلاقی
۱۲:۰۳, ۲۰/فروردین/۹۱ (آخرین ویرایش ارسال: ۲۱/تیر/۹۱ ۱۸:۰۱ توسط بیداری اندیشه.)
شماره ارسال: #1
آواتار
اعتدال:بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای مدعیست بازیهای دارای نشان این بنیاد عاری از اثرات مخربی همچون ابتذال و خشونت است حال آنکه عرضه وسیع سی دی های مستهجن بازیهای رایانه ای در بازار کشور با نشان این بنیاد حاکی از تناقض و اتفاقی ناگوار در عرصه تولید محصولات فرهنگی است.

9 خردادماه سال 85 بود که شورای عالی انقلاب فرهنگی در یک مصوبه 11 ماده ای تصویب کرد موسسه ای غیردولتی زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مسئولیت تولید و توزیع بازیهای رایانه ای را برعهده بگیرد.
این موسسه که به نام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای نام گرفت وظیفه تهیه و تنظیم راهبردها و سیاستها را در زمینه بازیها رایانه‌ای برای ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی، برنامه‌ریزی و طراحی کلان بازیها و واردات و صادرات بازیهای رایانه ای بر عهده گرفت.
همچنین یکی از مهمترین اهداف و سیاستهای این بنیاد تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی وهویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان ونوجوانان، حمایت کامل از ظرفیتهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی است که در اساسنامه این بنیاد هم به آن اشاره شده است.

تشکیل این بنیاد به این منزله بود که خانواده های ایرانی با خیالی آسوده برای فرزندان خود بازیهای رایانه ای با نشان استاندارد فرهنگی(بنیاد ملی بازیهای رایانه ای) تهیه کنند چرا که این بنیاد بر اساس سیاستها و اهداف خود نباید اجازه دهد بازیهای رایانه ای مخرب، منحرف، مبتذل، بی بند و بار و خشن میهمان فکر کودک و نوجوان شود اما برخلاف تمامی اهداف و سیاستهای بنیاد (بنیاد ملی بازیهای رایانه ای) طی این سالها موج عظیمی از بازیهای رایانه ای مخرب با نشان این بنیاد وارد بازار شده است.
[تصویر: .jpg]
بازیهایی که در آن زنان با پوششی نامناسب و حتی مبتذل نقش آفرینی کرده و ذهن جوان را به سمت تعاملات جنسی تحریک می کند تا آنجا که در یکی از این بازیها قهرمان زن داستان با انجام حرکات مبتذل صحنه های نامناسبی را به معرض نمایش می گذارد.
در بازیهای دیگر موضوع شیطان پرستی، مسلمان کشی و حتی نسل کشی دنبال می شود و نوجوان مراحل مختلف بازی را تا انتها دنبال می کند بی آنکه بداند چه تاثیر مخربی بر ذهن و افکارش خواهد داشت.
نکته جالب اینجاست که در بسیاری از این بازیها هرآن چه که دین اسلام با آن مخالف است به شدت تبلیغ می شود. به نوعی که انگار تلاشی موذیانه دراین بازیها وجود دارد که قصد دارد نوجوانان را به تعارض فرهنگی و تقابل هویتی وفرهنگی بکشاند.

البته تهاجم فرهنگی علیه اخلاق دراین بازیها حتی به نمایش عریان رابطه جنسی محدود نشده بلکه تولید کنندگان این بازیها دریک اقدام کاملا هدفمند وتوطئه آمیز مسائل دیگری را نمایش می دهند.
مسائلی که تماشای آن برای کودکان ونوجوانان می تواند فاجعه آمیز باشد. مسائلی مانند تجاوز!در برخی از این بازیها مسئله تجاوز یکی از سوژه های اصلی است به گونه ای که انگار این موضوع به نمایش گذاشته شده تا قبح آن را در پیش چشم نوجوانان جوامع مذهبی وجوامع جهان سوم بشکند.

نقش این بازیها تا حدی در روند رشد جسمانی و روحی روانی کودکان انکارناپذیر است که کودک بسیاری از مهارت های فردی و اجتماعی مورد نیاز برای زندگی آینده خود را از طریق همین بازیهایی که به نظر بسیاری بی اهمیت جلوه می کند می آموزد.
به طوریکه در زمان حاضر بازیهای رایانه ای به یک نهاد اجتماعی کننده تبدیل شده اند که سن اثرگذاری را کاهش داده اند به گونه ای که اگر کودک از 7 تا 8 سالگی به برنامه های تلویزیون واکنش نشان می دهد و معنای روایت و شخصیتها را می فهمد، این سن در مورد بازی های رایانه ای به پنج سالگی می رسد. بدین ترتیب بازیهای رایانه ای که اجتماعی کردن کودک را زودتر از سایر رسانه ها آغاز کرده اند، در انتقال نمودهای فرهنگی به کودک قوی تر از سایر رسانه ها عمل می کنند.
یک نظرسنجی در اروپا نشان می دهد که بازی ای رایانه ای برای جوانان و نوجوانان بیش از سایر محصولات سرگرم کننده اهمیت دارد؛ به همین دلیل است که در اکثر کشورها سرمایه گذاری برای تولید این رسانه نوین به مراتب بیشتر از دیگر مقوله های فرهنگی است.

توزیع بازیهای رایانه ای مستهجن با نشان قانونی در کشور
[تصویر: 2.jpg]
هر چند که صهیونیست و استکبار با سرمایه گذاریهای کلان از سالها قبل برنامه تهاجم فرهنگی را در دستور کار خود قرار داده و امروز هم در پوشش جنگ نرم قصد تاثیرگذری بر افکار نوجوانان و جوانان ایرانی را دارند ولی این وظیفه نهادها و سازمانهای فرهنگی است که به گفته مقام معظم رهبری باید در نوک پیکان مقابله با ناتوی فرهنگی قرار داشته باشند. اما متاسفانه غفلتها، رانتها، سهل انگاریها و عدم نظارتها موجب شده تا مهر تائید نهادی که وظیفه حراست از فرهنگ و اخلاق در بازیهای رایانه ای را دارد بر بازیهایی که در آن مسلمانان محکوم به خشونت طلبی و جنگ طلبی هستند حک شود.


استفاده 20 میلیون جوان از بازیهای رایانه ای

عرضه وسیع سی دی های مستهجن بازیهای رایانه ای در بازار کشور با آرم و نشان بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در حالی است که بهروز مینایی رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اعلام کرده است:۲۰ میلیون نفر از مردم کشور روزانه از سرویس "گیم" استفاده می کنند و وقتی که برای بازی رایانه ای در ایران مصرف می شود بالغ بر ۴۰ میلیون ساعت در روز است.

18 ساله ها بیشترین استفاده کنندگان بازیهای رایانه ای

این مقام فرهنگی کشور گفته است: متوسط سن گیم در ایران ۱۸ سال است که پیش بینی می شود این رقم در ۱۰ سال آینده به ۲۸ سال ارتقا یابد. نکته قابل تامل در گفته های مسئول کنترل بازیهای رایانه ای کشور این است که اعلام کرده اند هم اکنون بازیهایی که ژانرهایی از خشونت، بی بند و باری ، استرس و نقض مسائل دینی را به همراه داشته باشد و اعتقادات مذهبی را زیرسوال ببرد اجازه فروش ندارد.
[تصویر: 3.jpg]
در این میان همچنان بازیهای رایانه ای به عنوان یکی از پردرآمدترین محصولات فرهنگی در فروشگاهها عرضه می‌شود و کودکان و حتی والدین بدون توجه به ماهیت بازیها و با اعتماد به برچسب بنیاد ملی بازیهای رایانه ای این محصولات را خریداری می کنند.
غافل از اینکه بهترین ابزاری که غرب می توانست از آن برای ایجاد انحراف هویتی واخلاقی در جوانان استفاده کند همین بازیهای رایانه ای است که در غفلت مسئولین و خانواده ها همبازی ثابت کودکان و نوجوانان ایرانی شده است. تاسف برانگیزتر آنکه دستگاهی که وظیفه مقابله با این موج را دارد خود به عاملی برای ترویج بازیهای رایانه ای مبتذل ومستهجن تبدیل شده است.

با این همه بررسی های اجمال بازار نشر وعرضه بازی های رایانه ای نشان می دهد که نظارت مستمر و مؤثر حلقه ای مفقوده در سیر تولید و عرضه بازیها در ایران است که در این میان شورای عالی انقلاب فرهنگی نیز باید در اقدامی عاجل فعالیتهای این بنیاد را بازنگری کند.
[/b]
منبع: مهر
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
 تقدیر و تشکر از مطلب توسط: یا ثارالله ، peimane ، نجف آبادی ، Mohammad Trust ، Islam ، heaven ، Hadith ، Havbb 110 ، سدرة المنتهی ، m.hossein ، فاطمه الزهرا ، shafagh_mah ، Amirsaeed ، یاران مهدی ، yamin ، دونده آزاد ، فانوس *7* ، یوسف خان ، mhjh ، حقیر ، sam fisher ، seiied ، Nmm ، medad.sefid ، hastiii ، carol ، ali0077 ، kashkol-ir

آغاز صفحه 3 (پست فوق، اولین پست این موضوع می باشد)
۱۴:۲۲, ۲۰/تیر/۹۱
شماره ارسال: #21
آواتار
(۲۴/فروردین/۹۱ ۰:۳۱)ezio252 نوشته است:  ببخشیدا ولی نویسنده حرف مفت زده تو کدوم بازی تجاوز داره تو فیلم های سینمایی به ندرت میشه تجاوز دید حالا تو بازی تجاوز باشه
اصلا این آفا بیخود فکر کرده که مردم میرن بازی های با نشان بنیاد میخرن هیچ کی بازی های با نشان بنیاد رو نمیخره حالا اینجوری دارن واسش تبلیغ میکنن

سایلنت هیل....
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
 تقدیر و تشکر از مطلب توسط: نسیم
۲۲:۱۳, ۱۵/مرداد/۹۱
شماره ارسال: #22

سلام در مورد نظرات دوستان باید بگم که مهم امار و عدد و ارقام نیست و مطلب مهم اذهان جووناست که واقعا شستشو داده شده فقط کافیه وارد ی مدرسه ی ابتدایی بسرونه بشید و سوالی درباره ی بازی های محبوبشون داشته باشید تا اسم بازی های جی تی ای رو ببرند برادر کوچکتر خودم چند تاشونو داره و واقعا زنا بی حجاب هستن . طبق امار ما ی کشور در حال توسعه هستیم وجمعیت ما در حال حاضر جوان است یعنی زیر15 سال وطبیعی که رقمی مثل 20میلیون درکیر این بازیا بشن و این رقم همچینم که دوستان تعجب کردن عجیب نیست
ارسال ایمیل به این کاربر یافتن تمامی ارسال های این کاربر
نقل قول این ارسال در صفحه جدید
 تقدیر و تشکر از مطلب توسط: یا ثارالله ، Mohammad Trust
ارسال پاسخ  به روز آوری


[-]
کاربرانی که این موضوع را مشاهده می کنند:
1 میهمان

[-]
موضوعات مشابه ...
موضوع: نویسنده پاسخ: مشاهده: آخرین ارسال
  رشد بازیهای کارتی ! Islam 7 3,953 ۱۲/آذر/۹۵ ۲۰:۳۶
آخرین ارسال: amirabdi
  لیست بازیهای نقد شده در بخش MAHDI59 4 3,473 ۱۲/مهر/۹۵ ۱۴:۳۱
آخرین ارسال: mahtabnaderimc
Lightbulb بازیهای رایانه ای خوب یا بد؟ hadi22 0 1,309 ۱۳/مرداد/۹۳ ۲۲:۳۱
آخرین ارسال: hadi22
  آشنایی با بازیهای رایانه ای ایرانی که امسال وارد بازار می شود ali0077 1 2,103 ۵/اردیبهشت/۹۲ ۵:۵۴
آخرین ارسال: PWLG
Rainbow فرازوفرود بازیهای رایانه ای eng55 3 2,491 ۲۳/مرداد/۹۱ ۲۰:۰۴
آخرین ارسال: amir-kratos
  صلح در بازیهای ویدئویی fereydun 0 1,852 ۱۳/آذر/۹۰ ۲۱:۳۱
آخرین ارسال: fereydun
  تجلی حکمرانی استعمارگر پیر در بازیهای رایانه‌ای محمود 0 1,459 ۹/مهر/۹۰ ۱۲:۴۷
آخرین ارسال: محمود

پرش در بین بخشها:


بالا